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还有一周左右时间就要到2021年了,笔者先祝勇士们史诗之路出神话,天天赚8亿~也希望大家一起加油来面对接下来在热血传奇里面的挑战。作为每年年底的“劲爆”活动,史诗之路从2016年以来,也是伴随着玩家4年有余。那么今年的史诗之路活动都有什么亮点呢,勇士们需要注意些什么呢,笔者将会一一讲解。时间 本次史诗之路于12月24日登场,于2021年1月28日结束。中间一共有35天的时间,一把史诗之路共耗费8点疲劳。如果大家的角色要刷神话的话,建议先暂停一下2+2和洞察之眼,把所有疲劳都投入史诗之路是性价比最高的。副本类型以及介绍 史诗之路一共分为两个部分,一个是智慧之祭坛,一个是史诗之祭坛。智慧之祭坛一天可以刷10次(全账号),且不耗费任何的材料,智慧之祭坛掉落的史诗装备无法分解,固定可获得一个谜团中的祭坛之痕。PS,免费的也是要扣疲劳的哈~! 史诗之祭坛入场需要消耗27个时间引导石和8点疲劳,不受传奇礼遇特权减少引导石消耗的影响,并且智慧的引导通行证也无法使用。入场次数不受账号进入的限制。通关后掉落的史诗可以分解,且固定掉落一定数量的闪耀的祭坛之痕。免费和扣石头掉落的两种祭坛之痕都是用于商店奖励兑换的。另外,每天免费10次的本掉落的史诗无法分解,扣石头的本里掉落的史诗则可以分解。商店奖励 谜团中的祭坛之痕(智慧之祭坛掉落)可兑换LV100级史诗跨界石,材料一天可以获得10个,在不出意外情况下,需要24天可兑换。其余道具均需要闪耀的祭坛之痕(史诗之祭坛掉落)兑换,奖励包括史诗两本纯净的增幅书、史诗武器跨界石、技能宝珠等等。在这里笔者推荐,智慧的轮回宝珠可以附魔在buff换装上面,增加一级核心buff等级。神话掉落buff 通关史诗之路次数越多,神话掉落率也会随之上升,该buff每个角色单独计算,当前角色掉落神话装备之后,神话掉落率恢复正常。例如:当我们角色A掉落了一件任意神话装备后,buff都将会消失,此时A角色享受正常神话掉落率,但使用账号内的B角色刷史诗之路时,神话掉落buff会随着B角色通关史诗之路的次数增多而增多,直到B角色掉落神话装备为止。推荐各位小伙伴可以换个角色刷史诗之路,以获得最多收益。最后,这两种热血传奇都不掉落史诗灵魂和智慧晶石,请勇士们合理规划自己的时间引导石。以上这就是史诗之路活动介绍,也祝愿勇士们在2020年最后几天能够出自己心仪的神话“三虎将”。也同时祝愿勇士们在新的一年无论是学习还是生活,或者是游戏,能够事事顺心,开心如意。点击下方“阅读原文”参与手游预约哦!

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Q:目前国服玩家打团的时间压力比较大,是否有计划推出单人安徒恩来缓解一下压力?严正炫:暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。 解卅:我们觉得安徒恩是一个非常成功的案例,不仅仅提供了丰富的游戏内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系、包括流水团,安徒恩之前是没有的。所以并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是会尽量 减轻玩家负担,大方向上我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数,整体收益保持不变,单位效益会提升。总体我们会控制在玩家能承受范围内。 Q:传奇手游在未来上线时是采用什么版本作为背景参考,还是说自成一体?解卅:手游我们是想还原端游的感觉,包括能够让玩家找到当年最开始玩游戏的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是参照60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情、NPC、还有更多的玩法。 Q:传奇十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?严正炫:就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪些,也会考虑玩家建议,评估优先级。 旭旭宝宝在传奇十周年派对现场参加比赛 Q:在未来的时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛?解卅:PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年8月份左右推出正式的PVE赛事体系。后续我们也会继续跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的、能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们也会积极跟韩方探讨。 Q:传奇国服下半年的计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下半年上线?解卅:我们刚刚上线了十周年热血传奇。这个副本本身是定位非常高端的,基本上是为毕业玩家定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合与之前相比会发现有很大的不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过一些玩家见面会,很多玩家对我们提了建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽热血传奇,目前没有这个计划,因为韩服这个内容上了以后发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年热血传奇这样定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。

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各位传奇的玩家你们好,我想大家应该知道韩服在8月9日正式更新了95级版本,除了之前发布会所说的内容,以及测试服中展现的东西外,韩服在正式服又新增了很多细节,不得不说这些更新对于95版本改变还是很大的。大家都知道,现在打团奶这个职业几乎是必须的,然而僧多粥少的情况不管在韩服还是在国服都没法改变,为此韩服策划在95级想出了个办法,可以说在很大程度上催生了奶爸奶妈。如果之前有关注韩服95信息的玩家应该知道,韩服95版本开放了一个转甲系统,就比如红眼打到了轻甲他可以用一些材料转换成重甲,虽然属性还是轻甲的,但是精通类型变成了重甲,所以在95级就不存在跨甲的问题了。 而在韩服正式服,也正是这个系统很大程度的催生了奶爸奶妈,为什么这么说呢?因为所有把所有护甲种类转换成板甲的话,都会给这套装备加上辅助功能,也就代表着奶爸奶妈不管是打到95布甲,轻甲,皮甲还是重甲,只要转换成板甲,他都能作为毕业奶装。这样既满足了奶爸奶妈们想打输出的心,也让他们增加了自己的奶量更好的辅助队友。可以说这样做就算没法增加奶的人数,但是起码可以让现在的奶爸奶妈更轻松的提升奶量,我相信国服许多玩家在周日周一打卢克时没少吃毒奶吧?如果大奶变多的话,我相信游戏体验会好很多。而早前韩服测试服的系统奶也是删除了,毕竟这个系统还是不太完善,而且对于奶的冲击还是很大的,虽然大奶们不受影响,但是毒奶就会被淘汰掉,这样未来会更少人选择去玩奶了。可以看出韩服策划为了改变组队间一些不平衡,也是做出了很多尝试,但是奶和C间的平衡点未来还是需要调整,只希望未来他们能更好的掌握职业间的平衡吧。

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活动期间,7月1日新注册玩家,在战争雷霆中游戏等级达到3级、5级即可选取下方联合游戏礼包,每个号码只能获得一次。

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