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95版本的开放已经有段时间了,而泰波尔斯史诗对许多人来说却遥遥无期,究其原因是因为其升级材料获取难与深渊门票贵。而制作周期短,成本低,材料易获取的哈林史诗成为了许多玩家小号的首选。因为95级史诗可以转甲,因此就没有了本命甲一说,那么95哈林史诗我们究竟该选择哪一套呢?1:布甲-百鬼夜行套装力智+24%,白字+20%,黄追+20%,爆追+30%,全属强+54,三速3/9/5%1-85技能+1,35-50技能+1,75-85技能+1从属性上来看,这一套哈林提升很全面,并且拥有一定的属强加成与技能等级加成,单论一二觉这一套百鬼夜行就各加成了2级。对于一些一二觉爆发极高的职业这一套是不错的选择(例如红眼、剑宗)。2:皮甲-神龙之子套装黄追+33%,爆追+22%,三攻+32%,全属强+60,属白+15%,三速0/34/0%(因为很多装备单件也有三攻固定点数加成因此套装的100三攻不带入计算) 哈林皮甲套是唯一一套有属性白字的哈林史诗套。相信经历过90版本的玩家都知道属白代表着什么,皮甲虽然只有15的属白,但是对于有特定属性攻击的职业无疑是很好的选择。3:轻甲-灵魂拷问套装力智+43%,三攻+33%,爆追+25%,终伤+40%,三速20/14/30%哈林轻甲着重基础属性的加成,追加伤害也算的上出彩,并且轻甲套有着不错的三速加成与半程的霸体。实际操作时刷图手感很流畅,可以说是延续了轻甲手感好的美名。4:重甲-失落的宏图套装力智+18%,三攻+18%,白字+26%,终伤+28%,黄追+45%,三速0/4/0%哈林重甲的力智与三攻加成在面对普通怪物和领主怪物时是不一样的,这里我们取面对领主怪物时18%计算。同样,重甲的加成很全面,并且在面对小怪时全程霸体,领主则是半程,遗憾的是没有三速。buff自带三速的职业可以考虑这一套,输出同样不弱。5:板甲-冻逝的时光套装力智+30%,白字+20%,三攻+24%,爆追+40%,全属强+80,三速0/4/0%没错这套就是被称为95天御的特效套,伤害全靠特效你怕不怕?当然冻逝的时光套虽然不能说最强但是也是有着不低的输出,尤其是搬砖党可以靠特效轻松过图。美中不足的没有三速,天帝玩家还是谨慎选择。6:布甲-兵法之神套装力智+8%,三攻+30%,爆追+8%,黄追+8%,终伤+8%,白字+12%,技攻+10%,三速15/20/22.5%国服特色光环套,这一套虽然加成全面但是加成特别低,无法作为输出装使用。或许有人说辅助可以做这一套给队友辅助,但是也仅适用于非漩涡团本,因为10%的技能攻击实在太低了,甚至都不如带一个打造不错的纯C。而且奶爸奶妈带此装备是没有光环效果的,这就使得这套装备地位尴尬,可有可无。简单的分析了这6套哈林的属性,其实除了兵法套略废,其他5套各有千秋。当然,我是首推轻甲套的,一二觉出彩的职业布甲合适而自带属性的职业皮甲更有优势,而在意手感的应该选择一套灵魂拷问。

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如果从“几乎是蛮荒”时期的1992年开始计算的话,中国的电子游戏发展至今已经走到了第25个年头。在这短短的二十五年里,中国游戏产业风起云涌,无数的人来了又走,无数的公司出现又消失,无数个游戏品牌一度掀起热潮又归于沉寂。从最早的PC单机游戏探索,到八位机FC兼容游戏的制作;从国产游戏机概念的诞生,到各种兼容山寨机的横行;从街机厅的盛行,到玩家们回归客厅,再到网吧的兴起。中国的游戏产业,凝结了至少两代人的青春、情怀和心血。遗憾又庆幸的是,虽然由于国情等问题,很多精华凋谢在了这块单机游戏和家用机游戏的不毛之地上,但21世纪初前后,诸多要素的普及使得网络游戏在中国生根发芽,茁壮成长,中国的游戏产业也基于网游开始了飞速发展,至今,中国的网络游戏产业已经足以和全球任何一个国家和地区的媲美,进入移动游戏时代后,曾经自视甚高的日本和西方开发者甚至都要回过头来,学习中国游戏产品的设计。那么,今天我们回溯过往,到底是哪些游戏产品给我们的产业带来过震撼的影响呢?这恐怕还要从MUD说起。《侠客行》——中国游戏史前文明的代表《侠客行》最早的创意来源于台湾MUD游戏《东方故事2》,是基于《东方故事2》的一些设计,重新融入中国传统武侠元素的MUD游戏,其创始和发起人正是今天在网络上颇多争议的一位“公知”方舟子。此时,时间的指针刚刚指向1995年末。在那个PC游戏还要用磁盘安装,中国最早的家用机用户刚刚开始接触SS和PS等第一代次世代家用游戏机,且广大中国玩家还只知道小霸王和黄卡的年代,《侠客行》作为新生事物成为了国内最早的通过网络直接拉近玩家距离的工具。1997年,《侠客行》为国内玩家设立镜像服务器,到了2000年左右,《侠客行》在内地的镜像服务器增至10多个。这款游戏的声名大噪和盛行,几乎直接为中国的网络游戏产业培养了最早的一批人才。令人惋惜的是,由于非商业化和商业化理念的根本冲突,以及游戏管理者内部的问题,《侠客行》迅速走向了衰落。由于方舟子在退出后特别发表声明称在非商业化前提下,任何人都可以任意使用、改写《侠客行》,任何人都无权垄断《侠客行》的使用、开发或商业化。2001年12月,方舟子重申该声明。至此,《侠客行》彻底失去了通过商业化走向更广阔天地的机会,却也以特殊的方式保留住了作为游戏的纯真本质,永远留在了一代老玩家的心中。 划时代的UOUO,全称《Ultima Online》,中文名《网络创世纪》,由北美游戏大鳄EA推出,也是全球游戏史上首款图形多人网游,更是第一个真正意义上全球化的产品,当然,这里的全球化不包括中国。EA对此的官方解释是——因为他的欧洲宗教文化内涵太浓郁,中国玩家很难接受。对于这个解释的真伪,我们已经不必去争辩,的确,由于文化认同等层面的问题,类似《无尽的任务》和《龙与热血传奇》等经典都没能在国内流行开来。不过,也确实有一批国内的UO爱好者特意为它架起了私服,成功地让更多人加入了UO的世界,并让来自西方的文化在中国以特殊的方式得到了传承。由于UO的小范围流行,国内用户终于真正接触到了优质的图形网络游戏。如果从用户认知角度来看,UO对于中国网游产业的发展有着巨大的积极影响。永不枯朽的《万王之王》相比起来,《侠客行》和UO更多起到的是先驱的作用,它们为处在黑暗中的中国游戏行业提供了一道光,照亮了前路。真正让图形网络游戏走近广大玩家群体的产品,应该是2000年7月在中国大陆地区正式推出的《万王之王》——同时它也是中国第一款图形网络游戏,那个时候,还没有多少人能够意识到,正是《万王之王》率领着一众后来者,为中国游戏产业敲开了一扇价值数百亿的大门。其实,《万王之王》最早也是起源于MUD,文字版《万王之王》曾于1996年创立,并迅速成为当时人数最多的文字MUD游戏,三年之后,图形版的《万王之王》才在中国台湾地区正式推出。以今天的眼光看来,《万王之王》及其续作几乎堪称中国游戏IP中,历史最悠久、认知度最高、品牌价值最大且影响力最为深远的一个。这个IP的运作和成长,曾经涉及文艺、影视、网络文学乃至海外发行等多个在后来热度极高的领域。2000年09月,《万王之王》中第一批玩家公会相继成立,这批最早的公会玩家也就是目前各大主流游戏公会中的重要骨干力量。现在知名的游戏公会灭世狂舞与网络十字军也在这一时期诞生。中国第一批网游公会玩家是由《万王之王》孕育而出。很少人知道,曾经一度成为我们学习对象的韩国游戏,其实起步于中国之后,2000年11月,《万王之王》完成韩国服务器架设,成为第一款中国进军韩国的网络游戏,同时也是韩国游戏史上的第一款网络游戏。2005年-06年之间,台湾和大陆两地的知名音乐人都曾经与《万王之王》产生过联系,台湾音乐教父施文彬推出了同名唱片,取得热烈反响;大陆音乐人,今天的“网红”高晓松还与郑钧、许茹芸、莫华伦与阿朵等,创作了《万王之王2》音乐史诗剧——《黑暗的缘起》。再把眼光放到如今成为众多游戏公司挖掘IP的热点领域——网络文学界。说不得大师,也就是当今中国游戏行业的知名人物邢山虎,曾基于“万王之王”的世界观写成《佣兵天下》一书,凭借幽默诙谐的语言风格和波澜壮阔的史诗故事,《佣兵天下》至今都被奉为中国网络文学史上的不灭经典,是当今年轻人网文入门的必读书目之一。而在这一现象背后,则是“万王之王”这个IP广大的影响力和认知度。不过令人倍感蹊跷的是,为中国网络游戏在商业化运作、用户群体拓展乃至影响力增长等多个层面立下不朽功勋的“万王之王”IP至今还没有人重新拿出来进行继续的包装和持续的运营,不得不说是一件憾事。在当今移动游戏市场竞争白热化的情况下,如果有一家有历史、有底蕴、有沉淀、有实力、有情怀的老牌公司拿下这个IP并为之投入的话,或许《万王之王》会成为中国移动游戏市场中又一款异军突起的经典IP手游。《万王之王》的老对手《网络三国》若论挖掘三国IP价值,不让日本公司专美于前这一点,台湾智冠算得上做的比较不错的一家。在中国网络游戏早期,曾致力于单机游戏开发的智冠科技也曾推出了中国第一款三国题材的网络游戏《网络三国》,与同期最具统治力的产品《万王之王》分庭抗礼。不过,虽然在资历上,《网络三国》和《万王之王》诞生在同一时期,然而要论对后世的影响,根植于中国传统文化的《网络三国》却并未能做出更多突出贡献。当今消费主力群体的网游“初恋”们除去被寄予了太多情怀和记忆的《万王之王》以外,中国市场中的网络游戏在随后几年中如雨后春笋般出现,包括在当时被看作不入流游戏的《传奇》,成为MMOARPG的一个里程碑;日式幻想风格的《石器时代》和《魔力宝贝》等产品,则是回合制MMO的早期代表;甚至是后来最早成功的国产3D网游《完美世界》以及重新确立MMO游戏架构的经典《魔兽世界》,都或多或少代表了一代人的青春回忆,也曾为中国游戏产品的发展和革新提供了风向标。不过这些品牌在竞争激烈的当今,不是握在大厂手中就是早已被拿下改编手游,在新的时代,很多旧的回忆都难免变了味道。而真正在中国网游发展早期有过巨大影响力和积极作用的“鼻祖”们,其实还依旧留在玩家和从业者的记忆中,等待着有心人的发现和挖掘。推荐您阅读更多有关于“最新传奇私服发布网,传奇私服发布网,最新传奇私服,传奇私服发布,传奇私服,”的文章

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三、黄色力量徽章、黄色体力徽章各位玩家都知道,在徽章系统中,黄色部位一般镶嵌加速度的徽章,也就是说不可能分解出来单加力量或体力的黄色徽章。但是在17年的师徒活动和18年的愚人节活动中,都分别出过黄色力量徽章、绿色智力徽章、黄色体力徽章、绿色精神徽章(第一次的师徒活动时没有体精徽章)。这对当时的物理系职业简直是一大福音!因为属性都是积少成多堆积起来的,错过之后就再也没有出现过。如果以后再出,可一定不要再错过了!黄色体力徽章也是同理,奶爸的奶量也是一点一点堆积起来的,而黄色体力徽章又只出现过一次。所以说,在同装备同打造的情况下,后玩的奶爸永远比有黄色徽章的奶爸少20点体力,这点让不少奶爸都心痛不已。不过后续活动还有很多,相信还有机会可以再次入手的。四、四维宠物装备在17年的时候,曾出过一个“魔性卡牌对对翻”的活动,活动奖励其中一项便是四维宠物装备。蓝色宠物装备+25力智,红色宠物装备+25体精。要知道,除了那次活动获得的蓝色宠物装备以外,其余蓝色宠物装备最好的也就是加点暴击和三速,对于现在这个不缺暴击的版本,用处不大。而25的力智,是再想弄也弄不到的存在,所以,当时的活动可谓良心。好消息是,马上到来的活动中,再次送出四维宠物装备!上次没得到的玩家们,这次可一定不能再错过了,错过这次,又不知道要等到猴年马月去了。这些绝版道具单独看起来并没有太大的提升,但是积少成多之后,角色之间的伤害就是这样一点一点拉开的,如果说,再给你一次机会,你还会错过这些活动吗?快去翻翻你的账号里有没有留存这些宝贝吧!

(完美支持一个辅助一台电脑双开挂机—推荐用多玩盒子)功能介绍 进图自动无敌自动3S评分~独家安图恩秒杀F1技能全屏(C盘;后天.ini修改代码、频率、伤害、)F2卖白蓝紫F3录制地图F4记忆刷图F5无视队友F6增加爆率F7一键每日(有20人的任务的号慎用)F8一键研究所(3次到BOOS)

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活动期间,7月1日新注册《战争雷霆》的玩家,完成一局匹配后可获得下面的礼包,单Q每个包限领1次!(传奇礼包是CDK,WT礼包直接到游戏仓库)升级尊享礼

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