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最开始玩传奇是在高中的时候,2008年,传奇第一次走进我的生活。第一个角色是剑魂,觉得拿把光剑特别帅。那时候的传奇比现在的LOL还有过之而无不及,网吧爆满、服务器爆满、聊天频道也是爆满,在那个冷兵器时代,我们才刚从拳皇中毕业。由于其不像CS需要高超技术;不像红色警戒等联网游戏那般需要配合;也不像征途那么需要砸钱,在打斗场面上找到了拳皇的影子,而且听闻从韩国传来,“2D横版格斗类网游”让人耳目一新,不少玩家纷纷投入进来。第一次开放盒子系统 传奇最早期的盒子名字叫炽星魔盒,是在传奇公测之后的几个月内开放的。那时候的开盒子可不像现在90级版本这么疯狂,能一次开10个盒子。当时那个年代每个游戏角色炽星魔盒的携带上限为10个,而且需要通过刷图掉落。它的开启方式是需要在商城购买魔锤,当时每开启1个炽星魔盒就需要消耗4个魔锤。对于当时的大多数玩家来说,开盒子都是非常奢侈的事情。因为商城以5个魔锤一组出售的,所以有很多玩家背包里经常会有1个、2个或者3个魔锤被剩下来。第一次开放深渊系统最初的深渊系统只有老玩家还有印象吧,在那个刷白图都不得不组队的年代,刷深渊简直是天方夜谭,很多队伍野生深渊之后都是绕着柱子去直接打BOSS的。早期深渊的入场券名为“火焰之破魔石”,需要消耗8张“燃烧恶魔的邀请函”进行兑换,而“燃烧恶魔的邀请函”只能通过天空之城的领主怪物掉落,且几率感人。刚开深渊派对模式的时候传奇暗黑城地图都还没有开,所以最初刷的深渊只有天空之城。开启深渊怪物需要达成特定的条件,在唤醒深渊BOSS前,被击数不能超过50,否则深渊BOSS不会出现。同时,在对抗深渊BOSS的过程中,最多只能使用3次复活币。第一次开放春节套传奇游戏中的第一套时装是在2008年8月降临到游戏中的,所以第一套春节套是2009年的春节了,第一套春节礼包是我们现在还常说起的导师套,因为这套春节礼包的时装就是各个职业导师的外观。这一年传奇游戏的主要话题点就是时装,春节套就真的只是一套时装而已,也没有现在90级版本春节套这么多花花哨哨的东西。而且当时能买得起一套时装的玩家也是会让其他玩家羡慕很久的。第一次开放宠物宠物是传奇中最有特色的了。各种萌萌哒宠物对于冒险家来说可是毫无抵抗力啊,而且附带人物属性加成,很多人都是因为出了宠物系统之后,才开始充钱开魔盒的,都想得到1个宠物。但是当时宠物的获取方式只能通过炽星魔盒,而几率又是非常低,所以刚开始拥有宠物的玩家不是脸帝就是土豪。最开始的宠物种类非常少,比利士、哈垦地、波比等就是第一批,我印象非常深刻的是哈垦地这个宠物,因为我朋友1个盒子就开出来了,当时羡慕死了。第一次开放异界时间来到了2010年末,传奇依然还是60级版本。传奇小酱油是所有传奇玩家的好伙伴,经常为大家爆料传奇最新资料内容。最初的异界入口坐落在暗黑城,每天每位玩家限制进入3次。而异界副本同样有复活币使用限制,所有队员共享8个复活币的限制。旭旭宝宝就是在这个版本开始走红的,旭旭宝宝和当时同为红眼职业的帅与俊的结合(经历过这个版本的玩家应该都能回忆起这么一位传奇名人玩家)开荒异界视频,在传奇玩家当中广为流传。如果我记得不错的话,增幅系统也是在这个时候上线的,就在异界入口上方的地图处,克伦特叔叔这么早就开始赚钱之旅了。第一次出周年庆站街活动很多传奇玩家可能不记得第一次周年庆站街活动是什么时候出的了!今天游久网游在这里在帮大家回一下,周年庆的站街活动从2011年就有了,也就是传奇3周年庆的时候。这个时间还是挺早的了,想想那个时候我高中都还没有毕业,不过2011年的6月19日刚好是星期天。我已经不记得那年的情况了,到底是上线被挤掉呢还是上线被挤掉呢!(滑稽/笑)。第一次出二次觉醒可能很多传奇玩家还能回忆起第一次出二次觉醒的情形,第一次二觉的职业有4个,分别是是剑魂、鬼泣、毒王和气功,我记得当时的格斗家二觉号称国服首发,那时候韩服都还没有开放格斗家二次觉醒,国服版本第一次超越韩服。而关于鬼剑士的二觉还有一段有趣的故事在里面,二觉之前官方在网上搞了一个名为二觉征名的投票活动,主要就是针对鬼剑士的二觉职业名给出4个选项,让玩家进行投票。剑魂职业的二觉名称经历了大风大浪,最后差点被剑之皇者取代剑神这个名称,刚开始投票的时候,剑神是稳居首位的,可是在突然之间不知道哪里涌现出一批中二青年,把剑之皇者这个名字顶到风口浪尖。很多人玩家开始抗议,剑魂职业玩家也在贴吧等地方统一战线,将投票结果逆转了回来,所幸最后剑魂二觉名称还是被定格为剑神。之后狱血魔神的二觉名称就没有这么幸运了!第一次出现大型宠物2013年可以说是传奇发展里程碑式一年,也是转折点的一年,第一次出现了大型宠物龙女,第一次出现了周年庆爆竹,可以开出黄字9的手镯,第一次出现了给力的国庆光环,这一年的整体来说都是非常给力的。因为当时正好上大学,所以对于这一年的印象特别深刻,全宿舍集体通宵上网吧成为了日常。第一次出现技能宝珠2014年的国庆礼包传奇游戏国庆宝珠的问世,可以说真正的区分开了韩服和国服,技能宝珠是传奇国服独有的,至今传奇韩服都没有类似的东西。同时,也是传奇装备属性差异化被彻底拉开的一年,自此,宝珠附魔,强化增幅等一系列毕业装潜移默化的形成,玩家爱群体差异化自此拉开。第一次更改分辨率不知不觉就说到了传奇现在的版本,2016年的6月份,传奇添加了16:9的宽屏模式,同时开放了画质增强的功能。这也代表着传奇对于游戏品质的要求越来越高。在这之后,考虑到游戏画面显示完整的问题,再次开放了16:10的分辨率模式。看完这么多的第一次,大家是不是也都想起了自己从最初玩传奇到现在的点点滴滴,许多回忆不断涌进脑海,我们也从游戏中收获了不少感动和乐趣。走过八个年头的传奇游戏即将迎来它的第九个生日,一路走来,传奇游戏作为一款网络游戏和上千万玩家共同经历了一段段难忘的时光。如今,传奇作为一代人共同的记忆已经形成了产业化的IP,伴随传奇衍生的周边产品日益丰富。其中,小说和动画成绩最为显著,《最后一个使徒》、《全职高手》、《阿拉德·命运之门》等大量优秀文化作品的延续都在诉说着传奇的故事。让我们换一种方式,与传奇更好的相处,继续陪伴和守护这份我们共同拥有格斗青春,我们共同经历过的传奇青春记忆!所以,让我们一起珍惜现在的传奇,毕竟我们所过的每一秒都会在下一秒成为回忆。等到传奇九周年庆典的时候,我们还能在一起回忆曾今与传奇游戏相伴过的青春时光!

热血传奇私服

最开始玩传奇是在高中的时候,2008年,传奇第一次走进我的生活。第一个角色是剑魂,觉得拿把光剑特别帅。那时候的传奇比现在的LOL还有过之而无不及,网吧爆满、服务器爆满、聊天频道也是爆满,在那个冷兵器时代,我们才刚从拳皇中毕业。由于其不像CS需要高超技术;不像红色警戒等联网游戏那般需要配合;也不像征途那么需要砸钱,在打斗场面上找到了拳皇的影子,而且听闻从韩国传来,“2D横版格斗类网游”让人耳目一新,不少玩家纷纷投入进来。第一次开放盒子系统 传奇最早期的盒子名字叫炽星魔盒,是在传奇公测之后的几个月内开放的。那时候的开盒子可不像现在90级版本这么疯狂,能一次开10个盒子。当时那个年代每个游戏角色炽星魔盒的携带上限为10个,而且需要通过刷图掉落。它的开启方式是需要在商城购买魔锤,当时每开启1个炽星魔盒就需要消耗4个魔锤。对于当时的大多数玩家来说,开盒子都是非常奢侈的事情。因为商城以5个魔锤一组出售的,所以有很多玩家背包里经常会有1个、2个或者3个魔锤被剩下来。第一次开放深渊系统最初的深渊系统只有老玩家还有印象吧,在那个刷白图都不得不组队的年代,刷深渊简直是天方夜谭,很多队伍野生深渊之后都是绕着柱子去直接打BOSS的。早期深渊的入场券名为“火焰之破魔石”,需要消耗8张“燃烧恶魔的邀请函”进行兑换,而“燃烧恶魔的邀请函”只能通过天空之城的领主怪物掉落,且几率感人。刚开深渊派对模式的时候传奇暗黑城地图都还没有开,所以最初刷的深渊只有天空之城。开启深渊怪物需要达成特定的条件,在唤醒深渊BOSS前,被击数不能超过50,否则深渊BOSS不会出现。同时,在对抗深渊BOSS的过程中,最多只能使用3次复活币。第一次开放春节套传奇游戏中的第一套时装是在2008年8月降临到游戏中的,所以第一套春节套是2009年的春节了,第一套春节礼包是我们现在还常说起的导师套,因为这套春节礼包的时装就是各个职业导师的外观。这一年传奇游戏的主要话题点就是时装,春节套就真的只是一套时装而已,也没有现在90级版本春节套这么多花花哨哨的东西。而且当时能买得起一套时装的玩家也是会让其他玩家羡慕很久的。第一次开放宠物宠物是传奇中最有特色的了。各种萌萌哒宠物对于冒险家来说可是毫无抵抗力啊,而且附带人物属性加成,很多人都是因为出了宠物系统之后,才开始充钱开魔盒的,都想得到1个宠物。但是当时宠物的获取方式只能通过炽星魔盒,而几率又是非常低,所以刚开始拥有宠物的玩家不是脸帝就是土豪。最开始的宠物种类非常少,比利士、哈垦地、波比等就是第一批,我印象非常深刻的是哈垦地这个宠物,因为我朋友1个盒子就开出来了,当时羡慕死了。第一次开放异界时间来到了2010年末,传奇依然还是60级版本。传奇小酱油是所有传奇玩家的好伙伴,经常为大家爆料传奇最新资料内容。最初的异界入口坐落在暗黑城,每天每位玩家限制进入3次。而异界副本同样有复活币使用限制,所有队员共享8个复活币的限制。旭旭宝宝就是在这个版本开始走红的,旭旭宝宝和当时同为红眼职业的帅与俊的结合(经历过这个版本的玩家应该都能回忆起这么一位传奇名人玩家)开荒异界视频,在传奇玩家当中广为流传。如果我记得不错的话,增幅系统也是在这个时候上线的,就在异界入口上方的地图处,克伦特叔叔这么早就开始赚钱之旅了。第一次出周年庆站街活动很多传奇玩家可能不记得第一次周年庆站街活动是什么时候出的了!今天游久网游在这里在帮大家回一下,周年庆的站街活动从2011年就有了,也就是传奇3周年庆的时候。这个时间还是挺早的了,想想那个时候我高中都还没有毕业,不过2011年的6月19日刚好是星期天。我已经不记得那年的情况了,到底是上线被挤掉呢还是上线被挤掉呢!(滑稽/笑)。第一次出二次觉醒可能很多传奇玩家还能回忆起第一次出二次觉醒的情形,第一次二觉的职业有4个,分别是是剑魂、鬼泣、毒王和气功,我记得当时的格斗家二觉号称国服首发,那时候韩服都还没有开放格斗家二次觉醒,国服版本第一次超越韩服。而关于鬼剑士的二觉还有一段有趣的故事在里面,二觉之前官方在网上搞了一个名为二觉征名的投票活动,主要就是针对鬼剑士的二觉职业名给出4个选项,让玩家进行投票。剑魂职业的二觉名称经历了大风大浪,最后差点被剑之皇者取代剑神这个名称,刚开始投票的时候,剑神是稳居首位的,可是在突然之间不知道哪里涌现出一批中二青年,把剑之皇者这个名字顶到风口浪尖。很多人玩家开始抗议,剑魂职业玩家也在贴吧等地方统一战线,将投票结果逆转了回来,所幸最后剑魂二觉名称还是被定格为剑神。之后狱血魔神的二觉名称就没有这么幸运了!第一次出现大型宠物2013年可以说是传奇发展里程碑式一年,也是转折点的一年,第一次出现了大型宠物龙女,第一次出现了周年庆爆竹,可以开出黄字9的手镯,第一次出现了给力的国庆光环,这一年的整体来说都是非常给力的。因为当时正好上大学,所以对于这一年的印象特别深刻,全宿舍集体通宵上网吧成为了日常。第一次出现技能宝珠2014年的国庆礼包传奇游戏国庆宝珠的问世,可以说真正的区分开了韩服和国服,技能宝珠是传奇国服独有的,至今传奇韩服都没有类似的东西。同时,也是传奇装备属性差异化被彻底拉开的一年,自此,宝珠附魔,强化增幅等一系列毕业装潜移默化的形成,玩家爱群体差异化自此拉开。第一次更改分辨率不知不觉就说到了传奇现在的版本,2016年的6月份,传奇添加了16:9的宽屏模式,同时开放了画质增强的功能。这也代表着传奇对于游戏品质的要求越来越高。在这之后,考虑到游戏画面显示完整的问题,再次开放了16:10的分辨率模式。看完这么多的第一次,大家是不是也都想起了自己从最初玩传奇到现在的点点滴滴,许多回忆不断涌进脑海,我们也从游戏中收获了不少感动和乐趣。走过八个年头的传奇游戏即将迎来它的第九个生日,一路走来,传奇游戏作为一款网络游戏和上千万玩家共同经历了一段段难忘的时光。如今,传奇作为一代人共同的记忆已经形成了产业化的IP,伴随传奇衍生的周边产品日益丰富。其中,小说和动画成绩最为显著,《最后一个使徒》、《全职高手》、《阿拉德·命运之门》等大量优秀文化作品的延续都在诉说着传奇的故事。让我们换一种方式,与传奇更好的相处,继续陪伴和守护这份我们共同拥有格斗青春,我们共同经历过的传奇青春记忆!所以,让我们一起珍惜现在的传奇,毕竟我们所过的每一秒都会在下一秒成为回忆。等到传奇九周年庆典的时候,我们还能在一起回忆曾今与传奇游戏相伴过的青春时光!

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传奇私服花屏补丁

在哪参加活动应该大家都清楚了,这个不多说,重点说技巧。这个其实可以乱按space,毕竟答错不扣分,而且有30秒充足的时间,基本每个人都可以拿齐每日的10个纪念币,累计3次,5次时还有更多。累计参加7次时给一张贪食首饰兑换券,领取完所有奖励,开启下一个活动。活动时间:2018年6月19日-2018年8月2日硬币获得:每日10个,累计参加3次时多给10个,累计参加5次时多给20个,共100个纪念币。耗时:7天共可获得100个5:小游戏——福果仙草

不少传奇玩家都在关注传奇手游版,腾讯的传奇手游近期开始四测了,前些日子又爆出韩国传奇手游首测,两者其实是不同的两款游戏,这里给大家科普一下,以免混淆。1、3D版传奇手游(《传奇私服:魂》)日前说韩国测试的3D版传奇手游,其实是《传奇私服:魂》。《传奇私服:魂》也是韩国Nexon公司针对端游传奇私服(又名传奇)的IP开发制作的一款3D RPG手游。什么时候可以玩?什么时候可以玩?该款游戏已经在韩国开启过首测,测试时间是10月18日-10月22日,仅限安卓,没有iOS版本,目前测试已经结束,官方已关闭服务器,下次测试时间未知。 至于是否会引进国内,以及是否会给腾讯代理,也是未知。有何不同?有何不同?从本次韩国首测版本来看,与PC版传奇还是有很多不同的。a、3D指的是角色和敌人及部分技能特效为3D建模,场景还是2D的;b、动作的速度以及整体的游戏节奏都要比PC版和手游版要慢一点,但相对的动作更加流畅招式特效更加精细和清晰;c、将传奇端游一些原有的技能进行了改动和整合;d、本次测试只开放了枪炮师、剑魂、元素爆破者和气功师4个职业;e、副本中杀怪不会掉落;f、固定职业只能穿戴固定种类的装备,装备都无法交易,只能用来出售或分解或强化;g、没有组队系统;h、氪金点在刷图的增益BUFF(包含自动刷图)和SP学习。i、加入了“怒气技”的设定,玩家通过击杀怪物累积“魂”,积满后即可点击释放必杀技能(※以上内容仅限首测版本,更多不同请自行体验)2、2D版传奇手游(《传奇移动版》)2D版传奇手游,也称《传奇移动版》,由韩国开发商NEXON制作,腾讯游戏国内代理。主打PC版传奇的复刻移植,尽可能还原端游传奇的原汁原味。什么时候可以玩?什么时候可以玩?腾讯传奇手游第四次内测时间为10月28日至11月11日,也是小范围测试。之前在腾讯官网参与问卷调查有机会获得内测资格。有何不同有何不同a、四测有三个职业,分别为鬼剑士——鬼泣、狂战士;女法师——元素师;女格斗——气功师、散打。b、技能键位改动,可以预先设置好3种连招组合,再加4个主动技能,5个被动技能键,不过操作起来并不是很方便;c、在副本中可以自动刷图,自动打怪,不过AI不行,会被障碍物卡住;d、不能摆摊,但开设了服务器拍卖行,拍卖行使用的货币是泰拉币或点券,这是手游独创的货币,只能通过完成每日挑战任务以及成就获得;e、强化-锻造:全身装备都能进行锻造,跟强化一样,武器加攻击,防具首饰加防御。锻造经验值满后会升级,类似于装备升星;f、强化-增幅:只要有矛盾结晶就能强打红字;g、强化-附魔:类似于附魔,选择自己想要强化的属性,需要通过刷图得到对应属性的怪物卡片才能够进行。(※以上内容仅限四测版本,更多不同请自行体验)游戏截图对比:先是游戏画面对比,3D与否你们可以自己感受下……两款传奇手游的角色创建界面对比两款传奇手游的快捷键设置对比装备物品界面从截图上看2D和3D版传奇手游还是有比较大的区别的。那么问题来了,2D还是3D,究竟哪个才是你的真爱?

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大家说说,对于装备跨界对于传奇游戏来说真的是发展吗?

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