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《传奇》2021剑帝属性怎么选择 游戏《传奇》中传奇私服剑帝95版本加点,对于职业的发展方向是非常重要的,很多玩家并不传奇私服剑帝95版本加点了解。那么2021年剑帝属性怎么选择?各位小伙伴,一起来看2021年剑帝属性选择推荐吧。传奇2021剑帝属性选择推荐问题: 传奇2021剑帝属性怎么选择? 答案: 这个看自己喜欢火冰暗光就是这四个随边一个就好了,其次看你是否有钱还现在。这要是SS宝珠问题,如果你不是特别有钱的话,可以是火属性,天魔之类武器是最好选择。其次是火属性强+20是魂图卡,还是最简单魂图爆出来卡。 建议冰强或者火强,为什么不搞光强?没办法,光强还是贵啊,那为什么不搞暗强呢?首先,一般怪物的暗抗都不低,如果你真的很缺钱,那就走暗强,以后运气好出一套幽魂,那输出也是爆炸的。 冰强现在也不贵了,一般人都走的起,伤害也十分可观,剑豪二觉输出提升了不止一点,堆火强相对容易许多,当然你走任何属强,收益一定是最大化的,现在基本都是走属强的,钱一定要准备够,如果只是日常刷刷图那就暗强吧,便宜,而且好堆,现在暗强卡很便宜,可以考虑。 收藏举报 传奇剑魂流心刺配装传奇私服剑魂毕业套装是什么,相信现在不少人都忘了 流心这个技能了吧 ,传奇私服剑魂毕业套装是什么我也忘了,今天就是闲着没事看了下仓库有以前的刺套就那出来玩玩,正好有洗点活动 点个刺点,发现伤害还可以啊,但是跟灾白比不了的俩点 ,1.一般的配置都做不到吃超速的时候可以无缝刺,2.有气功的时候 可以做的1无缝刺的配置,在这个时候做不到无缝刺俩张伤害图,第一张是白板无附魔打孔 品级也不是最上的一刺1300W+,第2张我是模拟下极品流刺的伤害,虽然我没配置但是有基础可以初略的估计下大约是2000W一刺 伤害还是挺客观的,在上这俩张图,也可以看到,其实配置才是最重要的,基础虽然可以提升伤害但是远没有配置来的给力 需要注意点,短剑精通等级,短剑精通越高刺的伤害也越高满连突刺,因为你下斩完事是需要桶出去的,这下就是连突刺的伤害,然后现在跟以前不一样了,不用流都学满,就学刺跟流心狂就可以了,我为什么不点满越跟升捏,一个原因是不互相提升了,二是因为一般情况下,不吃超速,把精神吃了非常接近无缝刺TP点, 加点捏我是满的双拔刀,清小怪用,然后是剑舞心剑满,必须满的就不说了,剩下技能全点1如果你想搞极品刺的话左槽有这么几个选择,兵书,死神剑魂,这俩都是强化流心+1的,也可以考虑高面板左,高属强左,根据自己的实际情况来如果有阴剑的朋友,称号可以放弃爆伤称号换哥特,弄个天剑3如果有魔战减CD的更好了,放弃点伤害争取做到吃超速的时候可以无缝刺,伤害还是相当客观的,如果有阳剑的基友,保守估计3000W超速无缝刺,输出多叼自己脑补,当然了这种非常叼的流刺也就能跟一般的灾白比比输出,如果是配置很好,攻速很快也舍得磕超速的灾白那是肯定比不过了.想做异界的朋友做刺套输出真比一般的冽风潜龙啥的强,至于那俩异界套,如果不是走极品的话跟人感觉真不如弄85CC省时间精力,输出能力也没差拿去TAG: 传奇私服剑魂游戏资料 11月26日,传奇于上海举办了传奇 F1年度盛典。活动现场,腾讯官方透露了传奇 IP计划的最新进展:于此前公布的文学、动画、音乐、游戏等四个部分的基础之上,新增影视部分,目前影视计划正处于筹备中。同时,传奇现场也公布了动画第一季的上映时间,传奇动画定名为《阿拉德:宿命之门》,将于2017年在中日韩三国同步上映。腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼也公布了传奇动画的第一季内容,为“每个职业的成长故事”。动画的故事背景为目前游戏剧情时间之后的200年,科技、魔法并存,虚祖、玛尔、德洛斯、暗精灵王国、根特、无法地带等多国并立。另一方面,韩国Neople开发团队于会场宣布了2017年上半年即将发布的游戏内容:等级上限提升、新地图开放、新装备引入、新职业开放、决斗场改版、职业重做等等。 IP不是一个立竿见影的快方,传奇为什么要做这样一件事?从3月份曝光IP计划,到现在腾讯都做了什么?韩国团队在IP计划中充当了什么角色?会后,侯淼向葡萄君解答了诸多疑惑。葡萄君:传奇动画背景是在目前游戏阶段往后的200年,这样来看似乎可以做更多的自由发挥,而不会被游戏本身的内容所限制。但作为玩家来说,发生在以后的事跟游戏可能没有太大的关联,那这个IP能给游戏带来什么变化?侯淼:动画故事设定在目前游戏剧情之后的两百年,这也许算是一个取巧的方法,但也能带来另一个好处。我们之所以要做IP,是因为IP脱离了游戏,依然可以有更长的生命力。从玩家的角度去看,最期待的其实还是游戏版本。但IP对未来的设定,能给游戏带来更多有意思的想法,也让传奇保有更持久的新鲜感。通过对IP的思考,我们会构思IP真正能够^_^给游戏带来的东西,能够站在更高的地方,考虑游戏将来要怎么走。现在用户变得越来越年轻,对于好内容的接触方式也发生了变化,可能未来几年,新加入的用户就不太能理解游戏原来的世界观了。而IP设定的、新的世界观加入,可以帮助策划用更加未来的方式去思考,用更好的脑洞满足新用户的需求。如果把阿拉德未来的设定,变成新的职业、装备、成长线,做进游戏里面,IP中出现的故事也能做成副本,或许会跟现在有很大的区别。我们希望IP的发展超前游戏目前的状态,不仅考虑IP内容与游戏的平衡,更通过IP的跨度,让传奇世界观能够更为庞大。如果总是在短时间里去考虑游戏版本、眼前的问题,传奇的故事就不会拥有震撼感。拉长对未来的设定,传奇可以挖掘的东西更多,故事也具备了延展性。葡萄君:传奇的IP计划首次曝光还是在今年3月份“UP 2016”发布会上,那从3月份到现在,除了官方小说,你们具体都做了哪些工作?侯淼:3月份的时候,其实我们的底子很薄,我们花了很长时间去探讨IP内容之间怎么形成关联。我们发现,小说承载的信息量比较大,可以完整还原游戏及游戏中未知的设定,承接现在和未来的世界;而动漫可以通过视觉表现力和想象力,把传奇的职业符号进一步放大,让这个世界更可视化;未来我们可能做电影,如果票房足够好的话,甚至可以考虑系列电影。在统一的体系下,文学,动画,电影,游戏,不同IP内容之间最终就能形成合力。如刚刚所说,这么多的工作,不是我想做就行了,我不会写小说,不会画漫画,也不会拍电影,从3月份到现在,我们最主要是在搭建团队。我们的合作伙伴,有些是内部的,有些则来自外部,但我们只选择最优秀,对这个IP最有爱的团队合作。比如传奇官方小说的作者卷土,他真的是玩了很多年传奇,他比我们了解游戏更细致。他自己每天看贴吧、论坛,听玩家的想法,非常强调互动创作。除此之外,传奇这个IP源自韩国。在对IP的内容开发中,我们需要取得韩方的认同和信任,还需要大量的沟通和同步工作。同时,相比于游戏版本,IP发布的节奏更快,超过了我们预期。玩家真的很热情,卷土和玩家互动,都觉得精力不济,我们也筹备了一些做日常运营的团队,他们的内容产出,要比游戏推广高频的多。这些背后的准备工作,都有助于后面IP的打造。有了这些储备,IP要加速跑的时候,才能跑的更快。葡萄君:您提到了韩国团队,但自IP计划公布之后,更多我们看到了腾讯在发声,中间似乎并没有韩国团队什么事。具体是怎么分工的?侯淼:我们都要考虑IP内容与游戏的联动,这是双方共同的工作。为什么大家看到腾讯在IP发布上更活跃?因为大家对腾讯比较熟悉,也是最直观的感受。而韩方就会涉及到语言翻译的问题,节奏会放慢。韩国团队那边,所有的节奏我们都跟他们同步,这是一个匹配工作。而且韩国团队也在调整他们的架构,他们做版本,做开发,现在增加了中国的IP打造,必然有更多的考量。这个IP他们也很看重。动画片由我们跟韩方共同投资,他们也会准备韩国和日本的发行,而我们主要集中在中国的发行。未来影视招标也是两者共同来做的,他们对自己的IP有很好的坚持,但也会考虑到中国的国情。葡萄君:就游戏而言,传奇到后来开始有内容变成了国服首发,算是腾讯持续运营后对韩国开发团队产生的影响。而现在在IP上,感觉腾讯更占主导地位,那在实际运作中腾讯会不会更具发言权?侯淼:大概三四年前,我们给他们提供了一些策划上的思路,通过长期的合作,双方建立了很强的互信。中国的一些需求与韩国是不太一样的,很多基础的信息,我们都会主动跟他们同步。在泛娱乐方面,腾讯有幸走的更快一点,我们在IP打造上也具有一定的经验与积累。双方在IP打造上,其实是互补互助的。在游戏开发和版本方面,以及如何把IP内容做入游戏,韩方会发挥更核心的作用,而我们则在IP设定及发展上作出更多思考和尝试。更关键的是,所有IP内容的开发,我们也不会单独去做,比如电影,在做本土化脚本的同时,也要考虑国际化的版本要怎么实现。就像有些美国大片,都会有很多亚洲甚至中国的演员、元素,都会考虑到市场的认知和接受程度。那未来我们也会就这个部分的合作和韩国团队共同探讨。葡萄君:您刚刚有提到,卷土也会关注贴吧、论坛,但在这种玩家聚集地里,玩家讨论更多还是游戏本身的内容,比如职业加点。但IP上,不管是小说还是动漫,更大程度上还是基于背景故事来推进,而这不是玩家更关心的部分。要怎么影响这部分玩家来关注到IP内容? 侯淼:所有的玩家都要影响。以往玩家关注的是类似套装怎么样之类的内容,慢慢地我们会采用声优,采用更新潮的内容,慢慢增加这些元素的比重。比如现在年轻用户很喜欢B站,弹幕可能是用户喜欢的方式。如果把弹幕放到IP内容里,尽管他们都知道该怎么去玩,但到底是不是能够完全接受,我们会做研究,去看用户的反应。我们无论是不断增加故事,添加设定,或者是加入新的内容,我们都是在尝试让外围的粉丝和游戏粉丝形成交集。传奇游戏的注册用户是5亿,现在应该不止,里面不乏那些具有专业技能和矻�,毕竟热爱传奇的勇士不仅仅是一个小群体了。卢克圣殿

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火热七月,《传奇私服》(以下简称传奇)十周年热度持续升温。今日,传奇携手知名服装品牌——J.D.V发布首批夏季联名款服饰。原汁原味的传奇元素,融入J.D.V年轻潮流化的匠心设计,Fight潮流与勇士亲密接触。Fight不仅陪伴玩家的游戏,也进入玩家的生活。抢购地址携手J.D.V 打造Fight潮文化

我们都知道现在的腾讯游戏非常地厉害,无论是收入还是用户量都稳占据市场老大地位。而从2008年开始回顾这一段网游历史,我们可以发现腾讯游戏的发展中,有三款游戏是不得不提的。这三款游戏也经常被玩家戏称为"腾讯游戏三巨头"。常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:传奇私服(传奇),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)组成的中国网游界铁血天团组合...该组合的特点是 基本血洗中国网游所有榜单,什么在线人数,年收入,网吧点击排名等等等等。很多人接触腾讯游戏开始,就觉得腾讯以一副无敌的姿态存在于网游市场,但是10年前还没有三巨头的那个时代,你们知道腾讯是什么样的吗?腾讯的野心从很早就开始了腾讯涉足网游行业很早,早在2003年就代理了《凯旋》(由于腾讯自研能力较弱,组建研发团队到出产品周期很长,所以采取了代理的方式试水)。在08年之前,腾讯游戏的现状:1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏音速因为版权问题停止更新...2、自研的休闲游戏如堂、game不见起色,堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而game则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的飞车此时在线还未突破40万。各巨头均有过百万在线的游戏,当时腾讯只能在一旁呵呵当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目。正文开始--三巨头的登场而腾讯终于决定了要把发展重心放到游戏上了,就遇到了问题:巧妇难做无米之炊。虽然腾讯有足够的潜在用户,但是如果没有好游戏,是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的...而前几年的自研出的游戏都是小打小闹,腾讯迫切的需要一款能够获得市场任何的游戏。所以,只能通过代理了...而三巨头隆重登场了。2007年的7月腾讯宣布代理了Neowiz旗下的两款重磅FPS网游--AVA(战地之王)和CF ,而事实上当年CF就是作为AVA的陪嫁被腾讯代理的(说简单一点就是充话费送的)。AVA这款游戏在当年,获得了2007年的韩国游戏总统大奖(韩国游戏界内最高游戏奖项),可以说是以一个天之骄子的身份嫁入腾讯游戏的,而CF就是作为陪嫁丫鬟。可是谁能想到,后来世事是如此的无常...而2007年12月,腾讯又公布了一个消息:宣布代理韩国neople公司旗下的 传奇私服,当时发布会的照片我们竟然能发现老马的身影。传奇是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......关于这个问题背后的答案,我真的不知道该去如何解释,网上给出的答案全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的答案:Neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为传奇不配这个数字。这个也是可以理解的,因为在传奇属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像传奇这个2D横版过关类型还真的拿不上台面,毕竟当时的传奇的分辨率只有480*320,还是一款能用金山游侠修改的游戏...虽然穿越火线是在传奇之前公测的,不过在前期传奇的确是太火了、太耀眼了,所以我把传奇放到前面说。传奇在2008年6月19日当天公测,当天创造了19W人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了...但是,当时谁都想不到公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;传奇用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了中国网游历史上前所未有的记录(官方还打压玩家多开行为)。比起传奇瞬间爆炸,CF则更为扎实CF直到2009年2月17日才公布的在线80W,7月10日公布的在线120W。仅仅用了一年腾讯手里就有了两款同时在线超百万的游戏,而传奇甚至达到了200W。2008年第三季度的网游收入排名,虽然腾讯只上升了一名,但总收入暴涨了50%,而更为惊讶的是接下来的2009年。09年第二季度的财报,腾讯在短短的一年时间内已经超过了盛大,网游部分的收入涨了300%。1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句丁三石? 他凭什么超过我?陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内 ,完成了三级跳。然而与腾讯游戏收入成反比的是,这两款游戏的口碑却堪称历史最低。CF 的口号是三亿鼠标的枪战梦想,被人戏称为三亿脑残的枪战梦想。关于CF这款游戏为什么能火,我没有玩过,没有什么发言权。不过我在NGA上发帖问过相关的问题:CF的时机非常好,当时的CS已经被人所厌倦,CF很好的成为了一个替代品。因为是网游,所以给了人更多的交流机会。而且当时所能玩到的FPS游戏的网游,在质量上对于CF都不能做到根本性的秒杀。低配置也能玩,成为了国产网游的一大法宝。相比起CF在往上遭遇到的口诛笔伐,传奇的状况无疑要好了很多,传奇这款游戏在本质上,的确是一款非常好的游戏。在欧美评分网站metacritic上,传奇的媒体评分是东亚网游中最高的。传奇、CF渐渐迟暮,但腾讯才刚起飞但是,玩过传奇的都知道,传奇在当时遇到的问题,比起CF要严峻的多。掉线城与虚弱勇士...传奇掉线的原因至今官方都没给过解释,我们无从知道到底为什么。我们只知道这是一款刷图能掉线,PK能掉线,选择人物能掉线,站街能掉线,总之无时不刻都在面临掉线的游戏这图是 2009年315网站的网游部分投诉,传奇以一己之力占了所有网游投诉份额的60%以上...你们可以想象一下当时的腾讯小霸王服务器到底有多屌。就在中国网游界还沉浸到掉线和枪战不能自拔的时候,大洋彼岸Riot公司宣布了自己公司的第一款游戏League of Legends,而在2009年,获得了腾讯公司的800W美元的第二轮融资,当时腾讯的占股是22.34%。LOL就这么诞生了谁也想不到,这个当初被dota嘲笑操作过于简单,IGN初始评分仅为78的游戏,会在日后,成为一款统治全球的游戏....09年10月的嘉年华LOL作为压轴游戏,笔者表示那个画面和原画其实惨不忍睹的,不过玩法上明显让不少玩家耳目一新,实现了很多Dota1仅限于想象的玩法。2011年2月,腾讯以总交易额16.79E人民币增持拳头公司,所占股份从22.34%上升到92.78%。可以说,拳头公司正式归腾讯管了...2011年9月22日LOL正式公测LOL经历了近1年的攀爬期,在12年中旬之前百度指数是没有传奇和CF高的。而在12年的8月末,这是新老巨头交接的一周,在这一周LOL正式成为三巨头新的领头羊。相信大家都听过一个传闻:腾讯刚代理LOL的时候是赔钱的....但是具体是怎么回事呢?2011年,LOL给腾讯带来了4.13E的收入以及8.21E的亏损。但是值得一提的是这个损失包括收购过程中的开支。不过很快LOL在13年,就成为了网游收入排名第一了(又再次间接证明了网游的暴利)。2013年是LOL全面引爆的一年这一年腾讯在网游部分的份额,已经占据了一半有多。LOL顺应了天时地利人和,整个游戏生涯一帆风顺唯一的槽点也就是和信仰2无休止的口水战。无论怎么撕逼,无可否认的是LOL都是网游历史以来,在线人数最多的网游,全球同时在线超过700W,这个记录估计以后也没有网游能破了,尤其是移动端已经开始挤压PC端游戏份额的环境下。LOL一统天下、CF被小学生所支配、传奇跳脱五行之外与世无争。端游想再现三巨头曾经的辉煌真的很难了,因为现在手游不仅仅是崛起这么简单了,而是已经开始全面碾压端游市场了。问一下身边玩手游的小伙伴,最近是不是都沉迷《王者荣耀》了?传奇代表了开始,CF代表了承接,而LOL代表了巅峰。中国网游历史上,这三款游戏都在国内网游历史留下了浓墨重彩的一笔。无论你对腾讯如何痛骂、如何不屑、甚至于每天问候老马全家,腾讯一直在那里,永远窥视着你的钱包...题外话:不过话说回来,这三个里面传奇有个很屌的谈资,传奇在2D横版过关游戏里面,几乎达到了我即世界,一款游戏独占100%份额的地位。这个成就,曾经的WOW,现在的LOL都达不到,LOL就算现在占了市场60%以上的份额,但是其他的moba类游戏都活的有滋有味的;CF就不说了,腾讯自己就弄了好多fps替代品;只有传奇,谁来谁死,别人家的,自己家的,来一个死一个,到最后,网游界已经默认了一个现象。提到2D横版过关,就直接等于传奇或者玩这个,我为什么不去玩传奇呢?之前守望先锋公测的时候,一帮人说这游戏有毒。然而,在我看来毒奶粉,才是真的有毒。另外曾经有一款腾讯端游威胁过三巨头的地位,毕竟三巨头迟早要退休的嘛,它就是创造了三天达到150W的在线的《剑灵》。———————————————————��入下具体的详细规则:1.活动开放时间A.角色付费转服活动开启时间: 2016年8月1日~ 2016年8月14日B.转服申请每日可申请500个玩家C.活动期间每个账号只能进行1次转服。2.付费转服活动规则A.在角色转服页面里可以确认转服服务介绍, 转服方式、角色转服方式与价格。B.转服需要付费, 大区移动需要99元, C.选择转服方式后会移动到限制事项确认页面。3.详细规则A.只有退出游戏后才能进行转服, 转服的过程中不能游戏在线B.转服时原大区中的活动信息不会被转移C.账号仓库的道具无法转移, 放到晶体、灵魂仓库的道具只有移动到角色的个人仓库后才能转移。D.转服时不会转移荣誉等级, 会留在原大区里, 被转移角色的荣誉等级会转移到转入大区里适用。E.拍卖行中有物品登记或者金币寄售有金币登记的话无法进行转服F.如果原大区所有角色被转移导致原大区里没有角色, 会删除原大区的契约类道具(成长、达人、霸王、晶之契约)的信息,会用邮件在转入大区里发放同等日期的契约类道具(保管15天)。G.如果想要转入的大区里角色栏位数量少于想要移动的角色数量, 则无法申请转服。H.邮件发放的契约类道具I.角色相关规则J.装备相关规则K.消耗品、材料等道具相关的规则L.系统相关规则4.转服设定页面A.�—————————————————公司官网:http://www.cgia.cc/交易平台:http://www.cntxyx.com:888/联系我们:0571-88069001天下游戏天下游戏动漫学院wordgame

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传奇100版本通关翻牌改版,切记遇“紫色金牌”必翻,产出稳赚不赔传奇100级版本更新后,大家都忙于刷深渊,但是对副本的一些细节的东西有所忽略,特别是“五大副本”的紫色“金牌”机制,很多勇士还不知道,在遇到的时候,都是按照95版本的惯性思维,认为翻牌就是亏本,直接选择放弃“金色金牌”,结果损失惨重。这里谈到的五大副本,指的是96级副本“根特皇宫”,制作100级神器装备之地,98级副本“记忆之地”和“无底坑洞”,制作100级传说装备之地;还有就是100级副本“暗黑神殿”和“痛苦地下室”,升级95级史诗为100级之地!在“五大副本”的通关紫色金牌中,可以翻出大量的值钱道具,诸如时间结晶,时间引导石,卡片,甚至还有可交易史诗设计图,一��。而当时有神圣符咒的玩家却觉得没用的、卖商店的,现在都已懊悔不已,恨不得在重新来过。二、3S宠物3S宠物的出现,使玩家彻底意识到技能等级的重要。在此之前,根本没有一个宠物能增加如此大量的技能,相信其作用不言而喻。但是当时好多人,包括笔者在内,都没有意识到这一点,也没去刷矿石,等到绝版了,才发现自己该堆技能等级了,简直后悔死了。3S宠物的1-50级技能+2的属性,对于奶、召唤等极其吃技能等级的职业,提升可谓爆炸,可以带好多年。直到近两年的年宠属性提升越来越高,才掩过了3S宠物的光辉。但是,时至今日,3S宠物在极限BUFF换装上、奶爸放太阳等方面,还是有着一定的作用。

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