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传奇私服

我们都知道现在的腾讯游戏非常地厉害,无论是收入还是用户量都稳占据市场老大地位。而从2008年开始回顾这一段网游历史,我们可以发现腾讯游戏的发展中,有三款游戏是不得不提的。这三款游戏也经常被玩家戏称为"腾讯游戏三巨头"。常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:传奇私服(传奇),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)组成的中国网游界铁血天团组合...该组合的特点是 基本血洗中国网游所有榜单,什么在线人数,年收入,网吧点击排名等等等等。很多人接触腾讯游戏开始,就觉得腾讯以一副无敌的姿态存在于网游市场,但是10年前还没有三巨头的那个时代,你们知道腾讯是什么样的吗?腾讯的野心从很早就开始了腾讯涉足网游行业很早,早在2003年就代理了《凯旋》(由于腾讯自研能力较弱,组建研发团队到出产品周期很长,所以采取了代理的方式试水)。在08年之前,腾讯游戏的现状:1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏音速因为版权问题停止更新...2、自研的休闲游戏如堂、game不见起色,堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而game则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的飞车此时在线还未突破40万。各巨头均有过百万在线的游戏,当时腾讯只能在一旁呵呵当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目。正文开始--三巨头的登场而腾讯终于决定了要把发展重心放到游戏上了,就遇到了问题:巧妇难做无米之炊。虽然腾讯有足够的潜在用户,但是如果没有好游戏,是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的...而前几年的自研出的游戏都是小打小闹,腾讯迫切的需要一款能够获得市场任何的游戏。所以,只能通过代理了...而三巨头隆重登场了。2007年的7月腾讯宣布代理了Neowiz旗下的两款重磅FPS网游--AVA(战地之王)和CF ,而事实上当年CF就是作为AVA的陪嫁被腾讯代理的(说简单一点就是充话费送的)。AVA这款游戏在当年,获得了2007年的韩国游戏总统大奖(韩国游戏界内最高游戏奖项),可以说是以一个天之骄子的身份嫁入腾讯游戏的,而CF就是作为陪嫁丫鬟。可是谁能想到,后来世事是如此的无常...而2007年12月,腾讯又公布了一个消息:宣布代理韩国neople公司旗下的 传奇私服,当时发布会的照片我们竟然能发现老马的身影。传奇是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......关于这个问题背后的答案,我真的不知道该去如何解释,网上给出的答案全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的答案:Neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为传奇不配这个数字。这个也是可以理解的,因为在传奇属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像传奇这个2D横版过关类型还真的拿不上台面,毕竟当时的传奇的分辨率只有480*320,还是一款能用金山游侠修改的游戏...虽然穿越火线是在传奇之前公测的,不过在前期传奇的确是太火了、太耀眼了,所以我把传奇放到前面说。传奇在2008年6月19日当天公测,当天创造了19W人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了...但是,当时谁都想不到公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;传奇用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了中国网游历史上前所未有的记录(官方还打压玩家多开行为)。比起传奇瞬间爆炸,CF则更为扎实CF直到2009年2月17日才公布的在线80W,7月10日公布的在线120W。仅仅用了一年腾讯手里就有了两款同时在线超百万的游戏,而传奇甚至达到了200W。2008年第三季度的网游收入排名,虽然腾讯只上升了一名,但总收入暴涨了50%,而更为惊讶的是接下来的2009年。09年第二季度的财报,腾讯在短短的一年时间内已经超过了盛大,网游部分的收入涨了300%。1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句丁三石? 他凭什么超过我?陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内 ,完成了三级跳。然而与腾讯游戏收入成反比的是,这两款游戏的口碑却堪称历史最低。CF 的口号是三亿鼠标的枪战梦想,被人戏称为三亿脑残的枪战梦想。关于CF这款游戏为什么能火,我没有玩过,没有什么发言权。不过我在NGA上发帖问过相关的问题:CF的时机非常好,当时的CS已经被人所厌倦,CF很好的成为了一个替代品。因为是网游,所以给了人更多的交流机会。而且当时所能玩到的FPS游戏的网游,在质量上对于CF都不能做到根本性的秒杀。低配置也能玩,成为了国产网游的一大法宝。相比起CF在往上遭遇到的口诛笔伐,传奇的状况无疑要好了很多,传奇这款游戏在本质上,的确是一款非常好的游戏。在欧美评分网站metacritic上,传奇的媒体评分是东亚网游中最高的。传奇、CF渐渐迟暮,但腾讯才刚起飞但是,玩过传奇的都知道,传奇在当时遇到的问题,比起CF要严峻的多。掉线城与虚弱勇士...传奇掉线的原因至今官方都没给过解释,我们无从知道到底为什么。我们只知道这是一款刷图能掉线,PK能掉线,选择人物能掉线,站街能掉线,总之无时不刻都在面临掉线的游戏这图是 2009年315网站的网游部分投诉,传奇以一己之力占了所有网游投诉份额的60%以上...你们可以想象一下当时的腾讯小霸王服务器到底有多屌。就在中国网游界还沉浸到掉线和枪战不能自拔的时候,大洋彼岸Riot公司宣布了自己公司的第一款游戏League of Legends,而在2009年,获得了腾讯公司的800W美元的第二轮融资,当时腾讯的占股是22.34%。LOL就这么诞生了谁也想不到,这个当初被dota嘲笑操作过于简单,IGN初始评分仅为78的游戏,会在日后,成为一款统治全球的游戏....09年10月的嘉年华LOL作为压轴游戏,笔者表示那个画面和原画其实惨不忍睹的,不过玩法上明显让不少玩家耳目一新,实现了很多Dota1仅限于想象的玩法。2011年2月,腾讯以总交易额16.79E人民币增持拳头公司,所占股份从22.34%上升到92.78%。可以说,拳头公司正式归腾讯管了...2011年9月22日LOL正式公测LOL经历了近1年的攀爬期,在12年中旬之前百度指数是没有传奇和CF高的。而在12年的8月末,这是新老巨头交接的一周,在这一周LOL正式成为三巨头新的领头羊。相信大家都听过一个传闻:腾讯刚代理LOL的时候是赔钱的....但是具体是怎么回事呢?2011年,LOL给腾讯带来了4.13E的收入以及8.21E的亏损。但是值得一提的是这个损失包括收购过程中的开支。不过很快LOL在13年,就成为了网游收入排名第一了(又再次间接证明了网游的暴利)。2013年是LOL全面引爆的一年这一年腾讯在网游部分的份额,已经占据了一半有多。LOL顺应了天时地利人和,整个游戏生涯一帆风顺唯一的槽点也就是和信仰2无休止的口水战。无论怎么撕逼,无可否认的是LOL都是网游历史以来,在线人数最多的网游,全球同时在线超过700W,这个记录估计以后也没有网游能破了,尤其是移动端已经开始挤压PC端游戏份额的环境下。LOL一统天下、CF被小学生所支配、传奇跳脱五行之外与世无争。端游想再现三巨头曾经的辉煌真的很难了,因为现在手游不仅仅是崛起这么简单了,而是已经开始全面碾压端游市场了。问一下身边玩手游的小伙伴,最近是不是都沉迷《王者荣耀》了?传奇代表了开始,CF代表了承接,而LOL代表了巅峰。中国网游历史上,这三款游戏都在国内网游历史留下了浓墨重彩的一笔。无论你对腾讯如何痛骂、如何不屑、甚至于每天问候老马全家,腾讯一直在那里,永远窥视着你的钱包...题外话:不过话说回来,这三个里面传奇有个很屌的谈资,传奇在2D横版过关游戏里面,几乎达到了我即世界,一款游戏独占100%份额的地位。这个成就,曾经的WOW,现在的LOL都达不到,LOL就算现在占了市场60%以上的份额,但是其他的moba类游戏都活的有滋有味的;CF就不说了,腾讯自己就弄了好多fps替代品;只有传奇,谁来谁死,别人家的,自己家的,来一个死一个,到最后,网游界已经默认了一个现象。提到2D横版过关,就直接等于传奇或者玩这个,我为什么不去玩传奇呢?之前守望先锋公测的时候,一帮人说这游戏有毒。然而,在我看来毒奶粉,才是真的有毒。另外曾经有一款腾讯端游威胁过三巨头的地位,毕竟三巨头迟早要退休的嘛,它就是创造了三天达到150W的在线的《剑灵》。———————————————————��入下具体的详细规则:1.活动开放时间A.角色付费转服活动开启时间: 2016年8月1日~ 2016年8月14日B.转服申请每日可申请500个玩家C.活动期间每个账号只能进行1次转服。2.付费转服活动规则A.在角色转服页面里可以确认转服服务介绍, 转服方式、角色转服方式与价格。B.转服需要付费, 大区移动需要99元, C.选择转服方式后会移动到限制事项确认页面。3.详细规则A.只有退出游戏后才能进行转服, 转服的过程中不能游戏在线B.转服时原大区中的活动信息不会被转移C.账号仓库的道具无法转移, 放到晶体、灵魂仓库的道具只有移动到角色的个人仓库后才能转移。D.转服时不会转移荣誉等级, 会留在原大区里, 被转移角色的荣誉等级会转移到转入大区里适用。E.拍卖行中有物品登记或者金币寄售有金币登记的话无法进行转服F.如果原大区所有角色被转移导致原大区里没有角色, 会删除原大区的契约类道具(成长、达人、霸王、晶之契约)的信息,会用邮件在转入大区里发放同等日期的契约类道具(保管15天)。G.如果想要转入的大区里角色栏位数量少于想要移动的角色数量, 则无法申请转服。H.邮件发放的契约类道具I.角色相关规则J.装备相关规则K.消耗品、材料等道具相关的规则L.系统相关规则4.转服设定页面A.�—————————————————公司官网:http://www.cgia.cc/交易平台:http://www.cntxyx.com:888/联系我们:0571-88069001天下游戏天下游戏动漫学院wordgame

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幸运和诅咒的问题:祝福油最初,很多人们都相信,幸运是增加暴率的,毕竟“幸运”二字更多人的想法是能和运气联系起来。而诅咒则是增加杀人之后暴别人装备概率的。有人那时候一把炼狱PK杀到诅咒7,练级的时候发现半天蜈蚣还没死,却没发现武器的问题。许久,打开属性栏的时候才发现自己手上的刀是诅咒7的。接着把刀拿下来,空手砍,反而很快把蜈蚣砍死了。当然现在加幸运和加诅咒已经不是迷了,运九高高上限,诅咒决定着下限。至于当时说怪的暴率,杀人的暴率自然不攻自破,都是假的,迷信说法。契蛾,月魔出麻痹戒指的说法: 楔蛾聚集地,猪洞七层麻痹戒指当时,很多人都说蛾子和月魔是能挖出麻痹戒指的,甚至学生口中流传的盛大官方攻略上都是这样写的。那时候有多少人挖了N个蛾子,盼望有一天会有好运降临。未来的传奇地图:沃玛森林最开始的时候,传奇游戏中有些死门,明明看似有路口可通,可走不进去,好似还未打通一般。很多人都在说,以后在后面还会开新地图,比如封魔殿,比如牛七,比如沃玛森林的两条路等等。后来,沃玛森林上面的那一条路真的开通了,直通封魔谷。而那些在经历了几年一直在期待,却再也没有开新地图的地方,例如沃玛森林下面的那条路,封魔殿等。牛七的右面有一道门,外面的阳光直射进来,那时候都说,这里会通向新的地图,或者是牛八,比奇最左边中间,自然洞穴下面,有的私服改成是通向魔龙谷的门,祖玛七层三的中间那里,也有的私服改成通向下一层的门等等。而传奇的程序员埋下的伏笔,在风口浪尖时,一直也没有解开,随着人的年龄增长,这些有趣的神秘问题也随之忘却了。玉不磨无光,静心观自在,碧海出沧月,宝箱现屠龙:屠龙很多人懂的,可宝箱到底出过屠龙没有呢?谁亲眼看到过爆呢?黑铁手套 :黑铁手和命运同一时代的物品,而且是官方出品,不是来源于私服。据说是防御0-6,重量10,需要等级38,简直神器,后来随着版本更迭消失了。愤怒戒指:愤怒戒指外型与治愈戒指一样,持久0,显示出没有任何属性。.来源于盛大一区联通,后来一区分九区,联通区曾经服务器太过纠结,于是系统出错,导致大量特殊戒指现身,遍地麻痹隐身等,而愤怒戒指也来自于那个时候。愤怒戒指与“传送戒指”一样,属性格是空白的。有很多人说它的隐藏属性是当血值少于百分之30的时候,会发挥全身最高攻,相当于运九,如果真是那样,拥有此戒的人太变态了。当然,那个年代没有人知道运九意味着什么,后来证明属于模特儿装备,珍藏品,没实际用途。超级变态的记忆戒指:记忆戒指这个属性,是不是私服我很不清楚......但很多官服的人都说过自己见过。变态区 :九区联通,十区烈焰,是最知名的变态服务器,另外还有二区五区,服务器名忘记了。完全可以看作是官方的变态服,除了等级经验还是原本没变,因为服务器系统出错或者是复制装备,遍地装备。其中九区所有人仓库存的,身上带的东西都被系统打乱了,不少人还因此发一笔小财。地上的传送隐身是没人拣的,因为持久全部都是0,一用就碎。在联通区,战士是神,因为特戒遍地,唯独少了护身。战士带上麻痹隐身复活,道士的狗完全是个摆设。而烈焰区,50的裁决,幸运+7,没见过?你总该听过。值得一提的是,传奇届第一个出烈火的战士魂十五,好像就是分区去了烈焰。加攻击幽灵战衣:早期的幽灵战衣据说是攻击1-2,所以很多战士都放弃了绿皮,改穿道士的白色战衣,铂金戒指在当时还是加防的等等。赌场迷宫:有多少人知道真正的赌场在哪?曾经比奇安全区左下角首饰店旁边的屋子里是有个老人的,他的赌场已经装修了十年了。最初的时候,这里是有任务可以进去的,完成任务之后可以得到炼狱银蛇,金砖,祝福油,幽灵手套等。后来因为刷钱风波,盛大决定对赌场装修,直到现在,再也没有开放过,成了一个绝笔。关注【传奇手游版】,其他平台同号,加入传奇老玩家大家庭,跨服千人混战

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在众多的职业当中,相信每一个职业的玩家对于自己的职业还是非常关注的,特别是女魔法师这个职业,可以说让很多玩家都头疼不已。为什么说呢?因为这个职业的人物刻画造型,他就是偏向于一个小萝莉的造型,几乎在所有的时尚装扮方面都不能满足这个职业对于美观方面的追求。正所谓无独有尔,除了这个小萝莉造型之外,最为有成熟气质的,那么就是女大枪这个职业了。女大枪可以说是刻画的非常完美,也是很多人非常追逐的职业装扮。女大枪因这套装扮火了,根本挪不开眼,玩家要吹“香”。女大枪。对于女大枪这个角色,相信很多人都比较熟悉,他总共分为四个职业,分别是女弹药,女漫游,女机械,女枪炮。不管是其中哪一个职业,他们在装扮后的效果都是一样的,而且这个职业他在人物造型刻画方面可以说是非常成功,完美的吸引了绝大多数的玩家,而且每一个时装都非常漂亮。时装一。这套时尚装扮可以说是非常的有气质,而且是完美的展现了这个职业,它本身在身材方面的一个美观程度,很多玩家都表示这样的一个设计确实极为的吸引人的眼球。修长的身材,玲珑的腰段,让每一个玩家在视觉方面都拥有着充足的视觉体验。 时装二。在这几套时装当中,同样也是很多朋友非常喜欢的几种设计风格,每一个套装在设计方面都让这个职业能够展现出他的最好看的一面。虽然说他的套装是比较多了一点,但是我们可以看到他们的发型是一样的,这个发型非常具有古典美感,也是非常符合我们中国文化的一种审美观。时装三。对于这两个是装,我相信99%的玩家都非常喜欢,它本身在设计上就让很多玩家拥有着特别强的视觉吸引力,在造型方面也是满足了很多玩家内心当中对于美女的渴望。而且这个时装也确实让这个角色最大化的程度,展现了她对于美的一种追求。非常多的一些朋友对于这个时装还是非常追逐的,也不得不说这个时装确实是非常漂亮,发行上市采用了我国复古感的盘发式的一种设计,在加上高开叉的旗袍设计风格,完美的是延续了我国的设计风范。同时再加上非常好的开放式的设计,让整个的造型拥有着特别强的激动。好吧,我表示我也激动了。同时这个造型她也�

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