176秋月精品传奇

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利用腾讯恢复人物的功能区查询嘛,每个月都去点一下有人物就会显示传奇私服昵称传奇,是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布该游戏是一款2D卷轴式横版。

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一、玩奶爸的好处玩 传奇奶爸的人其实不多,因为是辅助职业,就像LOL大家都不喜欢玩辅助一样的,但是游戏追求比较安逸的人,非常适合玩奶爸的。传奇目前最火的副本便是安图恩了,海1安图恩奶爸目前还是出于缺乏的状态,一个队伍没有5个稳定的奶爸几乎是开不起来的,奶爸也是队伍必备的选择。所以追求安逸,大号达不到安图恩的标准,不如玩一个萌萌的奶爸,一般奶爸找妹子结婚都是很容易的哦!奶爸的养成虽然比较慢,但是最近的活动出的非常多,而且也有很多人都有奶爸的小号,奶爸不管是到哪里都是很受欢迎的,当然作为奶爸,也不能因为这个就高傲了,心态很重要。奶爸很容易就交到一些游戏里面的朋友,组队一起刷图才是游戏的乐趣,大家一起装B吹牛,才是最开心的。二、装备选择寂静9一般是 传奇奶爸必备套装,需要花费一段时间刷异界,奶爸一切基础都是建立在异界套装的基础上面。一般会舍弃武器和魔法石 对于百分比职业,异界可以选择大寂静6+小寂静3件,但是差距有限,不推荐新手奶爸去做 。右槽的选择:首选泰拉神石(领主之塔可以做,但是需要费时间)其次的普拉塔尼的黄金石、坚定信念之石、翡翠结晶、金玉鸣石、金刚石碎片、或者堆精体的假粉加紫等等(在寂静套装9件或者6+3的条件下,尽可能的堆精体。)武器的选择:荒古十字架目前 传奇奶爸最好的武器,但是需要刷安图恩,这也是一般奶爸刷安图恩的终极目标。但是获得难度较大,纯翻牌看脸。一般奶爸首选是燃烧之血十字架,这个武器很久以来一直是豪奶象征。俗称猪血。目前的版本也的确是综合来说最好的武器。 不换装的情况下,百分比职业猪血是首选(对应加成武器祝福和天使祝福高),固伤职业仓木和天佑(对应加荣誉祝福5级)加荣誉方面比猪血好很多。但是SS追求难度有些大。三、基本换装的选择一个优秀的奶爸,熟练各种换装是必不可少的,以达到加成的最大化。对于不熟练的奶爸,安图恩的换装不建议太过复杂,简单最大化的换装为主。左槽换装:首选 希曼斯特拉之歌-圣骑士,EX缓慢愈合加1,或者其他家EX缓慢的左槽。缓慢愈合现在只有EX缓慢才加精体,1级的EX缓慢大概加成是150-180左右的精体。还有各种流派,大体分为,武器天使buff装,荣誉祝福buff装,以及堆1觉装,这三大类。这里不细说了。固伤输出在安图恩,如队伍主要输出是路子工,在打能源boss的时候建议奶爸换装梦幻列车长心脏+兰诺的祝福,法系打能源boss最吃亏在于没buff,配合这两件装备,荣誉CD大概是十几秒,boss撞墙后,切换回来快速上荣誉,可以很大程度缓解固伤职业在能源boss的短板。以下加点为目前版本基本没有争议的 传奇奶爸辅助安图恩加点:四大buff技能满,大小喇叭守护徽章因为安图恩加防御和血量所以也加满,缓慢10级(EX加精体,次数不够可以多点几级)落凤(可以一瞬间无敌)胜利之矛(稍微定怪聚怪)小墙1级(僵尸图推怪)大风1级(提供一个罩子)神圣之光点满(buff更持久)结界6级(6级结界已经满足回满血的需求)争议点:雷神锤子1级,看个人需求可以不点2觉1级或满级,看个人buff习惯,一般节奏快的队伍不建议点,会耽误时间。生命源泉,点是肯定要的,至于点几级看SP和需求。剩余的SP,有一部分人会点满锤子和锤子EX(出忏悔可以提供队友免伤,控制不够的队伍可以点,也可以稍微清下小怪)还有一部分人会点10级小球,满小球EX,配合1级光复攻击频率超高,能源打HIT作用很大(能源HIT吃力的队伍可以叫奶爸这样加,方便很多)进图一般的buff顺序:不换装最简单的:守护徽章--缓慢愈合—然后4大buff。或者:缓慢愈合--守护徽章—天籁之音--缓慢愈合—然后4大buff(叠两次缓慢)叠缓慢的时候可以考虑带希曼加EX缓慢1级的左曹。换装的话,buff顺序也是要结合换的装备。大体3大类,上面有提到,不做细说了。TAG: 传奇私服圣骑士游戏资料

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《传奇》2021剑帝属性怎么选择 游戏《传奇》中传奇私服剑帝95版本加点,对于职业的发展方向是非常重要的,很多玩家并不传奇私服剑帝95版本加点了解。那么2021年剑帝属性怎么选择?各位小伙伴,一起来看2021年剑帝属性选择推荐吧。传奇2021剑帝属性选择推荐问题: 传奇2021剑帝属性怎么选择? 答案: 这个看自己喜欢火冰暗光就是这四个随边一个就好了,其次看你是否有钱还现在。这要是SS宝珠问题,如果你不是特别有钱的话,可以是火属性,天魔之类武器是最好选择。其次是火属性强+20是魂图卡,还是最简单魂图爆出来卡。 建议冰强或者火强,为什么不搞光强?没办法,光强还是贵啊,那为什么不搞暗强呢?首先,一般怪物的暗抗都不低,如果你真的很缺钱,那就走暗强,以后运气好出一套幽魂,那输出也是爆炸的。 冰强现在也不贵了,一般人都走的起,伤害也十分可观,剑豪二觉输出提升了不止一点,堆火强相对容易许多,当然你走任何属强,收益一定是最大化的,现在基本都是走属强的,钱一定要准备够,如果只是日常刷刷图那就暗强吧,便宜,而且好堆,现在暗强卡很便宜,可以考虑。 收藏举报 传奇剑魂流心刺配装传奇私服剑魂毕业套装是什么,相信现在不少人都忘了 流心这个技能了吧 ,传奇私服剑魂毕业套装是什么我也忘了,今天就是闲着没事看了下仓库有以前的刺套就那出来玩玩,正好有洗点活动 点个刺点,发现伤害还可以啊,但是跟灾白比不了的俩点 ,1.一般的配置都做不到吃超速的时候可以无缝刺,2.有气功的时候 可以做的1无缝刺的配置,在这个时候做不到无缝刺俩张伤害图,第一张是白板无附魔打孔 品级也不是最上的一刺1300W+,第2张我是模拟下极品流刺的伤害,虽然我没配置但是有基础可以初略的估计下大约是2000W一刺 伤害还是挺客观的,在上这俩张图,也可以看到,其实配置才是最重要的,基础虽然可以提升伤害但是远没有配置来的给力 需要注意点,短剑精通等级,短剑精通越高刺的伤害也越高满连突刺,因为你下斩完事是需要桶出去的,这下就是连突刺的伤害,然后现在跟以前不一样了,不用流都学满,就学刺跟流心狂就可以了,我为什么不点满越跟升捏,一个原因是不互相提升了,二是因为一般情况下,不吃超速,把精神吃了非常接近无缝刺TP点, 加点捏我是满的双拔刀,清小怪用,然后是剑舞心剑满,必须满的就不说了,剩下技能全点1如果你想搞极品刺的话左槽有这么几个选择,兵书,死神剑魂,这俩都是强化流心+1的,也可以考虑高面板左,高属强左,根据自己的实际情况来如果有阴剑的朋友,称号可以放弃爆伤称号换哥特,弄个天剑3如果有魔战减CD的更好了,放弃点伤害争取做到吃超速的时候可以无缝刺,伤害还是相当客观的,如果有阳剑的基友,保守估计3000W超速无缝刺,输出多叼自己脑补,当然了这种非常叼的流刺也就能跟一般的灾白比比输出,如果是配置很好,攻速很快也舍得磕超速的灾白那是肯定比不过了.想做异界的朋友做刺套输出真比一般的冽风潜龙啥的强,至于那俩异界套,如果不是走极品的话跟人感觉真不如弄85CC省时间精力,输出能力也没差拿去TAG: 传奇私服剑魂游戏资料 11月26日,传奇于上海举办了传奇 F1年度盛典。活动现场,腾讯官方透露了传奇 IP计划的最新进展:于此前公布的文学、动画、音乐、游戏等四个部分的基础之上,新增影视部分,目前影视计划正处于筹备中。同时,传奇现场也公布了动画第一季的上映时间,传奇动画定名为《阿拉德:宿命之门》,将于2017年在中日韩三国同步上映。腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼也公布了传奇动画的第一季内容,为“每个职业的成长故事”。动画的故事背景为目前游戏剧情时间之后的200年,科技、魔法并存,虚祖、玛尔、德洛斯、暗精灵王国、根特、无法地带等多国并立。另一方面,韩国Neople开发团队于会场宣布了2017年上半年即将发布的游戏内容:等级上限提升、新地图开放、新装备引入、新职业开放、决斗场改版、职业重做等等。 IP不是一个立竿见影的快方,传奇为什么要做这样一件事?从3月份曝光IP计划,到现在腾讯都做了什么?韩国团队在IP计划中充当了什么角色?会后,侯淼向葡萄君解答了诸多疑惑。葡萄君:传奇动画背景是在目前游戏阶段往后的200年,这样来看似乎可以做更多的自由发挥,而不会被游戏本身的内容所限制。但作为玩家来说,发生在以后的事跟游戏可能没有太大的关联,那这个IP能给游戏带来什么变化?侯淼:动画故事设定在目前游戏剧情之后的两百年,这也许算是一个取巧的方法,但也能带来另一个好处。我们之所以要做IP,是因为IP脱离了游戏,依然可以有更长的生命力。从玩家的角度去看,最期待的其实还是游戏版本。但IP对未来的设定,能给游戏带来更多有意思的想法,也让传奇保有更持久的新鲜感。通过对IP的思考,我们会构思IP真正能够^_^给游戏带来的东西,能够站在更高的地方,考虑游戏将来要怎么走。现在用户变得越来越年轻,对于好内容的接触方式也发生了变化,可能未来几年,新加入的用户就不太能理解游戏原来的世界观了。而IP设定的、新的世界观加入,可以帮助策划用更加未来的方式去思考,用更好的脑洞满足新用户的需求。如果把阿拉德未来的设定,变成新的职业、装备、成长线,做进游戏里面,IP中出现的故事也能做成副本,或许会跟现在有很大的区别。我们希望IP的发展超前游戏目前的状态,不仅考虑IP内容与游戏的平衡,更通过IP的跨度,让传奇世界观能够更为庞大。如果总是在短时间里去考虑游戏版本、眼前的问题,传奇的故事就不会拥有震撼感。拉长对未来的设定,传奇可以挖掘的东西更多,故事也具备了延展性。葡萄君:传奇的IP计划首次曝光还是在今年3月份“UP 2016”发布会上,那从3月份到现在,除了官方小说,你们具体都做了哪些工作?侯淼:3月份的时候,其实我们的底子很薄,我们花了很长时间去探讨IP内容之间怎么形成关联。我们发现,小说承载的信息量比较大,可以完整还原游戏及游戏中未知的设定,承接现在和未来的世界;而动漫可以通过视觉表现力和想象力,把传奇的职业符号进一步放大,让这个世界更可视化;未来我们可能做电影,如果票房足够好的话,甚至可以考虑系列电影。在统一的体系下,文学,动画,电影,游戏,不同IP内容之间最终就能形成合力。如刚刚所说,这么多的工作,不是我想做就行了,我不会写小说,不会画漫画,也不会拍电影,从3月份到现在,我们最主要是在搭建团队。我们的合作伙伴,有些是内部的,有些则来自外部,但我们只选择最优秀,对这个IP最有爱的团队合作。比如传奇官方小说的作者卷土,他真的是玩了很多年传奇,他比我们了解游戏更细致。他自己每天看贴吧、论坛,听玩家的想法,非常强调互动创作。除此之外,传奇这个IP源自韩国。在对IP的内容开发中,我们需要取得韩方的认同和信任,还需要大量的沟通和同步工作。同时,相比于游戏版本,IP发布的节奏更快,超过了我们预期。玩家真的很热情,卷土和玩家互动,都觉得精力不济,我们也筹备了一些做日常运营的团队,他们的内容产出,要比游戏推广高频的多。这些背后的准备工作,都有助于后面IP的打造。有了这些储备,IP要加速跑的时候,才能跑的更快。葡萄君:您提到了韩国团队,但自IP计划公布之后,更多我们看到了腾讯在发声,中间似乎并没有韩国团队什么事。具体是怎么分工的?侯淼:我们都要考虑IP内容与游戏的联动,这是双方共同的工作。为什么大家看到腾讯在IP发布上更活跃?因为大家对腾讯比较熟悉,也是最直观的感受。而韩方就会涉及到语言翻译的问题,节奏会放慢。韩国团队那边,所有的节奏我们都跟他们同步,这是一个匹配工作。而且韩国团队也在调整他们的架构,他们做版本,做开发,现在增加了中国的IP打造,必然有更多的考量。这个IP他们也很看重。动画片由我们跟韩方共同投资,他们也会准备韩国和日本的发行,而我们主要集中在中国的发行。未来影视招标也是两者共同来做的,他们对自己的IP有很好的坚持,但也会考虑到中国的国情。葡萄君:就游戏而言,传奇到后来开始有内容变成了国服首发,算是腾讯持续运营后对韩国开发团队产生的影响。而现在在IP上,感觉腾讯更占主导地位,那在实际运作中腾讯会不会更具发言权?侯淼:大概三四年前,我们给他们提供了一些策划上的思路,通过长期的合作,双方建立了很强的互信。中国的一些需求与韩国是不太一样的,很多基础的信息,我们都会主动跟他们同步。在泛娱乐方面,腾讯有幸走的更快一点,我们在IP打造上也具有一定的经验与积累。双方在IP打造上,其实是互补互助的。在游戏开发和版本方面,以及如何把IP内容做入游戏,韩方会发挥更核心的作用,而我们则在IP设定及发展上作出更多思考和尝试。更关键的是,所有IP内容的开发,我们也不会单独去做,比如电影,在做本土化脚本的同时,也要考虑国际化的版本要怎么实现。就像有些美国大片,都会有很多亚洲甚至中国的演员、元素,都会考虑到市场的认知和接受程度。那未来我们也会就这个部分的合作和韩国团队共同探讨。葡萄君:您刚刚有提到,卷土也会关注贴吧、论坛,但在这种玩家聚集地里,玩家讨论更多还是游戏本身的内容,比如职业加点。但IP上,不管是小说还是动漫,更大程度上还是基于背景故事来推进,而这不是玩家更关心的部分。要怎么影响这部分玩家来关注到IP内容? 侯淼:所有的玩家都要影响。以往玩家关注的是类似套装怎么样之类的内容,慢慢地我们会采用声优,采用更新潮的内容,慢慢增加这些元素的比重。比如现在年轻用户很喜欢B站,弹幕可能是用户喜欢的方式。如果把弹幕放到IP内容里,尽管他们都知道该怎么去玩,但到底是不是能够完全接受,我们会做研究,去看用户的反应。我们无论是不断增加故事,添加设定,或者是加入新的内容,我们都是在尝试让外围的粉丝和游戏粉丝形成交集。传奇游戏的注册用户是5亿,现在应该不止,里面不乏那些具有专业技能和矻�,毕竟热爱传奇的勇士不仅仅是一个小群体了。卢克圣殿

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熟悉传奇的朋友都知道,自从出了龙袍之后,天空套的地位直线下降。之前的深渊骑士、透明之类的,原以为一套能穿到关服,但现在基本都成了白给货。话虽如此,即便有了更赚钱的龙袍,但策划并没有完全放弃天空,至少还有一套被他当做宝贝。其他天空套几乎每年都在追忆,缝纫机活动、周年庆春节等活动,甚至还有直接白给的。但唯独金色地火这一套,13年来只出现过一次,直到现在都没有任何形式的追忆。龙袍还有战令直接白给,但金色地火却只给了玩家一次获取机会,一旦错过终生错过。策划之所以如此看重,是因为金色地火套刚出时,就跟其他天空有本质区别。不论最古老的深渊骑士,还是最新一期的天空,他们都只有1种或2种颜色。唯独地火套总共有3种,分别为蓝色、红色以及最稀有的金色,从合成难度上就比普通天空高了好多倍。 正因如此,金色地火还是国服最稀有天空套,现在能见到的,哪怕旭旭宝宝之类的主播,也都只有蓝色和红色。因为多了一种颜色的缘故,而且合成时还有可能出现透明,等于在4套天空中合出一套来。可想而知,若想合出一套纯金色,花费绝不会比龙袍低。而且,金色地火套与其他天空还有一个明显区别,普通天空进图后特效基本都没了。但金色地火不管是站街、刷图还是PK,都有地面的火焰特效存在。如今,在奥兹玛副本里时常会见到龙袍,但金色地火很有可能一年都见不到一次,甚至有的玩家都不知道有这一套存在。在透明如白菜,龙袍遍地走的年代,为何策划还要留着金色地火这一套?游戏日报大木猜测,天空套毕竟是12年传奇的排面,总得留下一套证明它曾经的地位,而金色地火从外观、稀有度、还是合成难度来看,无疑都是最佳选择。各位玩家,你们见过这套天空吗?

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