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板甲的改动比较简单,仅仅鞋子的白字加成变成了22%最终伤害。皮甲护肩白字变为同数值技能攻击力,鞋子爆伤提升至15%,另外护腿改为25%三攻。而在布甲上主要改动套装效果,2个觉醒技能等级加成少了1级,但是提升了37%的技能攻击力。从这些细节改动来看,基本跟策划提到的增强方向一致,另外韩服玩家之前也透露过剑魂加强12%左右的消息,以及各个职业平衡的细节,都跟最终实装结果一致。所以接下来四套超界防具的平衡很大可能就会按照这个数据来,不过还有一点影响,韩服策划在国服要听取玩家意见,之前制定的详细数据可能会做一点小的改动,最终还是要等韩服正式平衡的结果,不过可以肯定的是,当前版本弱势的防具后续会有更大的加强。

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【时光机起动!】疲惫的冒险家们终于离开了洛兰之森,但是,看着前面高耸入云的天空之城,冒险家的心里都涌出了不详的预感~首先看地图....啊,放错了,这是是改版后的天空之城,改版之后的天空之城难度很正常,除了城主伤害还是有点高之外,其它BOSS的难度都是正常的,而且地图也并不复杂,但是之改版之前,简直呵呵,当时大家最多吐槽的,便是这天空之城的难度了... 改版前的天空之城,我只想说,NX你对地图还真是需求不大啊,悬空和世帕罗下层都跑赫顿玛尔那边去了...当时就是这堆副本把菜鸡冒险家们折磨得死去活来。【亚蒙下层】亚蒙下城,国服当时是直接用日文版的翻译过来的...可以看到亚蒙下层当时才14~17级,而暗黑雷鸣当时的17~20简直蛋疼。事实上光是这堆石巨人就让人非常蛋疼了,再加上小龙和阿三们的骚扰,简直要人老命,蓝小龙的小球还会像改星一样在你和建筑之间反弹。两种石巨人都是远程霸体,黑石巨人还会石化喷吐.....我说这真是14级的副本么...唯一的哥布林是丢飞镖的,就是在你死命躲其它怪物的技能时,突然从天上掉下来一个飞镖...天空之城给冒险家们的下马威(无误),相当呵呵哒的BOSS,飞得高,不倒地,投掷无效,血量低时全场极速狂奔喷火,打点低的技能还完全打不到......特么你在逗人么!特别是血量低时的狂奔喷火,躲躲不开,打也打不到.....当时还剩的可怜的复活就有可能要交出来一两个了...在找资料的时候发现一群人说亚蒙下层音乐不错,可惜窝没找到...【亚蒙上层】亚蒙上层,其实就是是之后的人偶玄关,当然比起之前的火龙大爷,众多冒险者终于可以松口气了...地图的大小还是很能引人吐槽的,你特么一个16级副本大成这样....小怪大多是阿三,比那些小龙弱多了,丢飞镖的哥布林变成了丢炸弹的哥布林,也是变弱了,不过石巨人大爷们还在...傀儡王同学有段时间叫征服者....嗯...这翻译不错,比起小火龙,傀儡王唯一的大招就是在地下召红石柱,突出来然后爆炸,就这一个杀招,跑开就好了...反正天空之城主要的问题就在于,石巨人血多防高,和BOSS一起点草基本是跑不掉的...【世帕罗下层】世帕罗下层是也就是之后的黑暗玄廊,不过事实上之后的黑暗玄廊也不比这里简单多少,主要还是因为那个关灯的设定...关灯后技能各种MISS....改版前的世帕罗下层比暗黑玄廊还要小一点,不过更容易迷路于是新出现的石巨人就是HP低时霸体,被远程攻击后会霸体,然后加移动加攻速,受到近身攻击会才会消失....剑驱逐和现在是一样的,只能说还好.....问题还是在于小龙和石巨人身上。后杴最期待的解密类游戏了,难道还会在2019年才发布么?三、《第五人格》这是网易首款3D视角非对抗竞技游戏,不懂什么意思?就是网易版的《黎明杀机》!之前有过几次测试不少玩家表示对这款游戏的画风表示热爱,不少玩家期待着这款游戏的正式上架。根据不知道可不可靠的小道消息说,三月底大概就会正式上架了,各位已经对吃鸡玩法有点厌倦的朋友,可以来研究下“杀鸡”是怎么玩的。二、《传奇手游版》今年不得不提的一款盛世名作自然就是传奇的手游版,虽然官方几乎没有露出一丝风声,但是身旁的人总是在告诉我这款游戏今年肯定会出来,那么我就这么信了吧。这款游戏从公布至今已经经历了8~9次的测试,每次测试都有极大的操作优化和画面提升。根据测试回来的朋友说,游戏最主要是“高还原60-70级版本”和“流畅的PC式传奇体验”两个特色,反正别人是告诉我今年会出的,等就是了!一、《哈利波特:巫师联盟》完全没听过吧?完全没想到吧?第一名居然是《哈利波特》!好吧,其实这款游戏排名第一纯粹是荷鲁斯的个人喜好,这个游戏是开发了《Pokemon GO》的公司进行开发的一款“哈利波特题材AR游戏”,玩家将会成为一名AR巫师,体验哈利波特的魔幻世界。之前有消息说过《Pokemon GO》已经正式更改地图引擎,不再使用谷歌地图进行游戏,《哈利波特�黑暗玄廊追加的斧驱逐和那堆躲在角落乱丢的飞镖的哥布林也是让人烦躁,改版之前的天空之城,全城都是石巨人.....BOSS用原画吧,反正这BOSS现在的模型和以前没有区别事实上世帕罗下层难度更多也是在天之驱逐者身上,闪电伤害高,感电伤害也高,砍人又快,硬拼很难拼过(以当时的装备来说的话..),还好并没有狂暴啥的,只要注意别被它把你磨死就好了(笑),在A1的时候,被感电基本就等于仆街....感电伤害太高了,结果搞得现在感电变成了最弱的异常....【世帕罗上层】世帕罗上层,改版之后的龙人之塔,可怜的龙人,本来等级还蛮高的,但是改版之后变成等级最低的热血传奇了...可以看到这里的等级跳跃也是蛮大的,NX这是打着让人在一个副本多练几级再说的想法么....不说其它的,光是新出现的白石巨人和黄金石巨人都不好惹的,黄金石巨人不浮空不倒地HP低还霸体.....近战要老命,白石巨人还会散弹攻击,低血量也是霸体更别说当时还有世帕罗上层评价SS的任务.....呵呵哒,我记得评分改版前打个S就能高兴好久.....更别说SS了,在世帕罗上层想打SS好多人都是高等级后回来拿把等级武器打...BOSS和之后改版的龙人BOSS一样,只是等级高了点,其实吧龙人BOSS也不算简单,当时世帕罗里面的龙人BOSS就更草蛋了...说起来对于龙人BOSS更多的关注是在他那奇怪的秒杀技能,都忘了是不是在世帕罗的时候就有了...特别是他的起身的放电攻击,被感到电那就基本死路一条,而且你跑太远他丢你笼子那笼子当时的血量也不少...被罩住了很难打爆的,然后BOSS就可以很安心的捅你了....【悬空城】因为到处都找不到这种表格一样的解说...就只能委屈一下两只狗眼了,因为隐藏图的原因,不少人30级左右了才接到开图的任务...因为当时只能接三个任务,所以说常被人忘掉了不少任务。悬空城可以说是变化最小的天空之城副本了,从头到尾都是这样一条直线,悬空城的难度就在于,小兵太多了....而且那时的输出能力说来,小兵的血也不少,而且其中的绿色枪驱逐还有远程攻击霸体....中间的在灯台上不下来的大将伊埃,会防御的阿克雄也给别人不少麻烦,反正近战职业基本就在混战中不知不觉就被打翻了。最蛋疼的就是BOSS门前的冰女+火女,火女可是带着所有技能来的,而且低血量灼烧光环也在....所以..你懂的,还好不当BOSS的时候血量少很多。至于这两只狗眼,其实当时只要能最快清掉小兵的话,这两次狗眼难度并不算太高,但是经常是小兵+狗眼群殴你...而且喷五只小眼睛的攻击是没有提示的,相当难躲,A1里中了眼睛之后的失明等级也非常高,黑圈己经大到怪物不近身一点都看不到,所以悬空城对近战职业可以说非常之不友好,不友好到一个地步了...【天空之海 浅海】天空之海 浅海,石巨人群教你做人系列...满地的石巨人,让你爽到极点。改版后的石巨人塔BOSS之前简单到爆,打爆石巨人控制师直接全场石巨人变成渣渣灵魂..空骨鱼是第一次出现,伤害不高,但是会吃BUFF和吃水草回血,还好吃水草回血能打断。石刃拉泽尔和现在差不多,主要就是丢飞刀出去,低血量还会霸体,绿名龙人后来只在城主宫殿出现,威胁性比较大,和龙人BOSS技能差不多,伤害要低一点,但是威胁性也非常大,最麻烦的是,它也会感电....BOSS石巨人比改版之后要难看一点,但是难度比改版后要高不少...不浮空,不倒地,非钝器攻击的话硬直极高,低血量霸体,技能会反弹子弹类攻击,枪手职业常常是打着打着一个没注意自己先死掉了,而且移动超快,我草你个石巨人还跑那么快!攻击力还N高!在那时伤害是肯定做不到速战速决的,而且边上的石巨人小怪也不少。改版后移动慢了不少,也不会反弹了,低血量霸体也不明显了,虽然改版后技能的范围大了不少,但是伤害也不是那么的高了。基本到最后都会变成这样....嗯.....三兄弟教你做人系列【天空之海 深海】天空之海 深海,也就是改版之后的城主宫殿,几乎可以说是传奇最大的热血传奇之一,地形比之后的城主宫殿复杂得多,但是之后的城主宫殿比较好玩的一点,或者说更像幕后大BOSS的地图。最大的热血传奇的位置被改版前的GBL女神殿抢走了...其实这图里的小怪种类还不全,作为天空之城最后的门户,这里基本所有小怪都齐了,包括好几种石巨人等。一场硬碰硬的战斗就此开始光之城主赛格哈特当时最强的BOSS之一(无误)。攻击伤害极高,各种一不注意就满血秒杀,虽然说技能之前也有提示,但是提示时间也不长啊!一个不注意就一鞭子扇死,天上落雷砸死,一光炮轰死。本身虽然说有硬直,但是不吃抓取,硬直短,基本上不是远程或者召唤类职业打得自己都想死...另外因深海的地图很大,基本走到BOSS的时候,自己的消耗也很大了...舍不得吃药党基本也得吃了。【后记】好吧~反正在格兰之森大多数玩家的复活己经用光咯~天空之城就更安心的坑尼们啦~啊哈哈哈哈(边笑边哭)....谁特么把低级图都搞这么难啊尼大爷的!下期,我们走出了新手图,难度竟然还会下降了?!天帷巨兽篇

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最开始玩传奇是在高中的时候,2008年,传奇第一次走进我的生活。第一个角色是剑魂,觉得拿把光剑特别帅。那时候的传奇比现在的LOL还有过之而无不及,网吧爆满、服务器爆满、聊天频道也是爆满,在那个冷兵器时代,我们才刚从拳皇中毕业。由于其不像CS需要高超技术;不像红色警戒等联网游戏那般需要配合;也不像征途那么需要砸钱,在打斗场面上找到了拳皇的影子,而且听闻从韩国传来,“2D横版格斗类网游”让人耳目一新,不少玩家纷纷投入进来。第一次开放盒子系统.传奇最早期的盒子名字叫炽星魔盒,是在传奇公测之后的几个月内开放的。那时候的开盒子可不像现在90级版本这么疯狂,能一次开10个盒子。当时那个年代每个游戏角色炽星魔盒的携带上限为10个,而且需要通过刷图掉落。它的开启方式是需要在商城购买魔锤,当时每开启1个炽星魔盒就需要消耗4个魔锤。对于当时的大多数玩家来说,开盒子都是非常奢侈的事情。因为商城以5个魔锤一组出售的,所以有很多玩家背包里经常会有1个、2个或者3个魔锤被剩下来。第一次开放深渊系统最初的深渊系统只有老玩家还有印象吧,在那个刷白图都不得不组队的年代,刷深渊简直是天方夜谭,很多队伍野生深渊之后都是绕着柱子去直接打BOSS的。早期深渊的入场券名为“火焰之破魔石”,需要消耗8张“燃烧恶魔的邀请函”进行兑换,而“燃烧恶魔的邀请函”只能通过天空之城的领主怪物掉落,且几率感人。刚开深渊派对模式的时候传奇暗黑城地图都还没有开,所以最初刷的深渊只有天空之城。开启深渊怪物需要达成特定的条件,在唤醒深渊BOSS前,被击数不能超过50,否则深渊BOSS不会出现。同时,在对抗深渊BOSS的过程中,最多只能使用3次复活币。第一次开放春节套传奇游戏中的第一套时装是在2008年8月降临到游戏中的,所以第一套春节套是2009年的春节了,第一套春节礼包是我们现在还常说起的导师套,因为这套春节礼包的时装就是各个职业导师的外观。这一年传奇游戏的主要话题点就是时装,春节套就真的只是一套时装而已,也没有现在90级版本春节套这么多花花哨哨的东西。而且当时能买得起一套时装的玩家也是会让其他玩家羡慕很久的。第一次开放宠物宠物是传奇中最有特色的了。各种萌萌哒宠物对于冒险家来说可是毫无抵抗力啊,而且附带人物属性加成,很多人都是因为出了宠物系统之后,才开始充钱开魔盒的,都想得到1个宠物。但是当时宠物的获取方式只能通过炽星魔盒,而几率又是非常低,所以刚开始拥有宠物的玩家不是脸帝就是土豪。最开始的宠物种类非常少,比利士、哈垦地、波比等就是第一批,我印象非常深刻的是哈垦地这个宠物,因为我朋友1个盒子就开出来了,当时羡慕死了。第一次开放异界时间来到了2010年末,传奇依然还是60级版本。传奇小酱油是所有传奇玩家的好伙伴,经常为大家爆料传奇最新资料内容。最初的异界入口坐落在暗黑城,每天每位玩家限制进入3次。而异界副本同样有复活币使用限制,所有队员共享8个复活币的限制。旭旭宝宝就是在这个版本开始走红的,旭旭宝宝和当时同为红眼职业的帅与俊的结合(经历过这个版本的玩家应该都能回忆起这么一位传奇名人玩家)开荒异界视频,在传奇玩家当中广为流传。如果我记得不错的话,增幅系统也是在这个时候上线的,就在异界入口上方的地图处,克伦特叔叔这么早就开始赚钱之旅了。第一次出周年庆站街活动很多传奇玩家可能不记得第一次周年庆站街活动是什么时候出的了!今天游久网游在这里在帮大家回一下,周年庆的站街活动从2011年就有了,也就是��剑。绯夜剑通体透红,犹如鲜血凝成,剑身周围都环绕着一圈炙热的火焰,一丈之内草木皆焚,三尺之内冰水汽化。

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  传奇单人卢克Raid怎么打?韩服测试服在近期的更新中开放了单人模式的卢克Raid,下面小编就来给大家详细介绍一下传奇单人卢克Raid打法攻略吧。 单人卢克Raid本: 在卢克频道建立团队时可选择单人模式: 单人卢克的限时为40分钟,周二和周六的流程有区别,只有通关机械王座后才能获得奖励: -周二:诞生之圣所→湮灭之圣所→光之祭坛→力量之祭坛→光之圣殿→机械王座:光 -周六:诞生之圣所→蔓延之圣所→暗之祭坛→智慧之祭坛→暗之圣殿→机械王座:暗 ·单人卢克打法攻略 怪物分布与RAID不同,以今天为例: 诞生之圣所:量产型贝奇,全金属机甲斗神 湮灭之圣所:钢铁巨兽,叹息之兰帕德,崩溃的哈布 通关一阶段后右上角有动画提示: 二阶段: 光之祭坛:超高速加卡利娜,光之偶像荷鲁斯 力量之祭坛:憎恶之贝伊尔,铁腕公主卡巴莉,巨腕王子吉尔特 光之圣殿:红色小丑,遗忘之阿斯兰 机械王座:制造者卢克 在通关机械王座后可以获得一次小牌和一次大牌奖励: 小牌:4-6个暗之根源 普通:2-4个魔岩石 金牌:8个魔岩石或者2个魔岩石+怪物卡片/传说/塔罗牌 怪物机制简化: 大幅减少了血量,攻击力,绿名血量大约5E,BOSS10-15E,卢克血量大约30E,简化了一些机制,例如哈布的标记可以躲掉,大幅减少了史莱姆的吞噬时间,大幅减少了卢克破防需要的HIT,技能禁锢只会禁锢2个技能并且持续时间极短等。 单人卢克Raid的难度非常简单,血量和防御大约是暴走安图恩的难度,有基础装备了解机制就能够通关。

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