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眼瞅着这2018到了,心想2018能不能对我好一点!万万没想到,2018的我依旧是没钱没对象!就连刷个深渊,连碎片都不出了~看着满地的蓝天白云,心痛的一笔!如果说2018有什么好事,我觉得我们传奇这个新版本还能凑合着拿来当个好运。说不定新版本老子也能欧一次!现在新版本即将上线了,大家也看出来了,这次改动幅度相当的大,不仅主线剧情与游戏地图进行了修改,并且大多数职业都进行了一定程度的平衡,简直牛逼的不行!据说亲儿子红眼都砍了,啧啧啧~话说朕是不是…要崛起了!“卧槽,这老子大号不是红眼么…” 算了算了,接下来还是说说新版本吧!换装系统:当前国服玩家大多数玩家都是使用WeGame自带的一键换装功能,换装玩法是传奇游戏中的一大特色,一套完美的BUFF换装可以大大提升自身的能力,此次更新的换装系统则更加简化了这一步骤。作为一个花里胡哨的菜逼,真心觉得这个设置非常的方便~版本更新后装备栏称号簿旁边可以找到一个BUFF强化的选项,打开后可以进行登记使用的换装装备。凡是增加BUFF等级与增加BUFF效果的装备都可以进行登记生效,当你进图使用BUFF技能时就会适用这套装备的效果,从而省去进图换装的时间。换装装备与输出装备相同时无需登记也可以享受增加BUFF等级效果,比如年套宠物不进行登记,也会增加换装系统的BUFF等级。换装系统中的光环类BUFF装(90A板甲史诗)不会给队友增加技能等级,但是穿在身上的这类装备会增加换装系统的BUFF等级。换装登记的装备必须放在背包里,否则无法生效。换装装备更新:为了各职业的平衡,此次改版还更新了大量的换装装备,虽然说这些装备朕是一件都没有~但是看着它们改平衡,还是很开心的~。魔魂霜月残:阿修罗杀意波动技能攻击力+10%;血腥浩劫:男街霸后街战术+5%;女街霸涂毒伤害变化率+70%;突击腿:剑魔唤魔狂暴技能攻击力+9%;罗刹恶鬼战战矛:血法血气燃烧+8%;熔岩虫扫把:次元行者时空壁障+7%,缔造者BUFF技能攻击+11%;超新星念珠:驱魔圣光脉轮魔法攻击+5%,巫女神谕之祈愿技能攻击力+12%;本次新版本总共更新了大概有20多件BUFF强化装备,这些装备都可以登记在换装系统中,反正我没有我不登记!谁有谁登记,朕只能默默看着!职业平衡改动:起源版本对绝大多数都进行了适当的改动,多数职业都只是增加或者降低了技能的攻击力,但有些职业则进行了很大程度而修改。女气功的招牌技能光之兵刃更改为固定为队友提供25%技能攻击力。剑魂觉醒被动技能斩铁式更改为增加自身技能攻击力并为队友提供25%暴击伤害,同时斩钢式删除。话说,是时候和白手复仇了!鬼泣大多数减暗抗属性更改为增加自身暗属性强化。至于红眼,真爱粉真爱粉懂么!!!作为一个真·红眼,对于这次改革说没想法那是胡扯。但是作为传奇真爱粉,还是比较拥护的,毕竟平衡是整体的~砍说明我们曾经太强~史诗武器制作:讲真,好歹也是混迹传奇数年的菜鸟级骨灰粉,没有一件史诗这种事情真的不好意思说出来!看着身上的什么副本粉,自己都看不下去!MB不说了,说多了都是泪!不过起源版本的史诗制作可能会解决这个问题!新版本更新了一个史诗制作系统,玩家可以使用材料制作90级史诗武器,虽说耗时较长但是制作成本不高,制作使用的材料都是副本中最常见的材料,并且制作成的史诗武器属性还是非常强的,与当前的90级史诗武器也不分上下,对没有毕业武器的玩家来说,这无疑是一个福音。唉,这次更新~不得不说变动很大,机遇也很大!特别是职业平衡的改动,让很多喜欢PK的小伙伴很兴奋啊!好了好了,这位兄弟,把你的右手拿出来……对,放下那个史诗,那是我的!本文来源:传奇助手

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如果从“几乎是蛮荒”时期的1992年开始计算的话,中国的电子游戏发展至今已经走到了第25个年头。在这短短的二十五年里,中国游戏产业风起云涌,无数的人来了又走,无数的公司出现又消失,无数个游戏品牌一度掀起热潮又归于沉寂。从最早的PC单机游戏探索,到八位机FC兼容游戏的制作;从国产游戏机概念的诞生,到各种兼容山寨机的横行;从街机厅的盛行,到玩家们回归客厅,再到网吧的兴起。中国的游戏产业,凝结了至少两代人的青春、情怀和心血。遗憾又庆幸的是,虽然由于国情等问题,很多精华凋谢在了这块单机游戏和家用机游戏的不毛之地上,但21世纪初前后,诸多要素的普及使得网络游戏在中国生根发芽,茁壮成长,中国的游戏产业也基于网游开始了飞速发展,至今,中国的网络游戏产业已经足以和全球任何一个国家和地区的媲美,进入移动游戏时代后,曾经自视甚高的日本和西方开发者甚至都要回过头来,学习中国游戏产品的设计。那么,今天我们回溯过往,到底是哪些游戏产品给我们的产业带来过震撼的影响呢?这恐怕还要从MUD说起。《侠客行》——中国游戏史前文明的代表《侠客行》最早的创意来源于台湾MUD游戏《东方故事2》,是基于《东方故事2》的一些设计,重新融入中国传统武侠元素的MUD游戏,其创始和发起人正是今天在网络上颇多争议的一位“公知”方舟子。此时,时间的指针刚刚指向1995年末。在那个PC游戏还要用磁盘安装,中国最早的家用机用户刚刚开始接触SS和PS等第一代次世代家用游戏机,且广大中国玩家还只知道小霸王和黄卡的年代,《侠客行》作为新生事物成为了国内最早的通过网络直接拉近玩家距离的工具。1997年,《侠客行》为国内玩家设立镜像服务器,到了2000年左右,《侠客行》在内地的镜像服务器增至10多个。这款游戏的声名大噪和盛行,几乎直接为中国的网络游戏产业培养了最早的一批人才。令人惋惜的是,由于非商业化和商业化理念的根本冲突,以及游戏管理者内部的问题,《侠客行》迅速走向了衰落。由于方舟子在退出后特别发表声明称在非商业化前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。2001年12月,方舟子重申该声明。至此,《侠客行》彻底失去了通过商业化走向更广阔天地的机会,却也以特殊的方式保留住了作为游戏的纯真本质,永远留在了一代老玩家的心中。 划时代的UOUO,全称《Ultima Online》,中文名《网络创世纪》,由北美游戏大鳄EA推出,也是全球游戏史上首款图形多人网游,更是第一个真正意义上全球化的产品,当然,这里的全球化不包括中国。EA对此的官方解释是——因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,中国玩家很难接受。对于这个解释的真伪,我们已经不必去争辩,的确,由于文化认同等层面的问题,类似《无尽的任务》和《龙与热血传奇》等经典都没能在国内流行开来。不过,也确实有一批国内的UO爱好者特意为它架起了私服,成功地让更多人加入了UO的世界,并让来自西方的文化在中国以特殊的方式得到了传承。由于UO的小范围流行,国内用户终于真正接触到了优质的图形网络游戏。如果从用户认知角度来看,UO对于中国网游产业的发展有着巨大的积极影响。永不枯朽的《万王之王》相比起来,《侠客行》和UO更多起到的是先驱的作用,它们为处在黑暗中的中国游戏行业提供了一道光,照亮了前路。真正让图形网络游戏走近广大玩家群体的产品,应该是2000年7月在中国大陆地区正式推出的《万王之王》——同时它也是中国第一款图形网络游戏,那个时候,还没有多少人能够意识到,正是《万王之王》率领着一众后来者,为中国游戏产业敲开了一扇价值数百亿的大门。其实,《万王之王》最早也是起源于MUD,文字版《万王之王》曾于1996年创立,并迅速成为当时人数最多的文字MUD游戏,三年之后,图形版的《万王之王》才在中国台湾地区正式推出。以今天的眼光看来,《万王之王》及其续作几乎堪称中国游戏IP中,历史最悠久、认知度最高、品牌价值最大且影响力最为深远的一个。这个IP的运作和成长,曾经涉及文艺、影视、网络文学乃至海外发行等多个在后来热度极高的领域。2000年09月,《万王之王》中第一批玩家公会相继成立,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。现在知名的游戏公会灭世狂舞与网络十字军也在这一时期诞生。中国第一批网游公会玩家是由《万王之王》孕育而出。很少人知道,曾经一度成为我们学习对象的韩国游戏,其实起步于中国之后,2000年11月,《万王之王》完成韩国服务器架设,成为第一款中国进军韩国的网络游戏,同时也是韩国游戏史上的第一款网络游戏。2005年-06年之间,台湾和大陆两地的知名音乐人都曾经与《万王之王》产生过联系,台湾音乐教父施文彬推出了同名唱片,取得热烈反响;大陆音乐人,今天的“网红”高晓松还与郑钧、许茹芸、莫华伦与阿朵等,创作了《万王之王2》音乐史诗剧——《黑暗的缘起》。再把眼光放到如今成为众多游戏公司挖掘IP的热点领域——网络文学界。说不得大师,也就是当今中国游戏行业的知名人物邢山虎,曾基于“万王之王”的世界观写成《佣兵天下》一书,凭借幽默诙谐的语言风格和波澜壮阔的史诗故事,《佣兵天下》至今都被奉为中国网络文学史上的不灭经典,是当今年轻人网文入门的必读书目之一。而在这一现象背后,则是“万王之王”这个IP广大的影响力和认知度。不过令人倍感蹊跷的是,为中国网络游戏在商业化运作、用户群体拓展乃至影响力增长等多个层面立下不朽功勋的“万王之王”IP至今还没有人重新拿出来进行继续的包装和持续的运营,不得不说是一件憾事。在当今移动游戏市场竞争白热化的情况下,如果有一家有历史、有底蕴、有沉淀、有实力、有情怀的老牌公司拿下这个IP并为之投入的话,或许《万王之王》会成为中国移动游戏市场中又一款异军突起的经典IP手游。《万王之王》的老对手《网络三国》若论挖掘三国IP价值,不让日本公司专美于前这一点,台湾智冠算得上做的比较不错的一家。在中国网络游戏早期,曾致力于单机游戏开发的智冠科技也曾推出了中国第一款三国题材的网络游戏《网络三国》,与同期最具统治力的产品《万王之王》分庭抗礼。不过,虽然在资历上,《网络三国》和《万王之王》诞生在同一时期,然而要论对后世的影响,根植于中国传统文化的《网络三国》却并未能做出更多突出贡献。当今消费主力群体的网游“初恋”们除去被寄予了太多情怀和记忆的《万王之王》以外,中国市场中的网络游戏在随后几年中如雨后春笋般出现,包括在当时被看作不入流游戏的《传奇》,成为MMOARPG的一个里程碑;日式幻想风格的《石器时代》和《魔力宝贝》等产品,则是回合制MMO的早期代表;甚至是后来最早成功的国产3D网游《完美世界》以及重新确立MMO游戏架构的经典《魔兽世界》,都或多或少代表了一代人的青春回忆,也曾为中国游戏产品的发展和革新提供了风向标。不过这些品牌在竞争激烈的当今,不是握在大厂手中就是早已被拿下改编手游,在新的时代,很多旧的回忆都难免变了味道。而真正在中国网游发展早期有过巨大影响力和积极作用的“鼻祖”们,其实还依旧留在玩家和从业者的记忆中,等待着有心人的发现和挖掘。推荐您阅读更多有关于“最新传奇私服发布网,传奇私服发布网,最新传奇私服,传奇私服发布,传奇私服,”的文章

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传奇有不少系统的功能非常实用,但是真正去使用这些系统的玩家却很少,或许是他的实用性少为人知,又或许是大家贪图方便而不去使用。但是如果巧妙利用这三个系统就可以达到省钱的目的。跨界&封装系统NPC歌兰蒂斯跨界或封装可交易类型的装备,所消耗的材料要比封装多一点。自从歌兰蒂斯处开放封装和跨界系统后深受各大玩家的好评,不少玩家都纷纷把大号中用不上的装备跨界给小号,或者封装出售换取金币。如果你打算把装备跨界给小号,而又不着急的话,建议大家选择封装,因为封装消耗的材料更少,这个方法只适用于可交易类型的装备。强化系统一般玩家强化装备都只会想到去NPC凯丽那里强化,偶尔会有些玩家会使用工会基地中的强化器,但是这两个地方的强化收费标准都是一模一样。 而90版本的新增NPC红尾乔纳森也有强化系统,只是消耗的不是金币而是精炼的时空石。品质越高的装备,强化越高的等级,在乔纳森哪里的收费就越便宜。比如强化11的85级传说武器凯丽收费是59.8w和120个无色,而红尾乔纳森则是6个精炼模式和120个无色,6个精炼魔石直接购买才50.2w。虽然每天时空石的价格都不同,但绝对比凯丽的便宜,低品质,低阶段的强化不建议去乔纳森那里强化。打深渊打深渊是再平常不过的事情,而深渊票的来源比较快捷的方法就是从拍卖行中购买,但前900张是可以买到比拍卖行中更便宜的。红尾乔纳森的物品店中每天固定可以兑换30个深渊派对邀请函礼袋,每个礼袋包含30个深渊派对邀请函,一个礼袋需要9个精炼的时空石兑换,而9个精炼的时空石直接购买只需要75.3w。你在拍卖行直接购买30张挑战书你需要花84w,足足多出了8.7w,900张挑战书下来就是多花了将近260w!如果你需要买票打深渊,每天前900张建议在红尾乔纳森处购买。

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