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这下来的职业推荐就非常有限了。男鬼剑,瞎子,鬼泣。女鬼剑,暗帝。女格斗,花花。大叔,圣骑士。其余职业,暂时均不推荐接下来,这三个号,你就要疯狂升级了。然后你那三个号仍然在愉快的坐着金团。楼主这个时候提醒你,坐金团,可以多说两句话,说,我没打过团,我可以和打手一起过图嘛,我想看看打团是怎么打的,讲道理,多说两句话,看看打法,再百度下,乌龟也就是那么回事,这样就给你以后打乌龟垫下了基础。接下来我们进入的就是这个游戏开始最困难的时期,这个时期非常容易厌倦,因为你没获得什么成就感,但是当你挺过了这个时期,你就会发现,你已经离不开传奇了。在这个时期我们需要做的就是,每天保证每个号能打把巨龙,大号有票就刷,四个小时,一个小时搬砖,三个小时练号。每周搬砖的钱保证大号打三次团就好了 其余角色,能打就打,不能打就拉倒了。我们就如此重复,在这个期间,你花花已经成了137光兵了,你奶爸JJ9也已经做的差不多了。这个时候你也应该了解了什么是光兵 什么是JJ9了你的乌龟号也在努力做控制套 你的搬砖号也在努力搬砖,大号也是有票就刷,偶尔的闪光是辣么激动你会发现,每天四个小时,有两个小时已经拿来巩固小号了,拿来肝号只有两个小时了。最后一个部分,当你到这个时候了,你手上应该有十个号了,这个时候有两条路可以走1.每周花适当的金钱打金团,没法打的号全去花钱打金团。2.每天适当搬砖,给自己的号搬钱打金团。至此,这个过程大概过了一个月了,你所有基础已经罢好了,你通过金团和自己的号每周打三十个团,你的大号保证每天满疲劳深渊了你的初期萌新阶段就结束了当你完成了以上的时候时,你以为你会逃离氪金的部分么,这是不可能的,每年至少一套年套一套国庆。至此,当你氪完这两套的时候,你的萌新到此结束,接下来就是无尽的打团和深渊,并且对游戏也有了自己的理解。写的稀里糊涂的,但希望有点帮助,总结就是,钱投资打金团,不要买票,国庆春节必买,你逃不了氪金的

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《传奇:魂》采用了3D画面,相比2D虽然更加绚丽但失去了其传奇独有的2D街机风格,技能方面也只能装备6个,这让很多玩家找不到玩端游的感觉。其次游戏过于氪金,强化所需材料竟然都必须付费使用,这让站街爱好者根本无法接受。 新流星搜剑录:难上手的操作模式 四年测九次还是挂了当年的《流星蝴蝶剑》在网吧绝对是不亚于cs的存在,多少玩家为了一套连招整宿练习。而腾讯的网络版《新流星搜剑录》历经四年九次测试,还是没等到公测就死于腹中。 作为一款格斗游戏,搓招是其主要的玩法。也正是因为搓招让游戏很难上手,新手玩家在游戏中很难找到成就感。除非是死忠粉,否则很难再坚持下去。游戏还为了迎合当时主流,推出了MOBA模式,让老玩家们感到陌生。新老玩家同时得罪,游戏怎能不凉呢? 质量效应:仙女座:人物面瘫根本Hold不住 仙女座玩成了处女座质量效应三部曲可以说如同神一般的存在,在欧美RPG史上也绝对是排上名号。续作《质量效应:仙女座》在预告时已经吸引了大量新老玩家的期待,结果推出的竟是一个劣质的半成品。 游戏画面问题多多、剧情和玩法也让玩家昏昏欲睡,特别是人物一直处于面瘫状态。并且女主过于丑陋引起还玩家们的不满,女主那迷之微笑已经在玩家们脑中不能散去。好端端一个仙女座活生生玩成了处女座。 红色警戒3:很多网吧的电脑都带不动《红色警戒》绝对是拥有一个时代的游戏,其《红色警戒2》到现在的网吧里还会装有这个游戏。但续作《红色警戒3》虽然在画面、内容、玩法上均有提升,但却没有了当年的火爆。 由于前作太过于经典2D写实风格已经刻在玩家心中,3代画面转型3D后画面风格过于卡通,引发了很多老玩家的诟病,兵种玩具化严重,缺少写实的感觉。加上游戏配置需求较高,很多网吧的电脑都带不动。而且当时《魔兽争霸》、《星际争霸》如日中天,作为竞品《红色警戒3》只能无奈被淘汰。 使命召唤13:无限战争:缺乏创新和想象力的未来风格曾经的《使命召唤》是FPS的业内标杆之一,《使命召唤13:无限战争》将战场转向未来,在太空中作战,这就让一部分玩家感到不适应。作为未来主题,游戏世界观与许多游戏雷同,缺乏创意,都是各部队矛盾激化引发战争。 此外, 枪械设计也明显借鉴其他游戏或者直接改造于现代枪械,没有跨时代的视觉元素。作为“年货游戏”战斗体验单一、关卡设计同质化等问题也是该系列让玩家不太接受的原因。 传奇永恒:装备爆率夸张,屠龙宝刀点击就送《传奇永恒》是盛大在2016年推出的3D“传奇类”游戏。号称采用“虚幻3”引擎,内测期间激活码曾炒到3位数,但公测不久就变为鬼服。游戏装备爆率一直被玩家诟病,“祖玛”装备狂出、“沃玛”烂大街等等,给人一种“装备点击就送”的页游既视感。 游戏开服过快,几天就是一组服务器,让玩家大大分流。外挂问题也一直不能很好解决,游戏被玩家戏称“外挂永恒”。从MOBA到现在的“吃鸡”,游戏主流玩法一直在变,“传奇”这种过气游戏真的很难再博得玩家的喜爱。 那么问题来了:大家还见过哪些大IP烂续作的游戏吗?

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平台与最大单机游戏交流论坛,游侠论坛实现无缝对接,只需论坛帐号即可登录对战平台,与论坛好友实现联机游戏、等级、勋章,游戏战绩会同步分享到论坛。

地图名称:热血传奇传奇之卡尔【4.0】地图类型:角色魔兽版本:1.24地图作者:叶家维少支持人数:1-6三种神兵组合可以合成更高阶的神器。修改了黄色玩家输入秘籍为金色,以及其他众多BUG。公布了许多秘籍,大家可以加群或者百度搜索到。增设了英雄技能介绍。修复了部分BOSS过于变态的设置。卡尔王子带着他的伙伴们闯入了热血传奇,地下的睡龙再次苏醒,龙族的秘密散落而开,然而卡尔他们却困在了热血传奇中......群交流:123702142开场电影勿按ESC,否则会失去某些任务奖励的极品装备

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  传奇单人卢克Raid怎么打?韩服测试服在近期的更新中开放了单人模式的卢克Raid,下面小编就来给大家详细介绍一下传奇单人卢克Raid打法攻略吧。 单人卢克Raid本: 在卢克频道建立团队时可选择单人模式: 单人卢克的限时为40分钟,周二和周六的流程有区别,只有通关机械王座后才能获得奖励: -周二:诞生之圣所→湮灭之圣所→光之祭坛→力量之祭坛→光之圣殿→机械王座:光 -周六:诞生之圣所→蔓延之圣所→暗之祭坛→智慧之祭坛→暗之圣殿→机械王座:暗 ·单人卢克打法攻略 怪物分布与RAID不同,以今天为例: 诞生之圣所:量产型贝奇,全金属机甲斗神 湮灭之圣所:钢铁巨兽,叹息之兰帕德,崩溃的哈布 通关一阶段后右上角有动画提示: 二阶段: 光之祭坛:超高速加卡利娜,光之偶像荷鲁斯 力量之祭坛:憎恶之贝伊尔,铁腕公主卡巴莉,巨腕王子吉尔特 光之圣殿:红色小丑,遗忘之阿斯兰 机械王座:制造者卢克 在通关机械王座后可以获得一次小牌和一次大牌奖励: 小牌:4-6个暗之根源 普通:2-4个魔岩石 金牌:8个魔岩石或者2个魔岩石+怪物卡片/传说/塔罗牌 怪物机制简化: 大幅减少了血量,攻击力,绿名血量大约5E,BOSS10-15E,卢克血量大约30E,简化了一些机制,例如哈布的标记可以躲掉,大幅减少了史莱姆的吞噬时间,大幅减少了卢克破防需要的HIT,技能禁锢只会禁锢2个技能并且持续时间极短等。 单人卢克Raid的难度非常简单,血量和防御大约是暴走安图恩的难度,有基础装备了解机制就能够通关。

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