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Q:现在传奇手游的制作进展到了哪个阶段,什么时候可以面向玩家开展大规模测试?传奇手游和端游比起来会有哪些改动?解卅:可以透露一点的就是,目前的进展应该是说大部分主线框架内容基本完成,但有一些玩法还有像社交等细节还需要大量的工作,目前还没有明确上线的时间点。但下半年会进行一次测试,在近期会开启。至于说跟端游的不同,首先在操作方面,可能会采用更加适合手机的操作模式,尽量保留端游连招的体验并在此基础上进行简化。另外在玩法上可能相对来说比端游会更加丰富一些,会更加适合碎片化的时间玩,而不是像端由那样需要花大量的时间打团。 早先公布的传奇手游 Q:传奇在魔兽团本之后是否准备新的剧情推进计划,对于传奇的下一步剧情可以方便爆料一点内容吗?玩家们是否还会展开对抗使徒的作战?严正炫:虽然没有办法讲到非常详细的剧情,但近期的计划可能会以魔界为主题,冒险家将围绕魔界展开新的剧情进行冒险,后续肯定也有跟使徒对抗的剧情出现。 Q:网吧特权什么时候能做到全国化?解卅:网吧特权首先得讲一下初衷,为什么做这个东西。刚才提到了希望帮助玩家建立彼此之间更紧密的关系,随着安徒恩这种raid大家越来越接受,打团的人越来越多,希望大部分的玩家能够在线下、能够在网吧去找到自己的组织,同时也是希望借助这个东西,能够让更多线上的玩家走到线下,他们可能本来就是线上的朋友,不仅仅是在网上,在现实中也成为队友。所以说我们推出了相对来说比较有吸引力的网吧特权,目前还是处在测试的阶段,下半年的铺开面会更广,估计下半年会渗透到全国更多的城市。 Q:最近推出了枪剑士,你们会推荐怎样的玩法?严正炫:枪剑士很多信息已经公开给玩家了,这里值得一提的是枪剑士是一个大叔的职业,想要体验这种成熟魅力的朋友们都可以玩这个职业。这个职业有很丰富的转职,比如说喜欢玩输出的玩家也可以从这个职业中获得它的魅力。 新职业枪剑士 Q:很多人都在讨论95级、100级这种概念,开始新等级的时候,装备更替是靠团本升级获取还是深渊,这些是怎么考虑的?严正炫:从开发商层面来讲,其实内部已经在讨论新等级新装备的问题,但这个还没有确定下来,暂时没有什么信息可以给大家。 解卅:关于开新等级我们还是比较谨慎的,我们要确认目前这样的内容,玩家已经消化得比较充分了,基本上大部分玩家能够感受到毕业的感觉了,这样的时候可能考虑以一个合适的方式和时机开放新的等级和装备,所以说目前还没有很明确的计划。 严正炫:像我们现在国服有自己专属的热血传奇,十周年热血传奇。其实十周年热血传奇开发了以后,也为中国玩家定制了一个专属的装备武器,就是对于中国玩家来讲,获得武器、装备的途径就多了一个。中国的玩家其实有很多样丰富的需求,后续开发商也会多考虑这个部分,制作出更多有趣的内容。 Q:请问奖励这部分,是否会有像现金奖励、游戏道具;像之前美服比赛那样的,玩家打多少分钟之后会颁发一个特殊的动作光环,能否具体透露一下?解卅:这块没有定的那么细。不是说我们有规则以后,马上可以形成一种赛事或者说系列赛。这种玩家习惯的培养,包括整个规则的完善和整个赛事体系是需要一定的时间来完善、滚动的。我们目前更多的是在计划,可能有一个大致的时间。但具体的怎么做奖励,还没有做这么细。

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使徒宝珠同样有20点单属强的,还有卢克副本和安图恩副本的三只绿名怪,以及魂牛卡:20属强卡 当然数值小于20点的单属强卡片就太多了,这里就不一一例举了。不考虑怪物属抗时,大多数职业附魔四种属强对伤害的提升是一样的,除了少数技能自带属性的职业(比如百花、冰洁、元素等),附魔技能自带的属性类型为优。但将怪物属抗考虑在内,四种属强就有一定的区别了,比如安徒恩热血传奇的怪物火抗普遍偏高,这个时候火属性强化的收益就低于其他三种,所以以安徒恩为目标的玩家,最好考虑火属性以外的属强流派。再说一说卢克热血传奇,无论团队副本还是卢克妮,卢克里面的每个boss和绿名怪都拥有着不同的属抗,有些怪冰抗高(第七之米斯特尔),有些怪物火抗高(哈布)……所以单属强打卢克,多少都会遇到克自己主属强的怪物,这个时候如果执意走单属强的玩家,最好的方法就是选择一个被克的最少的属强,在这一点上,冰属性是最好的,冰抗极限偏高的怪只有第七之米斯特尔,这个怪并不难打,必要的话打的时候吃一个其他属性攻击药水。然后主暗强也可以,团本的光路线走暗强和冰强差不多,但如果是暗路线,主暗强就会受到很多约束。但不管怎么样,单属强打卢克多少都会遇到克自己的怪物,这个时候双属强的出现就显得意义非凡了。[双属强附魔]:掉落双属强卡片的怪物,有魔界普通副本的几个BOSS,以及卢克热血传奇的部分绿名怪和BOSS,最高数值仍然是20点。双属强卡可能在双属强卡片才出来时,很多玩家都不明白它们存在的意义,确实对不打卢克的玩家来说,双属强和单属强区别不大。但在卢克副本单属强会被针对的情况下,多堆一种属强相当于多一条输出道路。部分玩家不是很清楚怪物属抗对伤害的影响,举个例子:我主冰强,冰强300,打第七之米斯特尔时,因为他的冰抗100,所以我的有效冰强只有200点。但如果我走冰暗双属强,冰强暗强同时300,打米斯特尔时有效冰强变低,这时候暗属性成主属性,米斯特尔暗抗为0,此时有效的暗抗仍然是300点。差距就是100点属强,也就是5张20点属强的卡片,打其他怪物也是一样的道理。综合卢克副本所有怪物的属抗,走冰暗双属强提升是最大的,因为冰暗几乎占据了所有怪物的最低属抗(要么冰抗最低,要么暗抗最低),也不存在冰抗暗抗同时偏高的怪,只有贝奇、占星师这种所有属抗都一样的怪。特别提醒:在走双属强时,一定要保证自己的武器同时有这两种属性攻击,虽然作用伤害只取属强减去属抗数值最高的那一个,但比如走冰暗,打冰抗高的怪物时,即便有效冰强比暗强低了很多,可是你的武器没有暗属性攻击,堆的暗强也就白费了。至于武器的双属性攻击,对自带属性攻击的武器来说很简单,只需要附魔另一种属性攻击卡片即可。对没有属性攻击的武器来说,可以通过附魔加晶体契约或者其他赋予武器属性攻击的药水、装备来实现。[全属强附魔]:全属强附魔的卡片在游戏中类型较少,最高的数值是全属强+18,有两张,分别是光头广场和诞生之所的Boss:全属强卡还有一些全属强+10的,具体类型也不多说了,游戏中比较好找。全属强算是为天御套量身定做的,非天御时,单论打卢克副本,走全属强其实还比走暗冰伤害低那么一点。当然如果长远考虑,走全属强确实是万全之策,暗冰或许会不适合以后新的高难度副本。穿天御套走全属强,不用担心武器属性攻击的问题,非天御套走全属强时,可能就要自备几种赋予属性攻击的药水了。[独立附魔]:加独立的卡片也比较多,最高的是你鳅啥卡片,独立满数值64点。比较平民化的就是巨龙卡片,可以刷图兑换,但不能打在戒指上。独立卡独立只适用于固伤职业,接下来简单比较一下固伤职业首饰附魔独立和属强各自的提升率。[独立和属强提升对比]以你鳅啥最高64点独立为例,基础独立3000时,提升率约2.1%。属强以全属强的18点为例,基础属强220时,提升率约4%,有属性白字时还会略高些。和全属强比较是因为独立本来就是整体上的提升,不会受所堆属强类型的局限,从这点考虑,天御套固伤玩家如果暂时打不起全属强卡,完全可以用独立卡过渡,独立卡片的价格比全属强卡片低的多。如果只是走单属强的话,就完全没有附魔独立的必要了。[总结]:通过以上分析,无论百分比还是固伤,都以附魔属强为优先选择,独立卡片可以作为固伤职业搭配天御套的过渡选择。在属强类型选择上,优先遵循职业技能自带属性。技能无自带属性的职业,用目前卢克团本的眼光来看,非天御套玩家,单属强走冰,双属强走暗冰是最合适的选择。天御套玩家走全属强才能获得最大的提升,但我并没有说天御单20不如全10这种话,只是天御单20肯定不如全18。如果是有恍惚套或者三无尽的玩家,无论防具是什么,想一劳永逸的话,全属强18是最好的选择。虽然每次写文章结论都很简单,肯定是越贵越难获取的越好,但并不是每个玩家都有条件去附魔最好的宝珠,所以前面的长篇大论也是为了让玩家们在有限的条件下,找到最适合自己的选择方式。本文由Sky灬素颜游戏视频原创,转载请注明作者。抄袭请绕道,发现必举报,谢谢。

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2022-09-02

一起奋战的兄弟,如今你在哪里?作为一款广为接受的动作类游戏,传奇私服的剧情故事却并不想大家想的那样简单暴力,相反,整个世界观设定千回百转,让任何充满好奇的考据党都能充分满足好奇心。美丽的阿拉德大陆玩家诞生的世界名叫阿拉德,在阿拉德大陆以外,还有众多其他异世界,其中出境最多,戏份最足的当属高级世界“泰拉世界”。一度雄伟的泰拉世界泰拉世界原本是个牛逼闪闪的地方,奈何自己玩火自焚被摧毁殆尽。赫尔德认为是使徒的存在让泰拉无法真正复兴,于是她决定产出所有使徒,让伟大的文明重生于世。由于赫尔德自身也是使徒,她是不能够亲自同室操戈的,所以她只能求助于来自无限可能的阿拉德世界各种冒险者的力量,让他们杀死她无法亲自杀死的使徒们。赫尔德,一切的源头洛兰之森的大火,天界巨兽的骚乱,瘟疫蔓延的暗黑城等等,冒险家们直捣黄龙,消灭了一个又一个强大的使徒——安徒恩,卢克,全部被赫尔德伟大理想踩在了脚下。格兰之森的大火,象征着世界的动乱跳出去强者们的权谋游戏,从一个普通玩家成长的角度来看。冒险者从一个青涩的调查发疯野兽的新人,成为纵横驰骋异世界的强悍王者,被各种Boss虐待,却依旧不折不挠地击败它。格兰之森有我们的脚步,天空之城下面有我们的留影。砍翻过最大的章鱼罗斯特,净化过瘟疫肆虐的诺伊佩拉,征服过战火纷飞的根特之城。征服黑暗一段段冒险,一段段旅程,留在我们脑海中是不灭的回忆。这一切都不会被大转移抹杀掉,当我们想起关于阿拉德世界那些有趣的小细节时,我们的嘴角依旧会浮现出会心的笑容。英雄们的故事陪伴我们成长“卡坤,你还在暗恋赛丽亚呀?”“诺顿老头儿,今天的药水能便宜点不?”“打铁老叟,你的宝贝在哪里耶?”好想再手捧罐子,满心期待中开出传承装备……这些点点滴滴的小回忆,共同构成了我们对这个挥洒过青春的阿拉德大陆的集体认知。当我们不再是懵懂少年的时候,当我们逐步踏入社会,忙于工作,这些小故事都会一再的提醒自己,这些难以释怀的情愫,一段段令人唏嘘的剧情,都折射出了那个一去不复返的青涩的自己。这是我们曾经徜徉过的世界感伤过后,生活还得笑着面对。穿上一身帅气西装,把头发梳成大人模样,传奇玩家是死肥宅还是高富帅一目了然。香槟西服法拉利,和传奇更配哦大实话!这样一款九年高龄的老游戏,和更新更酷炫的新一代游戏竞争起来简直谈不上卖点。画面渣,战斗系统不再惊艳,老一辈玩家不断离去,但是传奇依旧像一颗常青藤一样牢牢地保持着旺盛的生命力,靠的就是延续不断的口碑,还有不断涌入的新鲜玩家血液。有关传奇的各种回忆和坚守情怀,是任何新游戏都无法替代的,这,才是传奇真正强大的地方。传奇,笃定前行!这样一份情怀的宝藏,如果就这样慢慢的被时光埋葬未免过于可惜,如今,就有一批制作人们重新将传奇私服搬到了网民的焦点之下。4月28日,传奇官方上线了基于游戏世界官创作的中日混血热血格斗巨制《阿拉德:宿命之门》。动画以鬼剑士、格斗家、魔枪士、神枪手、魔法师五个职业角色为故事主角,在一个个熟悉的地方——赫顿玛尔、德洛斯帝国等等,通过酣畅淋漓的战斗和抽丝剥茧故事讲述,精准还原了官方设定中的NPC角色,画面场景,甚至是语音剧情,让老玩家们瞬间重温熟悉的场景,丝毫毕现地重现了寄托了那个无数玩家热血和青春的魔幻世界。另外,个性鲜明的人物性格和恰到好处的幽默,让从来没有接触过传奇的观众们也可以轻松融入剧情,自然而然的生出对阿拉德大陆的好奇心。外行看热闹,内行看门道,制作方腾讯动漫近期开始在以摄影为代表的后期处理上发力,本作充分利用了摄影技术的优势,填充起了画面的信息量。从《阿拉德:宿命之门》的各个场景中所运用的大量摄影技术来看,摄影技术对于画面的提升是不言而喻的,包括光效,背景质感,甚至是人物衣服上难以察觉的褶皱和阴影,都让这部动画看起来画面真实自然,制作感满满。这种制作手法无疑也为其他国产动漫开创了一条创新的道路。老兵永不死,只是渐远去。传奇的游戏传奇虽然已经不再陪伴在那些老玩家的身边,但是我们的青春和回忆依旧以动漫这种形式,茁壮成长在二次元的世界里。如果你的热血还未冷却,如果梦想还在燃烧,不妨赶快百度《阿拉德:宿命之门》,一起体验曾经的感动吧!- END -

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五、《音乐世界Cytus II》《Cytus》原班人马倾注全力打造的全新力作,与众不同的美术设计,超凡脱俗的音乐创意,搭配上简约而不简单的游戏玩法,雷亚在《Cytus》初代给予玩家的震撼实在太多太多。而这一切将会在《CytusII》中再次被颠覆,相信喜爱雷亚风格作品的玩家不会错过。iOS版已经在3月6日上线,安卓版也会确定在今年之内登录,各位音乐游戏爱好者千万不要错过。不过荷鲁斯这里给个提醒,雷亚的音乐游戏内付费是比较高的,请做好心理和钱包的双层准备。四、《迷室:往逝》光看名字可能不清楚这是什么,但是如果说《The Room(未上锁的房间)》系列各位会不会熟悉一点呢?因为网易拿下了《The Room》系列的代理,所以以后国内可以玩到中文的《迷室》系列了。 《迷室:往逝》是系列的第四部作品,暂时无法确定和前三部的联系,作为解密类游戏《迷室》系列在发售之前一般都会保持低调和神秘,所以网易都说了2018�服节。但是就在近日,华义娟又蹦了出来,继续嘲讽传奇。这次传奇玩家出奇的静默,并不是每一次一个出来蹭热度玩家们就必须得回应,有时候无视是最好的方式。在小编看来,这个女的就是想炒作自己了,毕竟现在网红越来越廉价了,事件过去这么久突然出现,估计也是想保持热度,毕竟黑粉多也可以成为网红。大家对此事怎么看?

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