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很多人说传奇是单机游戏,也很多人是掉线游戏,但是近来热血传奇组队玩的人却是越来越多了。比如安图恩现在是平民也能组队混、卢克有人带一样能混;新深渊组队爆率比单刷要高;刷远古也是组队等等。而控制是组队打团的重要因素之一,小编就为大家推荐几个职业,控制伤害集于一体。鬼剑士-阿修罗-大暗黑天-天帝修罗大家都熟悉,不管是在哪个版本都是比较强的一个职业,有着刷图之王的称号,普通图都是秒过,但是到了高端图就优势就不明显,后期还是需要装备支持。修罗在控制和伤害方面都很优秀,控制技能很多个,不动明王阵、热轧、大冰大火都是控制,这些技能的伤害也很不俗。比较推荐一般玩家玩,前期不需要投资,后期想要投资也是完全可以,取决于玩家自身的喜好。小编主玩的就是修罗,玩了6、7年,唯一一个满级的角色,虽然装备不是很好,但是玩起来还是不错的。 装备推荐:前期过度可以穿传承,或者有活动的时候经常会送异界,也可以穿异界,波动套刷图挺快的;现在的传奇传送装备也经常送,可以选择假猪套,正所谓假猪套天下第一;后期深渊爆到史诗可以和假猪套混搭,知道刷齐史诗套,不管是哪一套史诗套,能齐级就可以穿;90级史诗套和大众一样,哪套强就可以穿哪一套。武器选择:第一选择圣耀系列——第二选择90级史诗(妖刀-暗影蔽日-圣剑-支点)——第三选择85级毕业武器(天丛云-名刀)——第四选择传说武器最好的武器圣耀不用说,90级史诗也不错,85级史诗天丛云和名刀还可以,其他的就没那么好。当然如果你没有以上的武器就选择传说武器,现在的传说装备满大街。

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《传奇:魂》采用了3D画面,相比2D虽然更加绚丽但失去了其传奇独有的2D街机风格,技能方面也只能装备6个,这让很多玩家找不到玩端游的感觉。其次游戏过于氪金,强化所需材料竟然都必须付费使用,这让站街爱好者根本无法接受。 新流星搜剑录:难上手的操作模式 四年测九次还是挂了当年的《流星蝴蝶剑》在网吧绝对是不亚于cs的存在,多少玩家为了一套连招整宿练习。而腾讯的网络版《新流星搜剑录》历经四年九次测试,还是没等到公测就死于腹中。 作为一款格斗游戏,搓招是其主要的玩法。也正是因为搓招让游戏很难上手,新手玩家在游戏中很难找到成就感。除非是死忠粉,否则很难再坚持下去。游戏还为了迎合当时主流,推出了MOBA模式,让老玩家们感到陌生。新老玩家同时得罪,游戏怎能不凉呢? 质量效应:仙女座:人物面瘫根本Hold不住 仙女座玩成了处女座质量效应三部曲可以说如同神一般的存在,在欧美RPG史上也绝对是排上名号。续作《质量效应:仙女座》在预告时已经吸引了大量新老玩家的期待,结果推出的竟是一个劣质的半成品。 游戏画面问题多多、剧情和玩法也让玩家昏昏欲睡,特别是人物一直处于面瘫状态。并且女主过于丑陋引起还玩家们的不满,女主那迷之微笑已经在玩家们脑中不能散去。好端端一个仙女座活生生玩成了处女座。 红色警戒3:很多网吧的电脑都带不动《红色警戒》绝对是拥有一个时代的游戏,其《红色警戒2》到现在的网吧里还会装有这个游戏。但续作《红色警戒3》虽然在画面、内容、玩法上均有提升,但却没有了当年的火爆。 由于前作太过于经典2D写实风格已经刻在玩家心中,3代画面转型3D后画面风格过于卡通,引发了很多老玩家的诟病,兵种玩具化严重,缺少写实的感觉。加上游戏配置需求较高,很多网吧的电脑都带不动。而且当时《魔兽争霸》、《星际争霸》如日中天,作为竞品《红色警戒3》只能无奈被淘汰。 使命召唤13:无限战争:缺乏创新和想象力的未来风格曾经的《使命召唤》是FPS的业内标杆之一,《使命召唤13:无限战争》将战场转向未来,在太空中作战,这就让一部分玩家感到不适应。作为未来主题,游戏世界观与许多游戏雷同,缺乏创意,都是各部队矛盾激化引发战争。 此外, 枪械设计也明显借鉴其他游戏或者直接改造于现代枪械,没有跨时代的视觉元素。作为“年货游戏”战斗体验单一、关卡设计同质化等问题也是该系列让玩家不太接受的原因。 传奇永恒:装备爆率夸张,屠龙宝刀点击就送《传奇永恒》是盛大在2016年推出的3D“传奇类”游戏。号称采用“虚幻3”引擎,内测期间激活码曾炒到3位数,但公测不久就变为鬼服。游戏装备爆率一直被玩家诟病,“祖玛”装备狂出、“沃玛”烂大街等等,给人一种“装备点击就送”的页游既视感。 游戏开服过快,几天就是一组服务器,让玩家大大分流。外挂问题也一直不能很好解决,游戏被玩家戏称“外挂永恒”。从MOBA到现在的“吃鸡”,游戏主流玩法一直在变,“传奇”这种过气游戏真的很难再博得玩家的喜爱。 那么问题来了:大家还见过哪些大IP烂续作的游戏吗?

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(责任编辑:黄聪)

Hello各位亲爱的阿拉德勇士大家好,6.28周年庆站街奖励正式到账,你的代币券用来做什么了?先是六月初的预热,紧接着又是618的周年庆版本更新,在之后的四弹站街奖励,经历了将近一个月的准备,到今天为止周年庆的90%奖励算是全部到手,这其中就包括最具有意义的周年庆代币券!考验你是欧皇还是非酋的时刻到了,9W9代币券看似近在眼前,实则却远在天边,能抽到9W9代币券的人恐怕买彩票都会直接中大奖!拍卖行崩了,卷子半价往外卖! 不管领到的代币券是多是少,90%的玩家领到代币券之后的第一件事就是开盒子,毕竟这是土豪才能玩得起的项目,平民好不容易能够白嫖一次,就算开到的全是药也不亏!于是,一时之间传奇的拍卖行就成了这个样子:原本售价140W的卷子今天竟然只卖90W,而且是货真价实的真卷子!前不久还在炒卷子的黑商现如今也护不住盘,打折的卷子恐怕一年只有今天才有。800W勇士真不是吹出来的,虽说传奇的热度一直不高,但是每个忠实玩家都会有两三个账号,一个人能有这么多账号全是策划逼出来的,一年几次的回归活动真的让人头大;不仅是普通用户,这次连工作室都参与其中,而且功不可没!这也全是策划逼出来的,由于近几年严厉打击工作室,所以工作室账号多角色少,再配合一些特殊的手段自动领取奖励,卷子有何理由不降价?

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Q:目前国服玩家打团的时间压力比较大,是否有计划推出单人安徒恩来缓解一下压力?严正炫:暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。 解卅:我们觉得安徒恩是一个非常成功的案例,不仅仅提供了丰富的游戏内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系、包括流水团,安徒恩之前是没有的。所以并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是会尽量 减轻玩家负担,大方向上我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数,整体收益保持不变,单位效益会提升。总体我们会控制在玩家能承受范围内。 Q:传奇手游在未来上线时是采用什么版本作为背景参考,还是说自成一体?解卅:手游我们是想还原端游的感觉,包括能够让玩家找到当年最开始玩游戏的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是参照60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情、NPC、还有更多的玩法。 Q:传奇十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?严正炫:就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪些,也会考虑玩家建议,评估优先级。 旭旭宝宝在传奇十周年派对现场参加比赛 Q:在未来的时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛?解卅:PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年8月份左右推出正式的PVE赛事体系。后续我们也会继续跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的、能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们也会积极跟韩方探讨。 Q:传奇国服下半年的计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下半年上线?解卅:我们刚刚上线了十周年热血传奇。这个副本本身是定位非常高端的,基本上是为毕业玩家定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合与之前相比会发现有很大的不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过一些玩家见面会,很多玩家对我们提了建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽热血传奇,目前没有这个计划,因为韩服这个内容上了以后发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年热血传奇这样定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。

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