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九年的传奇时光,版本的更新内容太多,不知道真正能被大家记住的有多少,这些版本承载的不单单是游戏更新的内容,还是我们共同的美好回忆。今天超好玩小编带来传奇版本第一章到第六章的版本内容,不知道你还能叫出它们的名字吗?第一章《出发,向着新的希望》作为传奇开天辟地漫长的第一章,不知什么原因就连官网版本也没有收录此章。关于A1的传说太多了,无CD里鬼、漫游回旋踢加瞬踢、弹药感电手雷+火弹、机械师机器人打下对方半管血,圣骑比外挂还外挂的BUFF加成,街霸那BUG的挑衅,力法近乎无敌的炫纹与伪连,柔道的十连摔......不过当初入坑的玩家估计现在大多数都弃坑了吧,那时并未开放过多的地图和任务,但是玩家仍被当时的传奇所深深吸引。第二章《死神的挑衅》在第一章维持半年之后,国服第二章于2009年隆重登场。该版本内容在第一章的基础上改动比较多,包括深渊模式推出、多个职业技能改版、公会系统新玩法推出等等,但是随着游戏做的越来越优秀,玩家数量也在剧增,所以“掉线城”的称号就此诞生,伴随着飞机的出现、工作室逐渐浮出水面,传奇开始重视掉线和飞机泛滥的问题,这一年对于传奇以及玩家来说是痛并快乐的。 第三章《异界的赋予》第三章是于2009年6月底正式推出的,主要开启了阿修罗觉醒,以及开放第一个副职业附魔师。同时推出了跨区PK,第二节格斗天王赛,开启了全民PK的时代,发布了国服第一套天空,开启了稀有时装的时代。而这一年游戏环境的好转也是公认的,不论是掉线还是飞机泛滥的现象都有明显改善。第四章《无尽的挑战》就在第三章同年的11月18日,第四章登场,至此入坑的可以算是新鲜的血液了。该版本的新增的内容并不多:元素觉醒,死亡之塔,新增暗黑城和诺斯玛尔深渊,游戏在刷疲劳的不归路上多了很多乐趣。值得庆幸的是,历经14个月的等待,CC罐子再次开放,虽然有了限制,但是传承装备,拉风的幻影,不再是遥不可及。同时,死亡之塔开启,不灭称号彻底成为历史,死神称号闪亮登场,还记得那时候死神任务是有限时性的吗?同期,格斗天王赛太妃糖成功夺冠,第一届三国大赛的开始,传奇国服的竞技水平开始接受世界的考验。第五章《进化之光》这一章被称为传奇里程碑的跨时代意义的一章,历史将在这一刻被铭记,2010年1月12日,多少人的坚持与等待,第五章进化之光终于隆重登场了!无论是游戏界面、开场动画、角色界面全部焕然一新,双排技能栏诞生,这一刻国服传奇涅槃重生了,第一次敢于跟韩服叫板,不少外服的勇士也开始踏上归乡的征程了!如果说A2是传奇的升华,那么A5是传奇进化。第六章《天启!破开混沌的神兵》本章在2010年3月25日开启,该版本相对于之前的版本并没有太多出色的变化。在玩法方面,新增副本“GBL教阿拉德分部”、“GBL教研究所”及相关任务。新增勇者装备系统,远古一套的开放,玩家有了新的目标,新的征程。此外,大叔终于开始觉醒,圣骑士首先开启了觉醒的篇章,至此奶爸走向神坛 从此稳坐神坛就没下来......同时增加了新的副本热血传奇以及任务,玩家升级的方式更加多元化。以上就是传奇第一章到第六章版本的内容,不知道有没有勾起你们的回忆,那么你是不是在这期间入坑呢?你又有关于传奇什么样的回忆想和我们分享?欢迎在评论区留言告诉我们。

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今天传奇韩服新增了一个快速升级大区,只需要3个小时便能满级,并且在满级后的深渊将一定掉落自用的不会重复的85史诗,更可怕的是满级后的角色在完成所有任务后可以转区到任意服务器。联想到国服十周年时策划提到的未来将会有必得自用SS的说法,或许就是韩服此次的更新内容,虽然国服何时上线需要打一个问号,但韩服此次提供的新模式和新玩法或将是十年传奇的一个新开始。 此次韩次另外一个新活动就是回归玩家会收到魔岩石和大红豆,一个魔兽副本劝退了韩服很多玩家,并且官网倒计时显示还有42天会发布夏季新内容,或许是很多人猜想的更新95版本,在这个时间点推出对回归号和新号的福利,目的性很明确。那么大家是怎么看的呢?玩家:要开95了,85跟当年异界后来的传说一样,国服到时送艾肯,深渊100%掉自己用的3星艾肯。玩家:这没我们好,我们直接送一套85,他们还要自己刷!其实送魔岩石对回归玩家最重要,但我很不希望开95。玩家:我就要艾肯!而且是一套!别拦我,我没疯!哈哈哈哈哈!!!

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PS:文章100%原创手打,图片来自于游戏截图,如有侵权,请联系删除!祝福勇士们:“深渊闪光不停,打团金牌不断,神话装备天天见”!

一步两步是一款新颖传奇公益服100级刷图最快的小游戏传奇公益服100级刷图最快,同时游戏内有着大量的角色,那么如何才能快速获得100角色,对于一个新手玩家更是一脸迷茫,小编整一些快速获得100角色的方法如下。一步两步如何快速获得角色1、玩家可以进行账户绑定或者注册账号,等等都可以获得相对应的角色。2、游戏大厅内的“右下角”有一个免费礼包,玩家可以免费领取,从中开出免费角色,同时开启的次数越多,那么免费礼包的冷却时间也就越�识的人,当他们开始讨论IP相关的部分,有意思的内容自然就出来了。葡萄君:传奇在中国已经运营8年多了,之前其实已经诞生了大量有意思的同人向内容,在你们的IP计划中,是否会将这些设定纳入进来?侯淼:只能说有可能。IP还是要考虑到完整性,否则你会觉得剧情衔接不上。之前所说的文学、游戏、动画,还有相互的配合,哪些元素适合在三个作品中出现,哪些元素在两个作品或者在一个作品中出现,都需要划分。我觉得在未来,粉丝产生更多故事和桥段的时候,可能会变成一些可用的元素。在PC时代,我们每周都能看到很多同人绘画,很多元素,可以用别的方式来承载。但同人内容毕竟跟专业的IP打法还是有一些差异。未来粉丝更多的时候,我们可能会更考虑这个部分。葡萄君:但做IP可能涉及到一个新鲜感的问题,当玩家对这些新鲜设定过一段时间之后,那可能又会涉及到一个保质的问题。那对于你们来说,您觉得做这个IP要做长期保质的话,最关键的点在哪?侯淼:用一个词来说,就是与时俱进,无论是手段,还是内容都必须跟着时代走。如果说要革新,但依然用过往的内容,很难让这个IP具备生命力。互动创作也是与时俱进的方式。如果单纯陷在写作中,创作者的思维也会有枯竭的时候,用互动创作的方式会获得一些想法。有些变化可能自己并没有想清楚,但玩家想得就比较多,那我们会考虑汲取玩家的想法,更好的服务于这个IP。做IP,最重要的是思想与时俱进,如果持续跟进时代的发展,这个IP自然是有生命力的。

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