倾城私服

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所属分类: 传奇私服架设

C.选择转服方式后会移动到限制事项确认页面。3.详细规则A.只有退出游戏后才能进行转服, 转服的过程中不能游戏在线B.转服时原大区中的活动信息不会被转移C.账号仓库的道具无法转移, 放到晶体、灵魂仓库的道具只有移动到角色的个人仓库后才能转移。

传奇私服合击

所谓私服,指的是没有经过版权所有方授权,非法使用服务端架设服务器,其本质相当于网络盗版的行为。私服的运营模式一般来说和官方服务器没有太大的区别,都是通过玩家付费来获利,因此,私服直接造成的结果就是瓜分官服的高额利润。为什么某些玩家会热衷于私服?官服的合理性是毋庸置疑的,单从消费的角度来看,私服在很大程度上对游戏玩家比官服有诱惑性,一个新手游戏玩家在官服消费几百甚至几千元成为中级玩家,在私服中可能消费1/10甚至免费就可以成为中级玩家。当然,从另一方面来看,这种“快餐式”的游戏体验也注定不能吸引长期的游戏玩家,游戏质量、技术更新也是远远不及官服的。回顾《传奇》意大利服务器源代码泄漏事件 十几年前,《传奇》的火爆程度丝毫不亚于现在的《英雄联盟》、《DOTA》和《守望先锋》,2002年,《传奇》意大利服务器源码泄漏,导致之后十年《传奇》私服猖獗,种种原因导致官服玩家逃离官方服务器转战私服,《传奇》从此由盛转衰。

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180战神复古传奇

《传奇:魂》采用了3D画面,相比2D虽然更加绚丽但失去了其传奇独有的2D街机风格,技能方面也只能装备6个,这让很多玩家找不到玩端游的感觉。其次游戏过于氪金,强化所需材料竟然都必须付费使用,这让站街爱好者根本无法接受。 新流星搜剑录:难上手的操作模式 四年测九次还是挂了当年的《流星蝴蝶剑》在网吧绝对是不亚于cs的存在,多少玩家为了一套连招整宿练习。而腾讯的网络版《新流星搜剑录》历经四年九次测试,还是没等到公测就死于腹中。 作为一款格斗游戏,搓招是其主要的玩法。也正是因为搓招让游戏很难上手,新手玩家在游戏中很难找到成就感。除非是死忠粉,否则很难再坚持下去。游戏还为了迎合当时主流,推出了MOBA模式,让老玩家们感到陌生。新老玩家同时得罪,游戏怎能不凉呢? 质量效应:仙女座:人物面瘫根本Hold不住 仙女座玩成了处女座质量效应三部曲可以说如同神一般的存在,在欧美RPG史上也绝对是排上名号。续作《质量效应:仙女座》在预告时已经吸引了大量新老玩家的期待,结果推出的竟是一个劣质的半成品。 游戏画面问题多多、剧情和玩法也让玩家昏昏欲睡,特别是人物一直处于面瘫状态。并且女主过于丑陋引起还玩家们的不满,女主那迷之微笑已经在玩家们脑中不能散去。好端端一个仙女座活生生玩成了处女座。 红色警戒3:很多网吧的电脑都带不动《红色警戒》绝对是拥有一个时代的游戏,其《红色警戒2》到现在的网吧里还会装有这个游戏。但续作《红色警戒3》虽然在画面、内容、玩法上均有提升,但却没有了当年的火爆。 由于前作太过于经典2D写实风格已经刻在玩家心中,3代画面转型3D后画面风格过于卡通,引发了很多老玩家的诟病,兵种玩具化严重,缺少写实的感觉。加上游戏配置需求较高,很多网吧的电脑都带不动。而且当时《魔兽争霸》、《星际争霸》如日中天,作为竞品《红色警戒3》只能无奈被淘汰。 使命召唤13:无限战争:缺乏创新和想象力的未来风格曾经的《使命召唤》是FPS的业内标杆之一,《使命召唤13:无限战争》将战场转向未来,在太空中作战,这就让一部分玩家感到不适应。作为未来主题,游戏世界观与许多游戏雷同,缺乏创意,都是各部队矛盾激化引发战争。 此外, 枪械设计也明显借鉴其他游戏或者直接改造于现代枪械,没有跨时代的视觉元素。作为“年货游戏”战斗体验单一、关卡设计同质化等问题也是该系列让玩家不太接受的原因。 传奇永恒:装备爆率夸张,屠龙宝刀点击就送《传奇永恒》是盛大在2016年推出的3D“传奇类”游戏。号称采用“虚幻3”引擎,内测期间激活码曾炒到3位数,但公测不久就变为鬼服。游戏装备爆率一直被玩家诟病,“祖玛”装备狂出、“沃玛”烂大街等等,给人一种“装备点击就送”的页游既视感。 游戏开服过快,几天就是一组服务器,让玩家大大分流。外挂问题也一直不能很好解决,游戏被玩家戏称“外挂永恒”。从MOBA到现在的“吃鸡”,游戏主流玩法一直在变,“传奇”这种过气游戏真的很难再博得玩家的喜爱。 那么问题来了:大家还见过哪些大IP烂续作的游戏吗?

*本文作者:吃荤的驴子,本文属FreeBuf原创奖励计划,未经许可禁止转载前言有江湖的地方就有纷争,同样有游戏的地方也就有外挂。对于传奇(传奇私服)这款在国内运营了接近10年的老牌端游,大家一定不会感到陌生。由于运营时间长,受众广,传奇相关的外挂私服也比比皆是。为了能够在众多的外挂私服中,获得广大的用户群,从而获得利益,有些恶意软件作者,就将目标瞄准到外挂私服上,下面就来详细介绍这类“借鸡生蛋”的恶意软件。1、恶意软件信息该恶意软件通过二次打包其他第三方外挂登录器,并携带自身恶意模块,生成图标同原外挂登陆器一致的恶意程序。当该恶意软件运行的时候,会释放并启动一个名为“Reality.log”的程序,其实这个文件才是真正的外挂登陆器,同时也会释放运行恶意模块,运行效果如下图所示。通过这种借鸡生蛋的方式,恶意软件作者不需要自己去开发维护外挂登陆器,直接借用第三方程序的用户来发展自己的肉鸡获取利益。该类恶意程序最早出现在2015年10月,至今共发现其相关的恶意打包程序约160个,期间该类恶意程序一直持续更新,均伪装成传奇外挂登陆器,包括但不限于将夜传奇辅助,火云辅助,创界辅助,风华辅助,天堂辅助,契约辅助,盘龙登陆器,咸鱼DOF登录器,魔剑传奇登录器,小狐狸登录器,小三传奇登陆器,娱乐传奇登录器,昊天登陆器等。其主要功能演变如下图所示。 2、背景信息该类恶意软件主要是通过恶意引流推广和DDOS攻击来获得利益。通过技术手段恶意锁定用户的浏览器主页为自己的导航推广,当“肉鸡”积累到一定程度的时候,每天都会产生比较可观的利益。同时通过篡改hosts文件,劫持竞争对手的私服网址,引流到自己的网站,将竞争对手的用户转化为自己的用户。在外挂私服这种不受法律的黑色灰色产业中,DDOS是很常见的。从业者经常利用“肉鸡”对竞争对手进行DDOS攻击,使竞争对手的服务器不能正常工作。对于游戏提供商来说,这几乎是致命的,一旦服务器遭受攻击宕机,很容易就会导致用户的大量流失。甚至有专门的网络敲诈者进行“黑吃黑”,通过恶意攻击私服服务器,敲诈私服从业者提供高额的“保护费”。3、基本流程下面以这款名为“盘龙登陆器”为例,分析该恶意软件的基本流程,如下图所示。该私服登陆器运行之后,在释放运行真正的登陆器Reality.log的同时,会释放Intel类模块和Winnet类模块,Intel类模块主要负责主页锁定,反调试检测以及下载DDOS模块,Winnet类模块主要负责LSP代理劫持,用于劫持Reality.log以及Reality.log的子进程的网络。4、详细分析该类恶意外挂登陆器主要分为三个恶意模块,分别是Intel类主页锁定模块,Packxx类DDOS模块以及Winnet类的LSP代理模块。下面分别介绍各个模块的具体功能行为。4.1Intel类主页锁定模块Intel类模块主要分为应用层Intel.exe以及驱动层Intel.sys两部分,其中驱动部分功能的正常运行需要应用层初始化数据来进行配合,如果单独运行驱动,将直接导致蓝屏,这也在一定程度上增加了分析的难度,值得一说的是,该恶意程序驱动层与应用层的通行采用的并非是常见的DeviceIoControl模型,而是采用的MiniFilter的通信方式。下面详细介绍它的主要功能。4.1.1 浏览器主页锁定主页的锁定是需要应用层和驱动层共同协作,这里采用了一种比较常见的“偷梁换柱”的方式。驱动层通过进程创建回调函数,得知如果启动的进程是浏览器进程,则会结束该进程,同时将浏览器启动的信息通过写文件的方式通知应用层,应用层获得浏览器的启动信息后,将需要锁定的主页以参数的方式跟在浏览器路径后面,然后打开该浏览器进程,正是通过这种方式来达到对浏览器主页的锁定。其相关实现如下图所示。4.1.2 Downloader功能应用层运行之后会开启一个线程,从网络上下载并运行Packxx类的DDOS模块。4.1.3反调试保护模块该恶意软件的反调试保护功能主要是在驱动层实现,主要包括以下几个方面。A)通过MiniFilter保护自身相关模块,禁止其他程序访问。B) 通过MiniFilter检测调试工具,包括OllyDbg,Pchunter,360tcpview,netstat等调试工具,一旦驱动成功运行,这些工具都不能获得正常的运行。C)通过注册表回调例程保护相关注册表项,禁止其他程序访问。D)通过对象注册回调函数保护自身进程不被结束。4.2 Packxx类DDOS模块Intel.exe从域名上下载的3个恶意模块,分别是Pack11.exe,Pack22.exe以及Pack33.exe,其中Pack11.exe和Pack22.exe均为DDOS模块,除了控制主机的域名不一样,其他功能一致,Pack33.exe为Hosts文件劫持模块,其具体功能如下。4.2.1 伪造系统进程伪造自身为svchost或则 dwm等服务进程,同时释放恶意模块伪装成spoolsv,wdm进程,确保DDOS模块能够获得执行。4.2.2 通过云端控制DDOS操作连接远程控制主机(dd.dresou.net,CC.345传奇.COM),获取DDOS控制命令,执行相关的DDOS操作。4.2.3劫持hosts文件篡改hosts文件,劫持其他DNS私服的域名,使其访问自身的恶意网址。4.3 Winnet类的LSP代理模块Winnet类代理模块主要包括Winnet.exe,Winnet.dll以及LSP.dll三部分,其中Winnet.exe是代理服务器的主进程,主要负责中转网络数据,Winnet.dll主要是负责安装LSP服务以及初始化进程间通行的共享内存,常驻在Winnet.exe进程中,LSP.dll是网络劫持模块,被目标进程加载,劫持网络到Winnet.exe进程中。下面详细介绍4.3.1 安装LSP服务恶意程序将需要劫持的进程的Pid通过命令行的方式传递给Winnet.exe,Winnet.exe加载Winnet.dll,并调用其InitInstallLsp函数进行LSP服务的安装。4.3.2 启动端口监听随机监听本地的一个端口,并创建一块进程间共享内存,将监听端口存放在其中。4.3.3 存放代理服务器信息解析代理服务器信息,并将信息以及需要劫持的进程信息存放到共享内存中。

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 哈林开放了升级,但是对于一些升级的细节等内容,正式服和体验服有了一些改动,但是实际上影响并不大,那么玩家对于这一个内容的改动,会有一些疑问,我们对其进行了整理,给大家解答一些疑惑。活动送的哈林史诗可以升级吗?在活动更新后,玩家上线就可以领取到一套哈林传说防具,哈林传说武器和一套异界套换装。不过大家仔细看发现一个问题,那就是在这些装备并没有写能否进行升级,虽然写着期限,但是很多玩家都希望可以进行升级获得永久的,毕竟之前史诗都送一套了,一套传说送都不舍得?那么到底能不能行呢?当然是不行的啦,虽然我们打开获得的装备上并没有描述说无法升级,而无法合成的意思就是不同通过合成装备获得,并且无法分解和跨界,但是我们在领取礼盒的时候,礼盒上有明确的描述,获得的防具无法升级为哈林史诗防具.至于玩家问这一个装扮后续有没有获得获得永久的?35天的期限,现在版本大减负,一件哈林史诗才需要3天,这个期限完全能让你这一个小号哈林毕业了~还需要这个吗?已经转甲能否直接升级? 体验服刚开放升级的时候,我们在体验服进行了测试,已经转甲的哈林史诗无法进行升级,但是体验服基本上不作为最终改动,策划通过测试服来看玩家的反应,这一个转甲不能升级玩家反响很大,所以在正式服更新后,已经转甲的哈林史诗可以正常的进行升级泰波尔斯,从而减少多余的操作和减少花费,是一个非常便利性的调整。PS:如果玩家不反馈,也许就不会改了~升级红字是否保留?其次关于红字的问题,我们分为两部分给大家进行测试。第一种是红字哈林升级如果没有使用异界气息净化书将红字净化,哈林史诗无法佩戴的情况下,是无法使用泰波尔斯设计图升级的,不过我想大家肯定都是先解除红字才会选择升级吧~而我们净化哈林史诗后进行升级,那么将会保留原有的哈林红字属性哦~所以普通玩家可以靠这一个方法让毕业装备拥有红字,然后利用本期赠送的大量活动增幅器把装备打造上去。第二种是红字传说升级为什么需要考虑这一个呢?因为使用哈林传说升级哈林史诗,只考虑部位不考虑装备材质,因此只要获得对应部位的红字传说就等于获得了红字哈林史诗。不过没有净化的哈林传说装备是无法升级为哈林史诗的,我们使用净化书净化哈林传说装备,再使用哈林史诗设计图进行升级,可以发现保留哈林传说的打造属性,也就是保留红字。传说升级哈林史诗保留红字等所有打造属性,哈林史诗升级泰波尔斯保留所有的打造属性,所以对于追求红字的玩家来说这也是一个获取红字的方法。好了,以上就是升级哈林史诗相关的内容了~

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