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传奇在国服 60版本还是一个PK游戏最典型的例子就是PK的装备要比刷图的装备贵的多的多而在早期由于罐子被ban所示最早传奇的PKC的装备都是混搭。物理职业以攻速为主,法系职业以释放为主这也造就了很多低级装备却能卖出一个高价格的例子。阴差阳错这在当时,极大的推动了传奇的高级人物回流到低级地图,增加了逗留游戏的时间....这其中最典型的梵风衣最夸张的时候能卖到3000W,当时的比例是1:20,而当时的终极套装 泰拉套 则是一套完全服务于PK的装备。 这一时期的传奇由于没有开放高级深渊只有屈指可数的几件SS装备,不死身套虽然套装效果PKNB到爆炸。但是由于整套获取难度实在太高所以PK实在很难看到而低级的SS武器效果PK效果普遍鸡肋,只有少数的会出现在PK里召唤 就有幸称为了当时PKC有能用的SS武器。并且这个武器在传奇10多年的历史中,在召唤的武器排名相对位置上,都是以绝对的优势排名第一的那件武器叫 切希尔的笑脸猫这件装备玩召唤的我想都懂 其对于召唤这个职业的意义。2009年7月传奇跨区PK开启跨区PK和普通PK有些许的不同:1 强化全部和谐归02 PK场上的HP由1:9上升到1:10.5这样的改动造成了两个影响:1 高强低级防具 无人问津当时的传奇可以通过搭配高强的低级防具从而达到百万防御但是跨区PK强化全部和谐,造成了这类装备的价格瞬间跌至低谷2 血装的诞生由于之前PKC提高存活率的方法是采用更高的强化,所以血装一直没有被挖掘出来,但是跨区PK开启之后,高强和谐,所以另一个提高存活率的方法被挖掘了出来,那就是血装之前说过 当时的PKC的血量计算是你刷图时的血量 采用1:10.5的计算方式换算成PK血量也就是说假如你刷图有2000HP,那么你在PKC里的HP是 21000HP而血装的意思是利用 一些具有高额HP加成,但是属性不好的装备 在PKC里最开始堆高自己的血量,然后在被攻击后 。换成属性好,但是血量不高的装备,这样达成PKC里更高的血量在装备快捷栏里的那些装备就是血装。2009年11月高级深渊开启,罐子解禁这次更改对于PKC装备的影响是高级CC终于再次重临人间,但是由于刚解禁,CC的价格一套要1000以上的RMB,所以还是很少的出现,至于高等级的SS,当时的SS大部分效果都是鸡肋,除了少数的,所以还不算能影响到PKC比如这个当时在PKC里被毒王抓到就是秒杀2010年1月传奇更新ACT5版本远古粉出现了这个系列的装备在日后彻底摧毁了传奇的PK体系这是一个对于PKC 百害而无一利的装备系统可笑的事这个装备机制 一直到了大转移,才终于彻底和谐掉...远古粉在PKC里的强度远远强于其在刷图的性质导致当时的PKC的平衡度被彻底摧毁ACT5的PKC上的出血伤害大幅度增加而骨刃配合鬼泣的鬼闪在当时的PKC 简直太BUG...........................从ACT5开始,大量充斥着变态特效的装备开始闯入PKC最恐怖的是他们是花钱就可以得到的,而不是SS纯看脸的设定不过更变态的要来了2010年8月传奇ACT8 暗夜降临更新的55粉55粉本身在设定上没什么变态的但是这次更新带来了一个到目前位置PKC上最恐怖的一个属性僵直卡片 ...(当时附魔试用于PKC)这个卡片再次把传奇的平衡度摧毁到一个更烂的位置这张卡片最恐怖的地方在于可以打3张3张是什么概念呢?增加打你的420僵直度而现在的黄金套才增加400硬直而已...至此,传奇在60版本PKC上的平衡已经完全没有平衡二字可言强势职业AK 弱势职业一队都是易如反掌再加上新职业刺客死灵的乱入,老职业蓝拳,散打,魔道,等的强势当时高端PKC里的弱势职业(气功,弹药,金身等)是完全没有生存空间的当时的PKC完全可以用4个字来形容:群魔乱舞 !

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魔神纪元手游公益服_BT版_45游12月8日首发。游戏简介:《魔神纪元》是一款集角色扮演、冒险、奇幻为一体的动作类手机游戏。游戏以虚构的魔神大陆为背景,以人类和魔族的斗争为题材,继承了传统游戏的经典模式,营造娱乐、奇幻的游戏环境。在游戏中,玩家可选择三大职业,通过完成游戏任务、升级、组队同魔族斗争,保护魔神大陆,丰富的故事情节,震撼的战斗效果,如身临其境般的精彩体验.仿佛那个奇迹的时代又回来了。游戏特色三大基础职业(战士、法师、弓手) 六大进阶职业(狂战士、守护骑士、魔导师�作室,从技术上、游戏画面上、游戏剧情策划上对游戏的外部架构进行彻头彻尾的修改,再加之以公司化的包装、运营,就可能会创制出一个“崭新”网络游戏。这种新形式的出现,将极大地加大“私服”的认定难度。除此之外,对于这些新形态的网络游戏作品,如何判定侵权也是标准不一,版权利益界定不明。譬如网络游戏是一个软件加上图形、美术等众多其他内容的作品形式,那么究竟应怎样从整体上判断游戏作品是否侵权?对此,即使是专业的司法鉴定机构也是众说纷纭。 目前,在私服犯罪案件中,对于私服与官服之间的相似性主要依靠计算机司法鉴定机构的鉴定。在现有条件下,鉴定机构通过对二进制比较逆向分析,对可执行文件、库文件及其他数据文件比对,认定其在文件结构、应用功能的相同率来确定是否为复制,往往软件之间存在 80%左右的相似性即可被认定为实质性相似,而不需要所谓 100%的复制。如果复制了游戏程序源代码中能够自成体系的部分, 仅修改了游戏的经验或道具的获得、分配以及交易规则等,则有可能构成侵犯著作权罪。如果仅仅抄袭了源代码中的部分内容,但该部分内容不能构成相对完整的作品,不应构成侵犯著作权罪。我们律师在办理案件时,需要掌握对鉴定意见中的质证技巧:(1)要审查被鉴定的服务端程序提取过程是否合法,与压缩名是否对起来。(2)涉案服务器是否扣押、扣押笔录以及《扣押决定书》《扣押清单》是否程序合法。(3)要审查鉴定机构、鉴定人资质问题。(4)要审查送检程序是否合法。(5)要审查私服服务器中的程序、数据库、配置脚本文件中内容与官服的相似性内容,争取认定为具有二次开发创新,而不是简单的复制。除此之外,我们还要注意由于网络犯罪的隐蔽性与取证难度,实践中存在很多因服务器没有而无法作鉴定的情形,此种情形下难以认定“复制”行为,很难认定被告人罪名成立。 第三辩护思路:争取降低涉案数额。1、在很多私服案件中,侦查机关无法对“私服”者租赁或购买的服务器都扣押作鉴定,或者侦查机关因为技术原因无法及时对“私服”者收取网络游戏玩家充值款的平台数据予以提取与恢复,即便提取与恢复了部分数据,但因为“私服”者就其租赁服务器的数量、支付过滤费、购买登陆器、域名、广告费等犯罪成本难以详细证实,使得违法所得数额难以准确认定。除此之外,很多私服运营者同时运营多款私服,其流入的资金可能是多款私服的资金收入,有时很难进行区分,很难查清事实。例如薛某开设私服案,薛某的微信账户流入的50万是其运营三款私服的收入,最终经过证据审查,只认定了25万的收入。2、此类案件资金流转涉及第三方支付平台、大量的银行黑卡、地下钱庄进行资金结算,在有些案件中还涉及专业的洗钱团队的操作,是很难查清资金的数额和最终的流向。尤其是最近几年,在很多案件中,资金在流转过程中出现了比特币等虚拟币的洗钱方法,更加大了查清资金流向的难度。3、被告人自己供述的获利金额非常重要。在很多私服案件中,因资金流向的证据很难查清,法院可能会按照被告人自己的供述来认定其获利金额,例如在曹某开设私服案件中,经查,被告人曹训在公安机关对非法所得共作出了三次不同的供述,分别为19万多、20几万、17到20万。从本着有利于被告人的原则,在公诉机关未能提供证据充分证明涉案金额具有唯一性的情况下,最终按被告人三次供述中认可的最小金额17万元予以认定。第四辩护思路:争取从犯。“私服”犯罪呈现出产业链的趋势,参与人数多且分工不同,由于事实难以查清,组织架构、运行体系难以查清,在逃人员难以全部抓获等原因,就存在主犯从犯认定困难的情况,有争取从犯的空间,一旦认定成从犯,就会大幅度降低刑期。由于司法办案人员对于“私服”犯罪产业链的分工比较陌生,有时对某一个环节的被告人所起到的作用可能拿捏不准,所以会出现主从犯认定标准不一的情况,这都需要我们律师根据专业的知识和思维进行辩护。我们律师在辩护时,要根据被告人所处的地位、实际参加程度,非法获利大小分析,争取为被告人争取到从犯认定。 最后,我要说一下,网络游戏私服犯罪证据中的口供言辞证据和电子证据的问题。1、关于口供言辞证据问题。在这类案件中,犯罪嫌疑人(被告人)自己的口供非常重要,因为这是高科技犯罪,犯罪组织隐蔽严密,电子证据容易被窜改和灭失,很难形成完整的证据链,所以严重依赖被告人的口供。在很多案件中犯罪嫌疑人会自信自己的技术高超,或者自信侦查人员听不懂一些计算机术语,在被讯问时,故意说一些计算机网络专业术语,以求蒙混过关,却不得要领,所以经常出现口供来回翻供或者与同伙之间口供不一的情况,对于每一种情况该怎么处理,包括我们律师会见时如何在不违法的前提下提供最明确的法律咨询,这些都考验着我们律师的办案能力。2、关于电子证据的问题。在网游私服案件中,大多数证据都以电子证据形式呈现,专业性强,未经专业培训的人员难以辨别和鉴定,多数法官都远离电子技术或信息技术,法官判定某一电子证据的证明力大小,没有硬性的规则可遵循,只能基于个人的经验。从当前的司法实践上看,对电子证据证明力如何进行认定,即电子证据的证明力往往成为法庭争论的焦点, 亦成为法官认定电子证据的棘手之处,同时这也是我们律师在辩护时要重点关注的地方。网络游戏私服犯罪是新型犯罪,需要我们律师掌握相关的专门知识,加强研究学习,只有这样才能维护被告人的合法权益,为他们争取到无罪和罪轻的结果,如果平时没有积累,在办案时临时抱佛脚,从网上查一些肤浅的知识,是很难取得好的辩护效果的。禁止转载复制。作者:张洪强律师,北京市汉鼎联合(济南)律师事务所律师。

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2022-08-19

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