命运2私服

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我们都知道现在的腾讯游戏非常地厉害,无论是收入还是用户量都稳占据市场老大地位。而从2008年开始回顾这一段网游历史,我们可以发现腾讯游戏的发展中,有三款游戏是不得不提的。这三款游戏也经常被玩家戏称为"腾讯游戏三巨头"。常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:传奇私服(传奇),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)组成的中国网游界铁血天团组合...该组合的特点是 基本血洗中国网游所有榜单,什么在线人数,年收入,网吧点击排名等等等等。很多人接触腾讯游戏开始,就觉得腾讯以一副无敌的姿态存在于网游市场,但是10年前还没有三巨头的那个时代,你们知道腾讯是什么样的吗?腾讯的野心从很早就开始了腾讯涉足网游行业很早,早在2003年就代理了《凯旋》(由于腾讯自研能力较弱,组建研发团队到出产品周期很长,所以采取了代理的方式试水)。在08年之前,腾讯游戏的现状:1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏音速因为版权问题停止更新...2、自研的休闲游戏如堂、game不见起色,堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而game则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的飞车此时在线还未突破40万。各巨头均有过百万在线的游戏,当时腾讯只能在一旁呵呵当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目。正文开始--三巨头的登场而腾讯终于决定了要把发展重心放到游戏上了,就遇到了问题:巧妇难做无米之炊。虽然腾讯有足够的潜在用户,但是如果没有好游戏,是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的...而前几年的自研出的游戏都是小打小闹,腾讯迫切的需要一款能够获得市场任何的游戏。所以,只能通过代理了...而三巨头隆重登场了。2007年的7月腾讯宣布代理了Neowiz旗下的两款重磅FPS网游--AVA(战地之王)和CF ,而事实上当年CF就是作为AVA的陪嫁被腾讯代理的(说简单一点就是充话费送的)。AVA这款游戏在当年,获得了2007年的韩国游戏总统大奖(韩国游戏界内最高游戏奖项),可以说是以一个天之骄子的身份嫁入腾讯游戏的,而CF就是作为陪嫁丫鬟。可是谁能想到,后来世事是如此的无常...而2007年12月,腾讯又公布了一个消息:宣布代理韩国neople公司旗下的 传奇私服,当时发布会的照片我们竟然能发现老马的身影。传奇是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......关于这个问题背后的答案,我真的不知道该去如何解释,网上给出的答案全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的答案:Neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为传奇不配这个数字。这个也是可以理解的,因为在传奇属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像传奇这个2D横版过关类型还真的拿不上台面,毕竟当时的传奇的分辨率只有480*320,还是一款能用金山游侠修改的游戏...虽然穿越火线是在传奇之前公测的,不过在前期传奇的确是太火了、太耀眼了,所以我把传奇放到前面说。传奇在2008年6月19日当天公测,当天创造了19W人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了...但是,当时谁都想不到公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;传奇用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了中国网游历史上前所未有的记录(官方还打压玩家多开行为)。比起传奇瞬间爆炸,CF则更为扎实CF直到2009年2月17日才公布的在线80W,7月10日公布的在线120W。仅仅用了一年腾讯手里就有了两款同时在线超百万的游戏,而传奇甚至达到了200W。2008年第三季度的网游收入排名,虽然腾讯只上升了一名,但总收入暴涨了50%,而更为惊讶的是接下来的2009年。09年第二季度的财报,腾讯在短短的一年时间内已经超过了盛大,网游部分的收入涨了300%。1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句丁三石? 他凭什么超过我?陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内 ,完成了三级跳。然而与腾讯游戏收入成反比的是,这两款游戏的口碑却堪称历史最低。CF 的口号是三亿鼠标的枪战梦想,被人戏称为三亿脑残的枪战梦想。关于CF这款游戏为什么能火,我没有玩过,没有什么发言权。不过我在NGA上发帖问过相关的问题:CF的时机非常好,当时的CS已经被人所厌倦,CF很好的成为了一个替代品。因为是网游,所以给了人更多的交流机会。而且当时所能玩到的FPS游戏的网游,在质量上对于CF都不能做到根本性的秒杀。低配置也能玩,成为了国产网游的一大法宝。相比起CF在往上遭遇到的口诛笔伐,传奇的状况无疑要好了很多,传奇这款游戏在本质上,的确是一款非常好的游戏。在欧美评分网站metacritic上,传奇的媒体评分是东亚网游中最高的。传奇、CF渐渐迟暮,但腾讯才刚起飞但是,玩过传奇的都知道,传奇在当时遇到的问题,比起CF要严峻的多。掉线城与虚弱勇士...传奇掉线的原因至今官方都没给过解释,我们无从知道到底为什么。我们只知道这是一款刷图能掉线,PK能掉线,选择人物能掉线,站街能掉线,总之无时不刻都在面临掉线的游戏这图是 2009年315网站的网游部分投诉,传奇以一己之力占了所有网游投诉份额的60%以上...你们可以想象一下当时的腾讯小霸王服务器到底有多屌。就在中国网游界还沉浸到掉线和枪战不能自拔的时候,大洋彼岸Riot公司宣布了自己公司的第一款游戏League of Legends,而在2009年,获得了腾讯公司的800W美元的第二轮融资,当时腾讯的占股是22.34%。LOL就这么诞生了谁也想不到,这个当初被dota嘲笑操作过于简单,IGN初始评分仅为78的游戏,会在日后,成为一款统治全球的游戏....09年10月的嘉年华LOL作为压轴游戏,笔者表示那个画面和原画其实惨不忍睹的,不过玩法上明显让不少玩家耳目一新,实现了很多Dota1仅限于想象的玩法。2011年2月,腾讯以总交易额16.79E人民币增持拳头公司,所占股份从22.34%上升到92.78%。可以说,拳头公司正式归腾讯管了...2011年9月22日LOL正式公测LOL经历了近1年的攀爬期,在12年中旬之前百度指数是没有传奇和CF高的。而在12年的8月末,这是新老巨头交接的一周,在这一周LOL正式成为三巨头新的领头羊。相信大家都听过一个传闻:腾讯刚代理LOL的时候是赔钱的....但是具体是怎么回事呢?2011年,LOL给腾讯带来了4.13E的收入以及8.21E的亏损。但是值得一提的是这个损失包括收购过程中的开支。不过很快LOL在13年,就成为了网游收入排名第一了(又再次间接证明了网游的暴利)。2013年是LOL全面引爆的一年这一年腾讯在网游部分的份额,已经占据了一半有多。LOL顺应了天时地利人和,整个游戏生涯一帆风顺唯一的槽点也就是和信仰2无休止的口水战。无论怎么撕逼,无可否认的是LOL都是网游历史以来,在线人数最多的网游,全球同时在线超过700W,这个记录估计以后也没有网游能破了,尤其是移动端已经开始挤压PC端游戏份额的环境下。LOL一统天下、CF被小学生所支配、传奇跳脱五行之外与世无争。端游想再现三巨头曾经的辉煌真的很难了,因为现在手游不仅仅是崛起这么简单了,而是已经开始全面碾压端游市场了。问一下身边玩手游的小伙伴,最近是不是都沉迷《王者荣耀》了?传奇代表了开始,CF代表了承接,而LOL代表了巅峰。中国网游历史上,这三款游戏都在国内网游历史留下了浓墨重彩的一笔。无论你对腾讯如何痛骂、如何不屑、甚至于每天问候老马全家,腾讯一直在那里,永远窥视着你的钱包...题外话:不过话说回来,这三个里面传奇有个很屌的谈资,传奇在2D横版过关游戏里面,几乎达到了我即世界,一款游戏独占100%份额的地位。这个成就,曾经的WOW,现在的LOL都达不到,LOL就算现在占了市场60%以上的份额,但是其他的moba类游戏都活的有滋有味的;CF就不说了,腾讯自己就弄了好多fps替代品;只有传奇,谁来谁死,别人家的,自己家的,来一个死一个,到最后,网游界已经默认了一个现象。提到2D横版过关,就直接等于传奇或者玩这个,我为什么不去玩传奇呢?之前守望先锋公测的时候,一帮人说这游戏有毒。然而,在我看来毒奶粉,才是真的有毒。另外曾经有一款腾讯端游威胁过三巨头的地位,毕竟三巨头迟早要退休的嘛,它就是创造了三天达到150W的在线的《剑灵》。———————————————————��入下具体的详细规则:1.活动开放时间A.角色付费转服活动开启时间: 2016年8月1日~ 2016年8月14日B.转服申请每日可申请500个玩家C.活动期间每个账号只能进行1次转服。2.付费转服活动规则A.在角色转服页面里可以确认转服服务介绍, 转服方式、角色转服方式与价格。B.转服需要付费, 大区移动需要99元, C.选择转服方式后会移动到限制事项确认页面。3.详细规则A.只有退出游戏后才能进行转服, 转服的过程中不能游戏在线B.转服时原大区中的活动信息不会被转移C.账号仓库的道具无法转移, 放到晶体、灵魂仓库的道具只有移动到角色的个人仓库后才能转移。D.转服时不会转移荣誉等级, 会留在原大区里, 被转移角色的荣誉等级会转移到转入大区里适用。E.拍卖行中有物品登记或者金币寄售有金币登记的话无法进行转服F.如果原大区所有角色被转移导致原大区里没有角色, 会删除原大区的契约类道具(成长、达人、霸王、晶之契约)的信息,会用邮件在转入大区里发放同等日期的契约类道具(保管15天)。G.如果想要转入的大区里角色栏位数量少于想要移动的角色数量, 则无法申请转服。H.邮件发放的契约类道具I.角色相关规则J.装备相关规则K.消耗品、材料等道具相关的规则L.系统相关规则4.转服设定页面A.�—————————————————公司官网:http://www.cgia.cc/交易平台:http://www.cntxyx.com:888/联系我们:0571-88069001天下游戏天下游戏动漫学院wordgame

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最开始玩传奇是在高中的时候,2008年,传奇第一次走进我的生活。第一个角色是剑魂,觉得拿把光剑特别帅。那时候的传奇比现在的LOL还有过之而无不及,网吧爆满、服务器爆满、聊天频道也是爆满,在那个冷兵器时代,我们才刚从拳皇中毕业。由于其不像CS需要高超技术;不像红色警戒等联网游戏那般需要配合;也不像征途那么需要砸钱,在打斗场面上找到了拳皇的影子,而且听闻从韩国传来,“2D横版格斗类网游”让人耳目一新,不少玩家纷纷投入进来。第一次开放盒子系统.传奇最早期的盒子名字叫炽星魔盒,是在传奇公测之后的几个月内开放的。那时候的开盒子可不像现在90级版本这么疯狂,能一次开10个盒子。当时那个年代每个游戏角色炽星魔盒的携带上限为10个,而且需要通过刷图掉落。它的开启方式是需要在商城购买魔锤,当时每开启1个炽星魔盒就需要消耗4个魔锤。对于当时的大多数玩家来说,开盒子都是非常奢侈的事情。因为商城以5个魔锤一组出售的,所以有很多玩家背包里经常会有1个、2个或者3个魔锤被剩下来。第一次开放深渊系统最初的深渊系统只有老玩家还有印象吧,在那个刷白图都不得不组队的年代,刷深渊简直是天方夜谭,很多队伍野生深渊之后都是绕着柱子去直接打BOSS的。早期深渊的入场券名为“火焰之破魔石”,需要消耗8张“燃烧恶魔的邀请函”进行兑换,而“燃烧恶魔的邀请函”只能通过天空之城的领主怪物掉落,且几率感人。刚开深渊派对模式的时候传奇暗黑城地图都还没有开,所以最初刷的深渊只有天空之城。开启深渊怪物需要达成特定的条件,在唤醒深渊BOSS前,被击数不能超过50,否则深渊BOSS不会出现。同时,在对抗深渊BOSS的过程中,最多只能使用3次复活币。第一次开放春节套传奇游戏中的第一套时装是在2008年8月降临到游戏中的,所以第一套春节套是2009年的春节了,第一套春节礼包是我们现在还常说起的导师套,因为这套春节礼包的时装就是各个职业导师的外观。这一年传奇游戏的主要话题点就是时装,春节套就真的只是一套时装而已,也没有现在90级版本春节套这么多花花哨哨的东西。而且当时能买得起一套时装的玩家也是会让其他玩家羡慕很久的。第一次开放宠物宠物是传奇中最有特色的了。各种萌萌哒宠物对于冒险家来说可是毫无抵抗力啊,而且附带人物属性加成,很多人都是因为出了宠物系统之后,才开始充钱开魔盒的,都想得到1个宠物。但是当时宠物的获取方式只能通过炽星魔盒,而几率又是非常低,所以刚开始拥有宠物的玩家不是脸帝就是土豪。最开始的宠物种类非常少,比利士、哈垦地、波比等就是第一批,我印象非常深刻的是哈垦地这个宠物,因为我朋友1个盒子就开出来了,当时羡慕死了。第一次开放异界时间来到了2010年末,传奇依然还是60级版本。传奇小酱油是所有传奇玩家的好伙伴,经常为大家爆料传奇最新资料内容。最初的异界入口坐落在暗黑城,每天每位玩家限制进入3次。而异界副本同样有复活币使用限制,所有队员共享8个复活币的限制。旭旭宝宝就是在这个版本开始走红的,旭旭宝宝和当时同为红眼职业的帅与俊的结合(经历过这个版本的玩家应该都能回忆起这么一位传奇名人玩家)开荒异界视频,在传奇玩家当中广为流传。如果我记得不错的话,增幅系统也是在这个时候上线的,就在异界入口上方的地图处,克伦特叔叔这么早就开始赚钱之旅了。第一次出周年庆站街活动很多传奇玩家可能不记得第一次周年庆站街活动是什么时候出的了!今天游久网游在这里在帮大家回一下,周年庆的站街活动从2011年就有了,也就是��剑。绯夜剑通体透红,犹如鲜血凝成,剑身周围都环绕着一圈炙热的火焰,一丈之内草木皆焚,三尺之内冰水汽化。

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流放之路是款需要花心思研究玩法的网游,刚接触它给新人玩家的感觉就是四个字:一脸懵逼。这款游戏的准入门槛比较高,主要源于其复杂的游戏设定,正是由于复杂的内容设定,导致劝退了不少新手玩家。新手前期开荒玩废几个角色那都是属于基操,很多玩过一两年的玩家都不敢说自己完全会了这款网游,对,就是这么一款有逼格的游戏。当跨过玩法的门槛后,这款游戏搬砖赚钱也会给玩家带来非常不错的收益,正可谓高投入(花时间吃透玩法)高回报。游戏里获得的混沌石、崇高石、链结石等等道具,都可以在各大游戏交易平台寄售换钱。总之,流放之路是一个有无限可能的游戏,或者说直白点是运气游戏,脸黑赚个正常搬砖钱,脸白收益瞬间翻倍,让你找回那种原始游戏打宝的期待感。5、热血传奇(单职业版、冰雪版本)热血传奇排在榜单这个位置估计有不少玩家要吐槽了,这都什么年代了,你跟我说这老掉牙的网游能打金赚钱?老铁你还真别不信,它还真就值得排在这个位置,而且玩传奇打金赚钱的职业玩家还真不比其他游戏少,而且乐此不疲。但说句不怕大家笑话的话,这些打金的里面普遍都是年纪30、40甚至50岁的玩家,小年轻的确是不多,可能这就是这款时代标志性网游的发展时间决定的吧。玩传奇的玩家都是国内最早的一批玩家了,这批玩家到现在基本都已经上了年纪(至少30岁了),让他们入手一款新的游戏他们没那个闲情去研究玩法,更何况现在游戏这么多眼花缭乱,也找不回当初年轻时玩游戏的激情,只有砍着熟悉的传奇才能让他们感到游戏的乐趣,可能这就是回忆,可能这就是情怀,所以情怀值钱呀,不然为什么那么多厂商打着情怀的幌子坑玩家钱呢。而且这批玩家玩现在的游戏他们也融入不了,和现在的小年轻或许也有代沟,反正就是有股神秘力量让他们和传奇死磕到底,这可不是杜撰的,YY里几个传奇老不死的家伙就是这么亲口说的。当然这里说的热血传奇不是盛大官服的传奇,是传奇的SF单职业版和冰雪版,当然了,其他版本也是可以打金的,比如复古版,火龙版等等,但就目前来说传奇单职业版和传奇冰雪版本打金是最火的,也是最赚钱的。单职业版本里以工作室打金居多,而冰雪版本里以散人打金为主。单职业版本利润从日赚几百到几千不等,但起号也是需要花小到几千,大到上万不等;而冰雪服版本利润基本都是日赚几百,日赚上千的比较少,除非你爆到好装备,冰雪服散人打金起基础神魔号几百就可以了,起大小神魔号或者满神魔号的基本都要几千甚至上万,而且都是那种不差钱的土豪玩家纯找刺激的,而且他们也基本不是打金的,就是RMB玩家。不管是单职业版本传奇还是冰雪服版本传奇,他们开服的盈利模式基本都是以游戏吸引玩家,以游戏为载体运营胖妞,纯靠游戏收入肯定是负担不起打金玩家的收入的,所以这些开服的基本也都不在国内,都在境外。所以玩传奇打金赚钱千万不要碰胖妞,不然那就不是赚不到钱亏钱的事了。而且每天打金赚的钱要当天及时提现,以防服跑路了。6、剑网3剑网3也算是国产武侠MMORPG网游的翘楚了,和他同类型的竞品网游有:天刀、逆水寒、古剑等等,单论游戏的画面、质量、热度等等,可能剑3还比不上它的这些竞争对手,可能为什么剑网3却活的比它们滋润,而它的同行们却死的死,凉的凉?这就要从同行说起了,天刀、逆水寒,腾讯和网易两大巨头逼氪骗氪吃相难看;古剑良心还算良心可惜毕竟公司宣传还是差火候,加之烛龙没有运营网游的经验,游戏给人的感觉就是一个字“乱”,没有足够吸引玩家的核心玩法,最后玩家都被这三流运营给运营没了。可以说是同行一路抬着剑网3登顶。总体来说剑网3在国内国内的口碑还是非常不错的,在国产的MMORPG网游里它排的上前三,但你要是真正玩过不少MMORPG佳作的话,剑网3真的很一般。这个游戏如果说最好的还是它的社交和同人圈,不开玩笑的说如果不是这个庞大的同人圈和社交圈剑3早凉了。任何MMORPG都是建立在良好社交上的,而剑三活到现在靠的就是这个,如果萌新玩这个游戏,它会给人带来很好的社交环境。而且游戏内的玩家男女比例比较协调,加上情缘系统逐渐演变成大型网恋游戏。

玩《传奇私服》游戏的玩家都知道,很多玩家都有一个或者几个主玩的角色,剩下一堆搬砖的小号,对于大土豪玩家来说,可能就主玩几个号,不需要搬砖号来维持游戏开销。关于传奇游戏搬砖的攻略太多太多。相信很多传奇玩家都已经有了自己固定的传奇搬砖模式,在这里我给大家分享一个最新、最新、最新的传奇游戏搬砖技巧。可能马上要被和谐了。我这个预约号15天满级刷完票。现在有药~分解完80个狗眼,80×20票×16000金币等于2560万金币。加上刷图的1200万金币。搬砖不如乘着活动连号赚的多。3700万除以15等于246万。最差50狗眼吧,50×20×16000+12000000等于28000000。2800万除以15等于186万也比每天搬砖多一点。而且我15天满级算慢的,如果你十天满级~平均每天370万金币收益!不过要控制自己的手,买几件时装就白干了 连冒险团号,养猪号,活动给的cc,不用投资,收益比搬砖多还能多个角色。今天就一个史诗,剑魂刷完 非常困难掉一次 真恶心7个ss加26眼,灵越上13碎了。打完收功。蓝白紫装全卖~满级会不到1000w?38的小号都有60w金币了最后一个预约,史诗22眼。所以,最终的办法就是等活动的时候爆肝一波,预约几个角色来挣钱。速度快。收益高。

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属性:全部属性强化+10此卡片有特定的使用人群,天御套玩家或者全属性职业如元素师等等。价格为1000w左右。相比7000W的诺尔妮来说,1000w是不是感觉很值得呢?7.愤怒王子/悲伤皇女卡片属性:火/冰属性强化+9(上限+12)公会副本出品,属性强化,附魔位置为武器。追求极限属性伤害可以使用(如冰柱冰雪剑魂),比较冷门的宝珠。未升级的卡片价格较便宜,冰比火价格要贵。311w为+9价格144w为+9价格当然每个区有每个区的物价,此贴的图片给勇士们当参考作用,勇士们可以根据自己大区的物价合理搭配,希望今天的介绍对勇士们有用。本公众号开放了投稿渠道,如果你觉得自己有好玩的事情想和大家分享可以向我的邮箱投稿(投稿邮箱:86621210@.com),采纳后会给予一些QB和cdkey的奖励。搜索微信号|传奇173投稿邮箱:86621210@.com 合作联系:微信号 ziwenzrs查看公众号|点击右上[…]查看历史消息,万一有你感兴趣的呢

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