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所属分类: 游蚊魔戒传奇

使徒宝珠同样有20点单属强的,还有卢克副本和安图恩副本的三只绿名怪,以及魂牛卡:20属强卡 当然数值小于20点的单属强卡片就太多了,这里就不一一例举了。不考虑怪物属抗时,大多数职业附魔四种属强对伤害的提升是一样的,除了少数技能自带属性的职业(比如百花、冰洁、元素等),附魔技能自带的属性类型为优。但将怪物属抗考虑在内,四种属强就有一定的区别了,比如安徒恩热血传奇的怪物火抗普遍偏高,这个时候火属性强化的收益就低于其他三种,所以以安徒恩为目标的玩家,最好考虑火属性以外的属强流派。再说一说卢克热血传奇,无论团队副本还是卢克妮,卢克里面的每个boss和绿名怪都拥有着不同的属抗,有些怪冰抗高(第七之米斯特尔),有些怪物火抗高(哈布)……所以单属强打卢克,多少都会遇到克自己主属强的怪物,这个时候如果执意走单属强的玩家,最好的方法就是选择一个被克的最少的属强,在这一点上,冰属性是最好的,冰抗极限偏高的怪只有第七之米斯特尔,这个怪并不难打,必要的话打的时候吃一个其他属性攻击药水。然后主暗强也可以,团本的光路线走暗强和冰强差不多,但如果是暗路线,主暗强就会受到很多约束。但不管怎么样,单属强打卢克多少都会遇到克自己的怪物,这个时候双属强的出现就显得意义非凡了。[双属强附魔]:掉落双属强卡片的怪物,有魔界普通副本的几个BOSS,以及卢克热血传奇的部分绿名怪和BOSS,最高数值仍然是20点。双属强卡可能在双属强卡片才出来时,很多玩家都不明白它们存在的意义,确实对不打卢克的玩家来说,双属强和单属强区别不大。但在卢克副本单属强会被针对的情况下,多堆一种属强相当于多一条输出道路。部分玩家不是很清楚怪物属抗对伤害的影响,举个例子:我主冰强,冰强300,打第七之米斯特尔时,因为他的冰抗100,所以我的有效冰强只有200点。但如果我走冰暗双属强,冰强暗强同时300,打米斯特尔时有效冰强变低,这时候暗属性成主属性,米斯特尔暗抗为0,此时有效的暗抗仍然是300点。差距就是100点属强,也就是5张20点属强的卡片,打其他怪物也是一样的道理。综合卢克副本所有怪物的属抗,走冰暗双属强提升是最大的,因为冰暗几乎占据了所有怪物的最低属抗(要么冰抗最低,要么暗抗最低),也不存在冰抗暗抗同时偏高的怪,只有贝奇、占星师这种所有属抗都一样的怪。特别提醒:在走双属强时,一定要保证自己的武器同时有这两种属性攻击,虽然作用伤害只取属强减去属抗数值最高的那一个,但比如走冰暗,打冰抗高的怪物时,即便有效冰强比暗强低了很多,可是你的武器没有暗属性攻击,堆的暗强也就白费了。至于武器的双属性攻击,对自带属性攻击的武器来说很简单,只需要附魔另一种属性攻击卡片即可。对没有属性攻击的武器来说,可以通过附魔加晶体契约或者其他赋予武器属性攻击的药水、装备来实现。[全属强附魔]:全属强附魔的卡片在游戏中类型较少,最高的数值是全属强+18,有两张,分别是光头广场和诞生之所的Boss:全属强卡还有一些全属强+10的,具体类型也不多说了,游戏中比较好找。全属强算是为天御套量身定做的,非天御时,单论打卢克副本,走全属强其实还比走暗冰伤害低那么一点。当然如果长远考虑,走全属强确实是万全之策,暗冰或许会不适合以后新的高难度副本。穿天御套走全属强,不用担心武器属性攻击的问题,非天御套走全属强时,可能就要自备几种赋予属性攻击的药水了。[独立附魔]:加独立的卡片也比较多,最高的是你鳅啥卡片,独立满数值64点。比较平民化的就是巨龙卡片,可以刷图兑换,但不能打在戒指上。独立卡独立只适用于固伤职业,接下来简单比较一下固伤职业首饰附魔独立和属强各自的提升率。[独立和属强提升对比]以你鳅啥最高64点独立为例,基础独立3000时,提升率约2.1%。属强以全属强的18点为例,基础属强220时,提升率约4%,有属性白字时还会略高些。和全属强比较是因为独立本来就是整体上的提升,不会受所堆属强类型的局限,从这点考虑,天御套固伤玩家如果暂时打不起全属强卡,完全可以用独立卡过渡,独立卡片的价格比全属强卡片低的多。如果只是走单属强的话,就完全没有附魔独立的必要了。[总结]:通过以上分析,无论百分比还是固伤,都以附魔属强为优先选择,独立卡片可以作为固伤职业搭配天御套的过渡选择。在属强类型选择上,优先遵循职业技能自带属性。技能无自带属性的职业,用目前卢克团本的眼光来看,非天御套玩家,单属强走冰,双属强走暗冰是最合适的选择。天御套玩家走全属强才能获得最大的提升,但我并没有说天御单20不如全10这种话,只是天御单20肯定不如全18。如果是有恍惚套或者三无尽的玩家,无论防具是什么,想一劳永逸的话,全属强18是最好的选择。虽然每次写文章结论都很简单,肯定是越贵越难获取的越好,但并不是每个玩家都有条件去附魔最好的宝珠,所以前面的长篇大论也是为了让玩家们在有限的条件下,找到最适合自己的选择方式。本文由Sky灬素颜游戏视频原创,转载请注明作者。抄袭请绕道,发现必举报,谢谢。

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腾讯虽然真的很垃圾,但是对于游戏的源代码还是保护得挺好的,所以传奇一时间不会出现私服;2游戏更新到最新版本然后进入游戏点击成就复制用户ID将用户ID复制给抖音上发布相关内容的游戏主播的评论区中,等到账号审核通过后再次进入游戏热血传奇割草gm模式如何打开 gm模式进入方法分享之后再在任意界面同时点击左右两边;有的中国很多山寨游戏觉得网络版的传奇不去安全可以去玩单机的单机的只有一个人刷,游戏可以在360里面找到。

所谓私服,指的是没有经过版权所有方授权,非法使用服务端架设服务器,其本质相当于网络盗版的行为。私服的运营模式一般来说和官方服务器没有太大的区别,都是通过玩家付费来获利,因此,私服直接造成的结果就是瓜分官服的高额利润。为什么某些玩家会热衷于私服?官服的合理性是毋庸置疑的,单从消费的角度来看,私服在很大程度上对游戏玩家比官服有诱惑性,一个新手游戏玩家在官服消费几百甚至几千元成为中级玩家,在私服中可能消费1/10甚至免费就可以成为中级玩家。当然,从另一方面来看,这种“快餐式”的游戏体验也注定不能吸引长期的游戏玩家,游戏质量、技术更新也是远远不及官服的。回顾《传奇》意大利服务器源代码泄漏事件 十几年前,《传奇》的火爆程度丝毫不亚于现在的《英雄联盟》、《DOTA》和《守望先锋》,2002年,《传奇》意大利服务器源码泄漏,导致之后十年《传奇》私服猖獗,种种原因导致官服玩家逃离官方服务器转战私服,《传奇》从此由盛转衰。

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  大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。 在游戏史上,有太多经典的游戏衍生了伟大的IP,比如超级马里奥、塞尔达传说、魔兽世界。这些伟大IP的续作都承载了玩家们的期望。不过有这么一些游戏续作,虽然有着经典IP的天然优势,但最终却还是被玩家所抛弃。今天,小弟就和大家说说这么几款大IP但一样做出来很烂的续作。 传奇:魂:游戏太过氪金 上线不到一年就停运《D��细化首发推广策略。让优质应用完成首发推广,不断获得首发成绩的突破。PP助手首发最强平台 海量优质推广资源免费送 500万次免费曝光助推新春版首发 下载更新量创新高2016年1月23日,手机看中了PP助手强劲的首发能力,选择了在PP助手平台申请新春特别版的免费首发。手机首发当天下载量和更新量分别高达日常的的138%和974%。根据手机首发首日的强劲表现,剩余4天的首发期间,PP助手开放平台免费追加资源支持,提供软件频道列表推荐等优质资源位。PP助手移动开放平台为手机新春特别版免费提供包括应用首发体验页、首页Banner、首页精品列表、软件列表、首发专区等超500万次曝光的优质资源,并为其制定精细化首发策略:1、贴合新春热点:策划“新一年最强版本”、“抢红包”等接地气的主题关键词进行推广;2、定制推广物料:包括首发宣传Banner、应用首发体验页等系列宣传元素,极大地增强了首发的视觉和交互体验。3、推广智能化:23日凌晨0点伴随着客户端全量的新版本推荐下载消息,首发版本报正式发布。随后根据用户活跃数据分析,陆续上线各个推荐位,全面刺激用户下载更新。根据系统实时根据点击、下载等数据,自动调整手机展示位置,保证应用持续有效的曝光。【PP助手移�NF:魂》号称“传奇官方正统手游”,在韩国运营未满1年便宣告停运,这让很多期待国服上线的玩家不免感到可惜。同样是打怪刷图,怎么端游就能运营长达9年? 《传奇:魂》采用了3D画面,相比2D虽然更加绚丽但失去了其传奇独有的2D街机风格,技能方面也只能装备6个,这让很多玩家找不到玩端游的感觉。其次游戏过于氪金,强化所需材料竟然都必须付费使用,这让站街爱好者根本无法接受。 新流星搜剑录:难上手的操作模式 四年测九次还是挂了当年的《流星蝴蝶剑》在网吧绝对是不亚于cs的存在,多少玩家为了一套连招整宿练习。而腾讯的网络版《新流星搜剑录》历经四年九次测试,还是没等到公测就死于腹中。 作为一款格斗游戏,搓招是其主要的玩法。也正是因为搓招让游戏很难上手,新手玩家在游戏中很难找到成就感。除非是死忠粉,否则很难再坚持下去。游戏还为了迎合当时主流,推出了MOBA模式,让老玩家们感到陌生。新老玩家同时得罪,游戏怎能不凉呢? 质量效应:仙女座:人物面瘫根本Hold不住 仙女座玩成了处女座质量效应三部曲可以说如同神一般的存在,在欧美RPG史上也绝对是排上名号。续作《质量效应:仙女座》在预告时已经吸引了大量新老玩家的期待,结果推出的竟是一个劣质的半成品。 游戏画面问题多多、剧情和玩法也让玩家昏昏欲睡,特别是人物一直处于面瘫状态。并且女主过于丑陋引起还玩家们的不满,女主那迷之微笑已经在玩家们脑中不能散去。好端端一个仙女座活生生玩成了处女座。 红色警戒3:很多网吧的电脑都带不动《红色警戒》绝对是拥有一个时代的游戏,其《红色警戒2》到现在的网吧里还会装有这个游戏。但续作《红色警戒3》虽然在画面、内容、玩法上均有提升,但却没有了当年的火爆。 由于前作太过于经典2D写实风格已经刻在玩家心中,3代画面转型3D后画面风格过于卡通,引发了很多老玩家的诟病,兵种玩具化严重,缺少写实的感觉。加上游戏配置需求较高,很多网吧的电脑都带不动。而且当时《魔兽争霸》、《星际争霸》如日中天,作为竞品《红色警戒3》只能无奈被淘汰。 使命召唤13:无限战争:缺乏创新和想象力的未来风格曾经的《使命召唤》是FPS的业内标杆之一,《使命召唤13:无限战争》将战场转向未来,在太空中作战,这就让一部分玩家感到不适应。作为未来主题,游戏世界观与许多游戏雷同,缺乏创意,都是各部队矛盾激化引发战争。 此外, 枪械设计也明显借鉴其他游戏或者直接改造于现代枪械,没有跨时代的视觉元素。作为“年货游戏”战斗体验单一、关卡设计同质化等问题也是该系列让玩家不太接受的原因。 传奇永恒:装备爆率夸张,屠龙宝刀点击就送《传奇永恒》是盛大在2016年推出的3D“传奇类”游戏。号称采用“虚幻3”引擎,内测期间激活码曾炒到3位数,但公测不久就变为鬼服。游戏装备爆率一直被玩家诟病,“祖玛”装备狂出、“沃玛”烂大街等等,给人一种“装备点击就送”的页游既视感。 游戏开服过快,几天就是一组服务器,让玩家大大分流。外挂问题也一直不能很好解决,游戏被玩家戏称“外挂永恒”。从MOBA到现在的“吃鸡”,游戏主流玩法一直在变,“传奇”这种过气游戏真的很难再博得玩家的喜爱。 那么问题来了:大家还见过哪些大IP烂续作的游戏吗?

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