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我们都知道现在的腾讯游戏非常地厉害,无论是收入还是用户量都稳占据市场老大地位。而从2008年开始回顾这一段网游历史,我们可以发现腾讯游戏的发展中,有三款游戏是不得不提的。这三款游戏也经常被玩家戏称为"腾讯游戏三巨头"。常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:传奇私服(传奇),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)组成的中国网游界铁血天团组合...该组合的特点是 基本血洗中国网游所有榜单,什么在线人数,年收入,网吧点击排名等等等等。很多人接触腾讯游戏开始,就觉得腾讯以一副无敌的姿态存在于网游市场,但是10年前还没有三巨头的那个时代,你们知道腾讯是什么样的吗?腾讯的野心从很早就开始了腾讯涉足网游行业很早,早在2003年就代理了《凯旋》(由于腾讯自研能力较弱,组建研发团队到出产品周期很长,所以采取了代理的方式试水)。在08年之前,腾讯游戏的现状:1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏音速因为版权问题停止更新...2、自研的休闲游戏如堂、game不见起色,堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而game则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的飞车此时在线还未突破40万。各巨头均有过百万在线的游戏,当时腾讯只能在一旁呵呵当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目。正文开始--三巨头的登场而腾讯终于决定了要把发展重心放到游戏上了,就遇到了问题:巧妇难做无米之炊。虽然腾讯有足够的潜在用户,但是如果没有好游戏,是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的...而前几年的自研出的游戏都是小打小闹,腾讯迫切的需要一款能够获得市场任何的游戏。所以,只能通过代理了...而三巨头隆重登场了。2007年的7月腾讯宣布代理了Neowiz旗下的两款重磅FPS网游--AVA(战地之王)和CF ,而事实上当年CF就是作为AVA的陪嫁被腾讯代理的(说简单一点就是充话费送的)。AVA这款游戏在当年,获得了2007年的韩国游戏总统大奖(韩国游戏界内最高游戏奖项),可以说是以一个天之骄子的身份嫁入腾讯游戏的,而CF就是作为陪嫁丫鬟。可是谁能想到,后来世事是如此的无常...而2007年12月,腾讯又公布了一个消息:宣布代理韩国neople公司旗下的 传奇私服,当时发布会的照片我们竟然能发现老马的身影。传奇是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......关于这个问题背后的答案,我真的不知道该去如何解释,网上给出的答案全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的答案:Neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为传奇不配这个数字。这个也是可以理解的,因为在传奇属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像传奇这个2D横版过关类型还真的拿不上台面,毕竟当时的传奇的分辨率只有480*320,还是一款能用金山游侠修改的游戏...虽然穿越火线是在传奇之前公测的,不过在前期传奇的确是太火了、太耀眼了,所以我把传奇放到前面说。传奇在2008年6月19日当天公测,当天创造了19W人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了...但是,当时谁都想不到公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;传奇用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了中国网游历史上前所未有的记录(官方还打压玩家多开行为)。比起传奇瞬间爆炸,CF则更为扎实CF直到2009年2月17日才公布的在线80W,7月10日公布的在线120W。仅仅用了一年腾讯手里就有了两款同时在线超百万的游戏,而传奇甚至达到了200W。2008年第三季度的网游收入排名,虽然腾讯只上升了一名,但总收入暴涨了50%,而更为惊讶的是接下来的2009年。09年第二季度的财报,腾讯在短短的一年时间内已经超过了盛大,网游部分的收入涨了300%。1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句丁三石? 他凭什么超过我?陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内 ,完成了三级跳。然而与腾讯游戏收入成反比的是,这两款游戏的口碑却堪称历史最低。CF 的口号是三亿鼠标的枪战梦想,被人戏称为三亿脑残的枪战梦想。关于CF这款游戏为什么能火,我没有玩过,没有什么发言权。不过我在NGA上发帖问过相关的问题:CF的时机非常好,当时的CS已经被人所厌倦,CF很好的成为了一个替代品。因为是网游,所以给了人更多的交流机会。而且当时所能玩到的FPS游戏的网游,在质量上对于CF都不能做到根本性的秒杀。低配置也能玩,成为了国产网游的一大法宝。相比起CF在往上遭遇到的口诛笔伐,传奇的状况无疑要好了很多,传奇这款游戏在本质上,的确是一款非常好的游戏。在欧美评分网站metacritic上,传奇的媒体评分是东亚网游中最高的。传奇、CF渐渐迟暮,但腾讯才刚起飞但是,玩过传奇的都知道,传奇在当时遇到的问题,比起CF要严峻的多。掉线城与虚弱勇士...传奇掉线的原因至今官方都没给过解释,我们无从知道到底为什么。我们只知道这是一款刷图能掉线,PK能掉线,选择人物能掉线,站街能掉线,总之无时不刻都在面临掉线的游戏这图是 2009年315网站的网游部分投诉,传奇以一己之力占了所有网游投诉份额的60%以上...你们可以想象一下当时的腾讯小霸王服务器到底有多屌。就在中国网游界还沉浸到掉线和枪战不能自拔的时候,大洋彼岸Riot公司宣布了自己公司的第一款游戏League of Legends,而在2009年,获得了腾讯公司的800W美元的第二轮融资,当时腾讯的占股是22.34%。LOL就这么诞生了谁也想不到,这个当初被dota嘲笑操作过于简单,IGN初始评分仅为78的游戏,会在日后,成为一款统治全球的游戏....09年10月的嘉年华LOL作为压轴游戏,笔者表示那个画面和原画其实惨不忍睹的,不过玩法上明显让不少玩家耳目一新,实现了很多Dota1仅限于想象的玩法。2011年2月,腾讯以总交易额16.79E人民币增持拳头公司,所占股份从22.34%上升到92.78%。可以说,拳头公司正式归腾讯管了...2011年9月22日LOL正式公测LOL经历了近1年的攀爬期,在12年中旬之前百度指数是没有传奇和CF高的。而在12年的8月末,这是新老巨头交接的一周,在这一周LOL正式成为三巨头新的领头羊。相信大家都听过一个传闻:腾讯刚代理LOL的时候是赔钱的....但是具体是怎么回事呢?2011年,LOL给腾讯带来了4.13E的收入以及8.21E的亏损。但是值得一提的是这个损失包括收购过程中的开支。不过很快LOL在13年,就成为了网游收入排名第一了(又再次间接证明了网游的暴利)。2013年是LOL全面引爆的一年这一年腾讯在网游部分的份额,已经占据了一半有多。LOL顺应了天时地利人和,整个游戏生涯一帆风顺唯一的槽点也就是和信仰2无休止的口水战。无论怎么撕逼,无可否认的是LOL都是网游历史以来,在线人数最多的网游,全球同时在线超过700W,这个记录估计以后也没有网游能破了,尤其是移动端已经开始挤压PC端游戏份额的环境下。LOL一统天下、CF被小学生所支配、传奇跳脱五行之外与世无争。端游想再现三巨头曾经的辉煌真的很难了,因为现在手游不仅仅是崛起这么简单了,而是已经开始全面碾压端游市场了。问一下身边玩手游的小伙伴,最近是不是都沉迷《王者荣耀》了?传奇代表了开始,CF代表了承接,而LOL代表了巅峰。中国网游历史上,这三款游戏都在国内网游历史留下了浓墨重彩的一笔。无论你对腾讯如何痛骂、如何不屑、甚至于每天问候老马全家,腾讯一直在那里,永远窥视着你的钱包...题外话:不过话说回来,这三个里面传奇有个很屌的谈资,传奇在2D横版过关游戏里面,几乎达到了我即世界,一款游戏独占100%份额的地位。这个成就,曾经的WOW,现在的LOL都达不到,LOL就算现在占了市场60%以上的份额,但是其他的moba类游戏都活的有滋有味的;CF就不说了,腾讯自己就弄了好多fps替代品;只有传奇,谁来谁死,别人家的,自己家的,来一个死一个,到最后,网游界已经默认了一个现象。提到2D横版过关,就直接等于传奇或者玩这个,我为什么不去玩传奇呢?之前守望先锋公测的时候,一帮人说这游戏有毒。然而,在我看来毒奶粉,才是真的有毒。另外曾经有一款腾讯端游威胁过三巨头的地位,毕竟三巨头迟早要退休的嘛,它就是创造了三天达到150W的在线的《剑灵》。———————————————————��入下具体的详细规则:1.活动开放时间A.角色付费转服活动开启时间: 2016年8月1日~ 2016年8月14日B.转服申请每日可申请500个玩家C.活动期间每个账号只能进行1次转服。2.付费转服活动规则A.在角色转服页面里可以确认转服服务介绍, 转服方式、角色转服方式与价格。B.转服需要付费, 大区移动需要99元, C.选择转服方式后会移动到限制事项确认页面。3.详细规则A.只有退出游戏后才能进行转服, 转服的过程中不能游戏在线B.转服时原大区中的活动信息不会被转移C.账号仓库的道具无法转移, 放到晶体、灵魂仓库的道具只有移动到角色的个人仓库后才能转移。D.转服时不会转移荣誉等级, 会留在原大区里, 被转移角色的荣誉等级会转移到转入大区里适用。E.拍卖行中有物品登记或者金币寄售有金币登记的话无法进行转服F.如果原大区所有角色被转移导致原大区里没有角色, 会删除原大区的契约类道具(成长、达人、霸王、晶之契约)的信息,会用邮件在转入大区里发放同等日期的契约类道具(保管15天)。G.如果想要转入的大区里角色栏位数量少于想要移动的角色数量, 则无法申请转服。H.邮件发放的契约类道具I.角色相关规则J.装备相关规则K.消耗品、材料等道具相关的规则L.系统相关规则4.转服设定页面A.�—————————————————公司官网:http://www.cgia.cc/交易平台:http://www.cntxyx.com:888/联系我们:0571-88069001天下游戏天下游戏动漫学院wordgame

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2017年7月13日下午13:00,BLINBLIN品牌官方网站正式上线,这是BLINBIN品牌运作一年后。BLINBLIN在应广大消费者和用户的强烈呼唤下。为了提供更好的客户服务。BLINBLIN品牌PC端和手机端网站(http://www.blinblin.com.cn)同时上线。BLINBLIN品牌官网网设计和产品设计采用相同的设计理念,设计简约考究,每个版块的信息都简单高效的进行关键信息的披露和展示。为消费者提供最有价值和最有含金量的信息。BLINBLIN品牌做为一个新兴的时尚品牌,把传统的生产工艺和新科技、新材质、新工艺完美结合。精益求精为用户提供堪称艺术品的消费级时尚生活产品。 BLINBLIN品牌官方网站共分为4大版块,首页、产品展示、新闻动态、联系我们。首页是集中处理各版块信息的集合页面。将各版块精华信息经过采编人员精选以后。集中在首页进行展示。产品展示:该版块重点是BLINBLI 恶意购买的原理是一些电商网站支持货到付款发货形式,黑社会组织小弟提交订单并填写虚假地址给电商造成运费损失,电商要想止损,那就乖乖交钱。这些购物平台一般偏袒于买家。恶意差评对大型网店并不会造成多大的影响,但对于一些交了保证金的小型店家却是致命的打击,因为买家往往根据商品评论来决定是否购买,恶意差评会对流量、成交量造成不可磨灭的伤害,所以店家要想安心做生意,那就乖乖交钱。有的组织专门挑网络虚拟物品进行敲诈,因为小弟付出成本低,宰客成功率非常高。大家都知道,广告推广费用按照点击量算,比如百度推广,恶意点击会产生很多无效流量,哄抬推广费。其中最经典的案例就是莆田系医院,为了竞争市场,莆田医院刚开始就找黑社会使用恶意点击玩死对手,结果发现恶意点击大家都在用,不但不挣钱,巨额的推广费还让医院赔钱了,所有好处都让黑社会、搜索引擎捞了。面对这样的困局,莆田医院往最终选择妥协结盟。除了大家都知道的举报电商平台卖家,还有更恶心的举报黑色项目,也就是黑吃黑。比如一些赌博、外围网站都有、微信客服,由于这些项目本来就是见不得人、违规的生意,黑社会向相关部门和网络平台举报,封号非常容易,这些从业人员会被扣上“被多人举报的风险提醒”的帽子,虽说可以换号,但长期下去,客户会很反感的,这些黑色项目要想解除信任危机就得乖乖交钱。做大B的黑社会,商业模式是“控制、发布创业公司的负面消息”。黑社会常做的业务有网文负面信息、微博论坛负面信息、搜索引擎负面信息。网文负面信息就是组织通过购买发文权发布负面信息,网络媒体只是收钱被利用而已,处理不当媒体可能会“背锅”。现在微博论坛负面信息在黑社会里已经不流行了。为什么呢?因为删帖的操作难度大,控制不来,微博阵地常用于一些水军、公关公司的攻击。搜索引擎负面信息是个重点。黑社会不会发很多创业公司的负面消息,而只需要在百度上搜索创业公司的品牌或者关键词,前几页都是负面信息即可,这足够对创业公司造成破坏了,搜索前几页数的负面信息攻击者都是可以控制的,想要解除这个“诅咒”,那就乖乖交钱。很多人会可能会好奇,他们是怎么做到的呢?其实是他们买的黑客的黑链技术。黑链技术在业内是相当普遍的一种手段,通过黑客攻击或内鬼出售来获取的目标网站的反向链接,最常见的手法就是通过各种网站程序漏洞获取搜索引擎权重较高的网站权限,然后与自己的网站相通连接,它的性质和明链一致,都是高效率提升排名。网站黑链在互联网黑市上都是明码标价的,百度黑链一个在300元左右,当然有的公司不服气也会购买黑链把负面消息反压回去 。在所有网络黑社会中,私服黑帮是最像现实生活的一个组织。私服黑帮的武器就是DDOS攻击,技术成本较高,但是回报也是很可观的。DDOS攻击就是利用一些虚假访问行为占用服务器带宽,让正常用户无法使用,就好比如你开了一家饭店,突然来了几百个不吃饭的人在你饭店门口堵住排队,影响饭店营业。DDOS攻击国内网站主要有两种。第一种是黑客控制住的肉鸡,也就是使用被控制的电脑进行攻击,另一种是拥有大带宽的IDC机房攻击。在DDOS攻击的产业链中,一般黑客不直接参与,而是提供工具。有的黑客利用攻击后再窃取一些平台数据,要求平台花钱赎回,如果不赎回就会把数据公开,天涯就曾经遭遇过数据撕票。私服黑帮最典型的案例就是传奇私服,传奇私服的“保护费”被所谓的骑士团队垄断,私服每年都要上交广告费和营业额30%的“场地费”,如果谁不服,用DDOS打到你服为止。传奇私服最辉煌的时候有10亿以上的市场,近1000个私服存在,而这个团队手里有着大量的DDOS资源,这些黑帮一直是背后的最大赢家,一个大型私服年流水都是1000万起步,中小型私服年流水在100万左右,而私服黑帮的年流水都是过亿的。除了传奇私服,热血传奇私服、征服私服都是同样的套路。在网络游戏世界里,也有一些黑社会势力(官服、私服都存在),专收RMB玩家“保护费”,不交就要挨揍,所以说“充钱才能更强”这句话不绝对正确。有人肯定好奇,为什么黑帮不自己经营呢?原因很无奈,因为树大招风,私服姓私而不姓官。私服本身就是一种侵权的行为,私服开到一定的规模官方一定会告,而且开私服的门槛很低,私服的源码官方总会不小心泄露,比如将国外或者地区的泄露版本进行汉化就变成私服了,例如现在的传奇私服的私服源码大部分来自台湾关服后源码的泄露,像传奇这种烂大街的游戏源码的成本在市面几百来块就能买得到。所以说网络游戏的源码垄断是不可能的,剩下能垄断的就是引流。引流效果最显著的就是搜索引擎了,在这块大蛋糕面前大家都想吃一口。所以大部分人花大价钱推广,骑士团队早期是帮自己私服做广告引流的,后来他们发觉竞争太大,想要垄断市场只能打击其它私服。于是骑士团队雇佣大量的黑客对竞争对手进行攻击,最后骑士这个名对大多数私服商来说简直是闻风丧胆。骑士团队不断扩增最终垄断了私服70%的市场份额,百度前几页搜索推广都是在其控制下运营的。骑士整个团队主要由黑客人员构成,部分只有初中文化,但是技术含量确实是业内数一数二的,这些队员都有一定的人脉关系,可以借到服务器进行DDOS攻击,有的更厉害,不用攻击直接私通机房人员拔网线。这里再给大家科普下DDOS攻击的成本。一般来说,30G流量攻击可以说是机房可承受的极限了,很多机房的总出口带宽都不足30G,而机房最高的防火墙集群一般都才30G,国内的机房防火墙一般在20G左右,所谓流量攻击都是按每秒的流量算的。1、采用肉鸡,1个肉鸡大约0.15元钱,1万台肉鸡可以创造1G以上的攻击,30G的攻击需要20万左右肉鸡。约2-4万的成本,优点是可以长期使用。,如果请这些人做的话,1小时成本几千块钱吧。2、采用服务器流量攻击,1小时也是几千块。但是可以将一个中型私服搞瘫痪,搞残一次的成本大概在1万元左右,不同服务器规模攻击成本不同,一个月瘫痪几次私服就要GG了。如果要攻击百度首页的大型私服,花费成本大概在300万元左右,要搞的话,一般是一家一家清理,不会一下子全部攻击,因为一是资源不够,二是太烧钱。大型私服防御的话一般是防火墙集群,防御一个30G入口,成本至少3万/月起步,总成本估计要上几十万,几百万。黑社会动用这么大的流量攻击,私服却不能报警,为啥?因为私服本身就不受法律保护,报警也没用,反而可能把私服封了。因为传奇私服黑帮垄断动了太多人的利益,所以被大量人员举报,骑士团队大佬曾经两次被捕,不过都“化险为夷”,直至2010年最后一次被捕后才受到法律的制裁,涉案金额高达60亿元。私服黑帮有其局限性,就是版权问题,这也是所有私服从业者所头疼的问题,发展到一定的程度时,旗下的私服就像一块鸡肋,食之无味,弃之可惜。1、互联网跟现实生活一样,黑社会也有大小之分,按对象性质划分,可分为2小B,2大B。做2小B业务的黑社会,一般的商业模式是“人肉攻击”,顾名思义,他们采用人工的方式发起群体攻击,主要针对小型商家。做2大B的黑社会,商业模式是“控制、发布创业公司的负面消息”。黑社会常做的业务有网文负面信息、微博论坛负面信息、搜索引擎负面信息。2、私服黑帮一直是私服背后的最大赢家,一个大型私服年流水都是1000万起步,中小型私服年流水都是100万左右,而私服黑帮的年流水都是过亿的,除了传奇私服,热血传奇私服、征服私服都是同样的套路。3、私服黑帮有其局限性,主要是版权问题,这也是所有私服从业者所头疼的问题,发展到一定的程度时,私服就像一块鸡肋,食之无味,弃之可惜。

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传奇公会塔防模式即将在国服开放,很多玩家不清楚传奇公会塔防模式怎么玩的,下面牛游戏小编提前为大家带来传奇公会塔防模式详细介绍,一起来看看公会塔防玩法规则吧!公会塔防公会塔防模式开放,西海岸区服由于目前等级不够而无法参与,所以使用韩服截图来展示关于公会塔防:每个公会可自行设置建筑物或怪物抵挡攻击,保护圣树同时,可进行随机匹配,进入到匹配到的公会领地中,规定时间内破坏最里面的圣树即可获得胜利(被攻击方是没损失的,所以不用担心)通过公会塔防可获得材料“羽毛”,使用绝望之塔兑换到的英雄袖珍罐+塔防模式获得的材料,可兑换为新的“战场英雄袖珍罐”

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