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传奇在国服 60版本还是一个PK游戏最典型的例子就是PK的装备要比刷图的装备贵的多的多而在早期由于罐子被ban所示最早传奇的PKC的装备都是混搭。物理职业以攻速为主,法系职业以释放为主这也造就了很多低级装备却能卖出一个高价格的例子。阴差阳错这在当时,极大的推动了传奇的高级人物回流到低级地图,增加了逗留游戏的时间....这其中最典型的梵风衣最夸张的时候能卖到3000W,当时的比例是1:20,而当时的终极套装 泰拉套 则是一套完全服务于PK的装备。 这一时期的传奇由于没有开放高级深渊只有屈指可数的几件SS装备,不死身套虽然套装效果PKNB到爆炸。但是由于整套获取难度实在太高所以PK实在很难看到而低级的SS武器效果PK效果普遍鸡肋,只有少数的会出现在PK里召唤 就有幸称为了当时PKC有能用的SS武器。并且这个武器在传奇10多年的历史中,在召唤的武器排名相对位置上,都是以绝对的优势排名第一的那件武器叫 切希尔的笑脸猫这件装备玩召唤的我想都懂 其对于召唤这个职业的意义。2009年7月传奇跨区PK开启跨区PK和普通PK有些许的不同:1 强化全部和谐归02 PK场上的HP由1:9上升到1:10.5这样的改动造成了两个影响:1 高强低级防具 无人问津当时的传奇可以通过搭配高强的低级防具从而达到百万防御但是跨区PK强化全部和谐,造成了这类装备的价格瞬间跌至低谷2 血装的诞生由于之前PKC提高存活率的方法是采用更高的强化,所以血装一直没有被挖掘出来,但是跨区PK开启之后,高强和谐,所以另一个提高存活率的方法被挖掘了出来,那就是血装之前说过 当时的PKC的血量计算是你刷图时的血量 采用1:10.5的计算方式换算成PK血量也就是说假如你刷图有2000HP,那么你在PKC里的HP是 21000HP而血装的意思是利用 一些具有高额HP加成,但是属性不好的装备 在PKC里最开始堆高自己的血量,然后在被攻击后 。换成属性好,但是血量不高的装备,这样达成PKC里更高的血量在装备快捷栏里的那些装备就是血装。2009年11月高级深渊开启,罐子解禁这次更改对于PKC装备的影响是高级CC终于再次重临人间,但是由于刚解禁,CC的价格一套要1000以上的RMB,所以还是很少的出现,至于高等级的SS,当时的SS大部分效果都是鸡肋,除了少数的,所以还不算能影响到PKC比如这个当时在PKC里被毒王抓到就是秒杀2010年1月传奇更新ACT5版本远古粉出现了这个系列的装备在日后彻底摧毁了传奇的PK体系这是一个对于PKC 百害而无一利的装备系统可笑的事这个装备机制 一直到了大转移,才终于彻底和谐掉...远古粉在PKC里的强度远远强于其在刷图的性质导致当时的PKC的平衡度被彻底摧毁ACT5的PKC上的出血伤害大幅度增加而骨刃配合鬼泣的鬼闪在当时的PKC 简直太BUG...........................从ACT5开始,大量充斥着变态特效的装备开始闯入PKC最恐怖的是他们是花钱就可以得到的,而不是SS纯看脸的设定不过更变态的要来了2010年8月传奇ACT8 暗夜降临更新的55粉55粉本身在设定上没什么变态的但是这次更新带来了一个到目前位置PKC上最恐怖的一个属性僵直卡片 ...(当时附魔试用于PKC)这个卡片再次把传奇的平衡度摧毁到一个更烂的位置这张卡片最恐怖的地方在于可以打3张3张是什么概念呢?增加打你的420僵直度而现在的黄金套才增加400硬直而已...至此,传奇在60版本PKC上的平衡已经完全没有平衡二字可言强势职业AK 弱势职业一队都是易如反掌再加上新职业刺客死灵的乱入,老职业蓝拳,散打,魔道,等的强势当时高端PKC里的弱势职业(气功,弹药,金身等)是完全没有生存空间的当时的PKC完全可以用4个字来形容:群魔乱舞 !

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红了八年的人气2D游戏《Dungeon & Fighter(传奇私服,或称传奇)》今日正式公布将以本作为主,制作两款全新的手机游戏作品,目前已紧锣密鼓地进行开发作业中。NEXON这次公开的《Dungeon & Fighter》手机游戏,将分为2D版和3D版两款不同的作品,在全新2D版的《Dungeon & Fighter》手机游戏里,将以《Dungeon & Fighter》本作的世界观为背景去开发设计,增加逼真的动作操作系统和多样化的职业选择,希望能让玩家尽兴游玩「地城战斗」和「决斗场战斗」这两个最受欢迎的系统,预计下半年目标可以进入测试阶段,并在中国地区抢先推出。那么在3D版的部分,当然​​除了继承原作的正统性之外,3D的游玩模式将会把游戏体验推到最高极致境界,不可少的游戏特质「又快、又强而有力的打击感」,包含多样的趣味要素将会全部融合在手机里,预计今年在韩国进行正式版发布。红了八年依旧人气不减的《Dungeon & Fighter》游戏,除了本身就已经具有IP的影响力,还具备了相当独特的游戏特质,所以在各国的游戏市场上当然也有一定的竞争力,这次NEXON将以《Dungeon & Fighter》的游戏优点,来进攻全球手游市场。 (作者:佚名责任编辑:杨思巧)天极新媒体 最酷科技资讯扫码赢大奖评论* 网友发言均非本站立场,本站不在评论栏推荐任何网店、经销商,谨防上当受骗!

心悦光环 小编个人感觉外观和三国主题春节套光环,有异曲同工之处。金龙绕体,欧皇金光,爆率提升。传奇私服的感觉十足啊,什么至尊天羽称号,玩过这类服务器的勇士都懂吧。心悦1和心悦3的光环外观不同,一种是龙入天空,还有一种是金龙飞跃到头顶再消逝。光环属性是20~30级技能+1,外加一点物攻加四维属性,小编推荐大家弄个光环幻化做输出光环的动画效果甚好。

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传奇次元行者虚空法师二次觉醒正式公布了,传奇次元行者虚空法师二觉技能是什么样?传奇次元行者虚空法师二觉技能厉害吗?下面就跟随小葱一起来了解一下吧。站街特效:[次元行者二次觉醒 – 虚空行者]* 75级觉醒被动 - 闪耀的偏方三八面体- 奈亚子所赠与的宝石有着多种多样的功能。-进入地城时立即拥有一定量的次元石。- 根据命运扭曲境界的波动数比例提升一定的技能攻击力。- 匍匐之雾追加以下效果。删除减少硬直与hp的效果。除了跳跃与被击的情况可以射出与回收.增加匍匐之雾的移动速度与索敌范围。- 增加奈亚子的hp。- 增加奈亚子的等级。- 奈亚子爱心buff追加提升攻速效果。- 休息时间追加以下效果。发动时清除奈亚子身上的异常装填。发动时奈亚子进入免疫异常状态。 * 75级主动 - 次元:奇点操控-在空间内生成特异点吸附敌人,禁锢至力场中- 奇点领域中只存在无法抓取敌人时,次元力会将其固定在力场内,生成次元结晶给予范围内敌人伤害.- 发动异端思维时,无法抓取敌人而是生成更多的次元结晶给予伤害.* 80级主动 - 乖離:彼岸的摇篮曲- 奈亚子在次元行者前方召唤彼岸生物,该生物的悲鸣会使周围敌人受到伤害.- 在有匍匐之雾附体的怪物的情况下,会以该怪物作为触媒召唤生物,弱化悲鸣的威力但是给予触媒更大的伤害.* 85级二觉主动 - 次元乖離:禁断的盛宴- 奈亚子与次元行者的合体技。- 奈亚子变为不详之雾将敌人搬运到攻击点,次元行者打开大量次元门对该点倾泻次元炮击。- 在次元门打开后,次元行者可自由移动。- 发动异端思维时,在吸附敌人后,以无法自由移动的代价使奈亚子加入对次元门的操控,将炮击火力最大化。*技能改版实装正服。*技能改編- 乖離:禁断的奈亚子增加奈亚子的防御力。- 乖離:不可名状的恐怖触手攻击力-30%。终结爆发攻击力+100%视频介绍:以上就是牛游戏小编为大家带来的传奇次元行者二觉技能介绍。

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