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就跟他宣传的一样,一天90级,13部位史诗免费送,活动时间是6月28日到8月30日,总共两个月的时间。但是具体的玩法是这样的。 进入游戏后,要单独点击专门的活动服务器进行登录,并且创建新的职业急速升级,3小时轻松满级,刷2个图直接15级了深渊必出85级史诗装备(坑,这个活动最高史诗就是85级)该服务器的角色可以转两个职业到正式服中,并且保留装备和仓库里的东西。怎么看这个活动�的更新,陪伴冒险家多年的一些系统将会退场,不过也准备了一些新的内容,请大家尽情期待。第二段就是会删除的系统列表,后面做详细说明。最后一段就是说明删除的时间,预计为9月21日。在7月份的起源发布会中,官方公布了全新的城镇地图,因为大转移而消失的一些NPC和地图将会回归并整合,不出意外,也会在9月21日一同更新。将会删除的系统明细:-死亡之塔-迷妄之塔-异次元封印-镜像阿拉德-暗精灵遗迹-觉醒武器/龙跃武器-领主粉的掉落和兑换-称号薄(已经获得的称号不会删除)各个系统回顾 迷妄之塔是从传奇远古时期就存在的系统,还记得被15层九猛龙刹秦支配的恐惧吗?后来又开放了死亡之塔,层数增加到了45层,怪物也更难应对。迷妄之塔是很久都没人进去过了吧,死亡之塔现在唯一的作用也只是用于一次觉醒任务,删除后会用什么样的方式替代觉醒任务呢?异次元封印系统就是个性技能系统,完成各个区域的个性技能任务就可以获得四维等各项属性的提升。实际上这个系统对于玩家来说还算比较有用的系统,提升率也比较大,这次删除之后不知道会不会有相应的内容替代。镜像阿拉德是真·鸡肋系统,刷它没有什么特别的收益,而且还需要消耗疲劳值。可能你会说可以获得强烈的气息,但是同样消耗疲劳,为什么选择刷巨龙呢?可能它的存在就只是缅怀吧,确实删除了没有太大影响。况且,地图重做整合,以前的地图都回来了,它的存在就更尴尬。暗精灵遗迹这个副本在刚开放的时候还是非常不错的,遇上骨龙可能会出比较值钱的传说装备。但是现在90级版本了,骨龙的传说大都贬值,小号遇到骨龙刷不过,大号根本不想刷,实际上也是一个接近废弃的系统。觉醒武器岩狱石武器,早期它需要通过任务做,后期改版之后完成一次觉醒任务就送,属性现在看来非常鸡肋,小号升级过程中大多数都是利用租赁武器,它的存在也没太大价值了。龙跃武器则是完成二次觉醒之后可以领取的武器,现在的玩家可能领都不会去领这把武器了吧。说到领主粉,最令人难忘的无疑是冰龙巨,80版本的时候是多少人梦寐以求的武器。现在领主粉的作用就是分解上级元素结晶,很多搬砖党也是利用陨石兑换领主粉分解赚钱,删除之后估计上级元素结晶会涨一波吧。最后一个删除的系统就是称号簿系统,它也提供了部分四维属性加成,删除之后又相当于削弱了一波。不过公告中指出,已经获得的称号不会删除。另外还有个问题,称号簿中有很多心情成就,称号薄删除是不是意味着心情系统也删除了呢?

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在传奇九年的历史长河中,阿拉德文化从未衰败过,大转移之前的一段光辉岁月。60版本,乃是传奇在国服上线来,最具有情怀入坑的一个系列。悲鸣洞穴,还是无头骑士都是曾经堪比王图的存在。乃至赫尔德大佬,准备了所谓的邪恶使徒计划,愣是炸了阿拉德大陆,并且开始了所谓的创世纪新篇章。全家福说起60版本,传奇韩服即将同步所谓的60级版本,不再是镜像模式了。按照韩服策划笔记,还有所谓的官方公告,确定即将上线一个名为阿拉德模式的版本。目测是合并在新服务器内部,比较一个2D格斗游戏,愣是优化到8G,似乎还能提取60版本阿拉德EX文件。韩服的发布会,迫在眉睫,指定玩家创建一个阿拉德模式角色。老版本紧接着,60级满级属性与正常服务器满级差不多。类似的优化内容,肯定是针对阿拉德模式角色,优化曾经的旧版本材料。什么天空果实,燃烧瓶子。难度猜测和最近的无尽难度模式有关。众所周知,60版本不存在什么安图恩啊,什么卢克版本模式。回归老版本,肯定是刷一些所谓的远古无头骑士。或者刷决斗场,还有一些冰龙之类的。 老版本追溯到曾经封顶满级60版本,勇士们必将掀起一阵回忆,曾经的对不起没有保护好阿拉德。情怀不在,多想回到曾经那个网吧。和同学一起组队刷一下午龙人之塔,一起约定谁先觉醒就请客吃辣条。怀念曾经的重甲轻甲板甲布甲,还是传承时代,清一色的流派。阿拉德大陆,这次一定可以保护好你的!老地图

传奇最新最快资讯,最全最细攻略,尽在骑乌龟的蜗牛鬼剑士九大职业开放了三觉技能,不知道是需要等全职业开放三觉还是本身的游戏设定,三个觉醒技能中只能同时放两个,一觉和二觉应该放弃哪一个也成了玩家的一个争议点,特别是一些职业没有BUFF效果的觉醒技能,本期将给玩家对觉醒的技能选择进行一个简单的分析,至于到底怎么选,可以根据自己的操作习惯来决定。红眼 红眼选择绑定一觉,使用二觉。这一个职业其实都不需要特别的说明,从技能的CD上来说,一觉和二觉也就差40秒左右,但从伤害上来说,二觉的占比高于一觉10%以上,而红眼本身就是一个高爆发输出的职业,选择绑定一觉用二觉可以打出更高的爆发伤害。并且红眼的三觉绑定一觉的时候,三觉可以替代一觉的终结攻击,也就是说绑定一觉时,在一觉的持续期间,可以背剑获得移动速度和攻击速度的加成,搭配毕业史诗太极天帝剑的阳气效果是非常理想组合。鬼泣 鬼泣建议选择绑定一觉,使用二觉。鬼泣的一觉鱼头在改版前有释放后获得智力增加的属性,但是在后续改版中,变成了一觉的攻击力增加,所以一觉和二觉都是一样没有BUFF效果的技能,虽然一觉可以吃到国服的特色加强,但考虑技能的伤害和实用性来说,二觉技能有强制控怪效果,无论是自己的输出还是作为队伍的辅助,二觉的实用性更强。剑影 剑影剑影绑定二觉,用一觉。本身剑影的三觉技能演出时间已经够长了,而二觉技能的演出时间又比一觉长很多,从技能的形态上来说一觉就有一定的优势。其次一觉可以吃到技能宝珠的加成,没有打造二觉技能等级的装备搭配下,伤害上来说一觉可以和二觉持平甚至超越二觉的伤害。所以建议选择绑定二觉。阿修罗 根据根据个人的习惯喜好选择绑定一觉和二觉都可以,建议绑定一觉。阿修罗绑定一觉还是二觉其实都可以,主要是二觉的伤害和一觉的伤害差距不大,并且二觉有一段僵直,在连招的过程中可能会不顺手。而阿修罗绑定一觉的时候,三觉可以替代炸眼,并且在一觉的持续期间可以波动眼的攻击效果,所以无论绑定一觉还是二觉,这一个效果都能存在,所以不用纠结选择哪一个技能了。剑神 剑神建议绑定一觉,使用二觉。剑神这一个职业的技能选择主要是因为一觉技能的演出时间过长,而二觉技能可以脱手施放,可以更快的打出爆发,所以从技能的形态上来说,使用二觉更理想。虽然剑神的一觉技能伤害比较高,但三觉技能的出现取代了它,用二觉和三觉才是最佳搭配。剑魔 剑魔绑定一觉,使用二觉。可能大家会问为什么不选择优化了技能演出的一觉呢?虽然技能优化了演出速度,但是对比之后发现技能的伤害比原来的低了,再加上技能的攻击范围在不打桩的副本中不容易打全伤害,相比之下演出较长的二觉技能用起来更好。考虑觉醒技能的伤害和范围以及成长,神之意象下的二觉技能伤害非常值得使用。暗帝 暗帝绑定二觉,使用一觉。这一个职业没有太多需要强调的地方,玩了都知道二觉技能的演出时间到底有多长了,而一觉技能还能实现释魂飞弹不消耗灵魂的时间,让激光炮和大宝剑不消耗灵魂,而且不打桩不会出现丢失挥斩的次数判定,所以选择一觉实战效果最好。剑宗 剑宗选择一觉二觉可以,建议绑定二觉用一觉。剑宗的一觉技能可以偷跑,并且使用一觉时会获得30秒的10%技能CD缩减效果,可以让部分关键的技能在同一个时间内打出两次,其次一觉吃宝珠特色加成,全屏控制加延迟伤害,表现优异于二觉。但剑宗的二觉是一个半脱手的控制型爆发技能,但综合考虑来说选择使用一觉实战效果更好。剑帝 剑帝选择一觉还是二觉需要考虑暴击率的问题。100级版本更新后,装备缺少暴击率,而剑帝非常的吃暴击,只有满暴击的情况下才能打出高倍率的伤害,如果玩家缺少暴击,建议绑定二觉使用一觉。反之不缺少暴击的情况下,二觉可以打出更高的伤害,此时就可以选择绑定一觉了。二觉优化后演出速度很快,所以可以成为输出选择。以上仅为个人的分析,至于怎么选择大家需要根据自己的实际体验做选择。

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