穿越天龙八部婬乱版

  • A+

国内的网游再也不是以前百花齐放的盛况了,更甚者让人嗅到端游衰退所弥漫出的浓烈的颓丧气息,我们见证了端游的巅峰辉煌,也迎来了它的百花垂败。在18年还有一款网易号称最后一款端游逆水寒问世,而到了19年竟无一款新端游面世,仿佛宣告着中国的端游真的已经死了。在去杠杆大环境不景气的大背景下,端游部分在过去的一年里,但凡还有“钱途”的都在大刀阔斧的改革寻求续命,而其他明日黄花系列基本都是选择苟住吃老本,能圈一点是一点。可能玩家都是凭着仅剩的情怀在坚守端游,国产网游留给玩家的选择并不多了,且玩且珍惜。那么在端游愈发凋零的当下,还有哪些能适合打金搬砖赚钱的网游呢?下面就为大家罗列出2020年十大打金搬砖赚钱网络游戏排行榜(端游榜单):1、梦幻西游电脑版一提到梦幻西游,就让人想到一个老生常谈的问题,为什么都2020年了,还有这么多人在玩这款回合制游戏?当然了还有更令人匪夷所思的事情,那就是全球端游收入排行榜中,梦幻西游一直保持前三的坐姿,也就是说能和梦幻西游扳扳手腕的,目前只有腾讯旗下的LOL和传奇,足见其吸金能力。但对于过去的2019年来说,梦幻西游也是度过了动荡不安的一年,网易对其进行了大刀阔斧的改革,不管是从场景迭代升级,还是从策划力排重压推行三界功绩打击工作室减少游戏泡沫经济压力,都是为了梦幻的长期发展,说的更直白点就是更好的为其续命。总之围绕梦幻西游这款游戏的网上争议从来就没有停止过,有争议说明有人关注它,有热度;如果有一天真的没人选择去批判这款网游了,那么它才是真的凉凉了。不管我们现在怎么去批判它没有了当初的情怀与经典,但如今梦幻西游这个游戏仍旧处于一定热度的发展中阶段,这却是一个不争的事实。梦幻西游到如今的2020年,已经有着17个年头。而放眼国内的网游史,能够存在这么多的年头,并且一直占据着龙头地位的寥寥无几,甚至也唯有梦幻西游这么一款。因此不管它未来走向何处,那也只能说是一种时代的自然选择,而不是人祸。在过去的一年里,网上争论最多的就是网易对梦幻的改版,让很多职业打金玩家收益降低。在梦幻西游中搬砖打金赚钱的玩家是一个庞大的群体,甚至很多都是专职全职的职业玩家,曾经网上流传这么一种说法:梦幻要是倒闭了,得饿死多少游民!可见在梦幻西游中捞金的从业人数。加之之前腾讯游戏的传奇重拳打击搬砖工作室,很多从传奇里退场的工作室涌入梦幻,导致梦幻金价不断下跌触底,不得不倒逼网易策划改革。总而言之不管是三界功绩改版,还是针对游戏工作室和代练工作室的打击,网易的目的很明确就是稳定游戏的金价,为梦幻的下个十年打基础。在可预见的2020年,梦幻西游里不管职业游戏商人还是专业打金玩家,捞金赚钱的形势总体还是比较乐观的,因为在网易大力度驱逐游戏工作室后,游戏里的大型工作室生存状况堪忧,很多都被迫退场。那么让出的这部分市场空缺,将给予一些小型工作室或散人搬砖玩家更多的发挥空间,相较于之前被大型工作室垄断的各种游戏赚钱项目,散人有了更多的入场机会,那才是真正的百花齐放。杀一条大鱼可以养活一批小鱼,网易的手段不可谓不高明!2、传奇传奇私服传奇一款国内最热门的搬砖网游,甚至国内游戏搬砖这词都是源自于这款游戏,游戏工作室也属这款游戏里最多,号称游戏界的砖厂。曾一度出现各种游戏主播怂恿玩家购机入坑搬砖,买车买房发家致富的盛况,养活了一批又一批的电脑硬件商。同梦幻西游一样,如果说网易争议最多的是梦幻西游,那么腾讯游戏中争议最多的当属传奇了,网上的各种段子也是层出不穷,什么800W勇士,肥宅的梗都是源自于它,也算是国内游戏里经久不衰的传奇,可以说传奇大概是韩式游戏里最后的一波光辉了。对于过去的一年里,传奇玩家吐槽最多的就是腾讯官方的逼氪和版本迭代过快。官方推出各种活动逼氪骗氪的现象层出不穷,而相应的福利却很少;版本迭代过快,导致装备晋升断层严重,几乎没有白嫖晋升装备的可能。玩家跟不上策划的脚本,最后的结果就是白嫖党和普通玩家游戏体验差,基本盘面临崩盘,自然会怨声载道,网上争论不断。传奇搬砖工作室党仿佛过的也没有以前那般滋润了,的确传奇搬砖赚钱的黄金期已经过了,还想像以前那样靠搬砖买车买房的时代基本已经一去不复返了。相较于散人搬砖赚钱�的,其实每个职业具备的霸体技能是不一样的,当然也有不一样的逃命技能,玩家在进行机遇把握的时候,一定要注意抓紧时间,因为有的时候过于主动的话,则可能会被尽早PK掉,所以技术到位才是最重要的。第三、跳落位置的重要性其实在进行跳落的时候,是不可以被猛龙抓住的,否则可能就无法复活了,对此对于跳落位置与时间的把握是不可以盲目的,我们在进行选择的时候,应该规避各种隐患,这样才可以争分夺秒地进行战斗。由此来看,玩家若要顺利地通过通关塔96层,那么对于传奇公益服中的玩家角色的选择来说,则是有必要进行针对性选择的,因为在 进行技能选择的时候,我们应该找到重要的技巧与优势,以此才可以让自己更好地抓住升级的机遇,顺利地通关。

传奇合击网站

TOP10传奇公益服npc:卡赞佩鲁斯帝国的将军,800多年前的人传奇公益服npc了,800年前就十分厉害,曾是帝国将军的他,在阴谋下(昏庸的皇帝与他手下的奸臣)被冠上叛逆之罪而惨遭灭门。不接受奥兹玛与死神德莱弗斯的计划,他自己在被挑断传奇公益服npc了手筋后被流放到了鲁斯特鲁山脉的一端。其后,化身为混沌之鬼神的挚友奥兹玛取走了他的残命,使他重生为毁灭之鬼神卡赞。然而卡赞再次却拒绝了奥兹玛毁灭世界的计划,以鬼神之身在世间徘徊。TOP9传奇公益服npc:奥兹玛奥兹玛传奇公益服npc:卡赞朋友,原是帝国最强的法师,与死神交易后得到毁灭世界的力量,后被手持十字斩刀的罗森(圣职者)打败,死后成为鬼神,随着阿拉德大陆出现了转移的时空裂缝,又重新出现!成了使徒!实力应该比卡赞略高!TOP8:吉格 最强鬼泣,虚祖剑士,他的主要战绩就是秒了波罗丁以及他手下的五百万骑士!TOP7:索德罗斯被誉为最强剑士,第一个剑圣,武器全俙�低了技能的攻击力,但有些职业则进行了很大程度而修改。女气功的招牌技能光之兵刃更改为固定为队友提供25%技能攻击力。剑魂觉醒被动技能斩铁式更改为增加自身技能攻击力并为队友提供25%暴击伤害,同时斩钢式删除。话说,是时候和白手复仇了!鬼泣大多数减暗抗属性更改为增加自身暗属性强化。至于红眼,真爱粉真爱粉懂么!!!作为一个真·红眼,对于这次改革说没想法那是胡扯。但是作为传奇真爱粉,还是比较拥护的,毕竟平衡是整体的~砍说明我们曾经太强~史诗武器制作:讲真,好歹也是混迹传奇数年的菜鸟级骨灰粉,没有一件史诗这种事情真的不好意思说出来!看着身上的什么副本粉,自己都看不下去!MB不说了,说多了都是泪!不过起源版本的史诗制作可能会解决这个问题!新版本更新了一个史诗制作系统,玩家可以使用材料制作90级史诗武器,虽说耗时较长但是制作成本不高,制作使用的材料都是副本中最常见的材料,并且制作成的史诗武器属性还是非常强的,与当前的90级史诗武器也不分上下,对没有毕业武器的玩家来说,这无疑是一个福音。唉,这次更新~不得不说变动很大,机遇也很大!特别是职业平衡的改动,让很多喜欢PK的小伙伴很兴奋啊!好了好了,这位兄弟,把你的右手拿出来……对,放下那个史诗,那是我的!本文来源:传奇助手

穿越天龙八部婬乱版

中变靓装无英雄传奇

《传奇》2021剑帝属性怎么选择 游戏《传奇》中传奇私服剑帝95版本加点,对于职业的发展方向是非常重要的,很多玩家并不传奇私服剑帝95版本加点了解。那么2021年剑帝属性怎么选择?各位小伙伴,一起来看2021年剑帝属性选择推荐吧。传奇2021剑帝属性选择推荐问题: 传奇2021剑帝属性怎么选择? 答案: 这个看自己喜欢火冰暗光就是这四个随边一个就好了,其次看你是否有钱还现在。这要是SS宝珠问题,如果你不是特别有钱的话,可以是火属性,天魔之类武器是最好选择。其次是火属性强+20是魂图卡,还是最简单魂图爆出来卡。 建议冰强或者火强,为什么不搞光强?没办法,光强还是贵啊,那为什么不搞暗强呢?首先,一般怪物的暗抗都不低,如果你真的很缺钱,那就走暗强,以后运气好出一套幽魂,那输出也是爆炸的。 冰强现在也不贵了,一般人都走的起,伤害也十分可观,剑豪二觉输出提升了不止一点,堆火强相对容易许多,当然你走任何属强,收益一定是最大化的,现在基本都是走属强的,钱一定要准备够,如果只是日常刷刷图那就暗强吧,便宜,而且好堆,现在暗强卡很便宜,可以考虑。 收藏举报 传奇剑魂流心刺配装传奇私服剑魂毕业套装是什么,相信现在不少人都忘了 流心这个技能了吧 ,传奇私服剑魂毕业套装是什么我也忘了,今天就是闲着没事看了下仓库有以前的刺套就那出来玩玩,正好有洗点活动 点个刺点,发现伤害还可以啊,但是跟灾白比不了的俩点 ,1.一般的配置都做不到吃超速的时候可以无缝刺,2.有气功的时候 可以做的1无缝刺的配置,在这个时候做不到无缝刺俩张伤害图,第一张是白板无附魔打孔 品级也不是最上的一刺1300W+,第2张我是模拟下极品流刺的伤害,虽然我没配置但是有基础可以初略的估计下大约是2000W一刺 伤害还是挺客观的,在上这俩张图,也可以看到,其实配置才是最重要的,基础虽然可以提升伤害但是远没有配置来的给力 需要注意点,短剑精通等级,短剑精通越高刺的伤害也越高满连突刺,因为你下斩完事是需要桶出去的,这下就是连突刺的伤害,然后现在跟以前不一样了,不用流都学满,就学刺跟流心狂就可以了,我为什么不点满越跟升捏,一个原因是不互相提升了,二是因为一般情况下,不吃超速,把精神吃了非常接近无缝刺TP点, 加点捏我是满的双拔刀,清小怪用,然后是剑舞心剑满,必须满的就不说了,剩下技能全点1如果你想搞极品刺的话左槽有这么几个选择,兵书,死神剑魂,这俩都是强化流心+1的,也可以考虑高面板左,高属强左,根据自己的实际情况来如果有阴剑的朋友,称号可以放弃爆伤称号换哥特,弄个天剑3如果有魔战减CD的更好了,放弃点伤害争取做到吃超速的时候可以无缝刺,伤害还是相当客观的,如果有阳剑的基友,保守估计3000W超速无缝刺,输出多叼自己脑补,当然了这种非常叼的流刺也就能跟一般的灾白比比输出,如果是配置很好,攻速很快也舍得磕超速的灾白那是肯定比不过了.想做异界的朋友做刺套输出真比一般的冽风潜龙啥的强,至于那俩异界套,如果不是走极品的话跟人感觉真不如弄85CC省时间精力,输出能力也没差拿去TAG: 传奇私服剑魂游戏资料 11月26日,传奇于上海举办了传奇 F1年度盛典。活动现场,腾讯官方透露了传奇 IP计划的最新进展:于此前公布的文学、动画、音乐、游戏等四个部分的基础之上,新增影视部分,目前影视计划正处于筹备中。同时,传奇现场也公布了动画第一季的上映时间,传奇动画定名为《阿拉德:宿命之门》,将于2017年在中日韩三国同步上映。腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼也公布了传奇动画的第一季内容,为“每个职业的成长故事”。动画的故事背景为目前游戏剧情时间之后的200年,科技、魔法并存,虚祖、玛尔、德洛斯、暗精灵王国、根特、无法地带等多国并立。另一方面,韩国Neople开发团队于会场宣布了2017年上半年即将发布的游戏内容:等级上限提升、新地图开放、新装备引入、新职业开放、决斗场改版、职业重做等等。 IP不是一个立竿见影的快方,传奇为什么要做这样一件事?从3月份曝光IP计划,到现在腾讯都做了什么?韩国团队在IP计划中充当了什么角色?会后,侯淼向葡萄君解答了诸多疑惑。葡萄君:传奇动画背景是在目前游戏阶段往后的200年,这样来看似乎可以做更多的自由发挥,而不会被游戏本身的内容所限制。但作为玩家来说,发生在以后的事跟游戏可能没有太大的关联,那这个IP能给游戏带来什么变化?侯淼:动画故事设定在目前游戏剧情之后的两百年,这也许算是一个取巧的方法,但也能带来另一个好处。我们之所以要做IP,是因为IP脱离了游戏,依然可以有更长的生命力。从玩家的角度去看,最期待的其实还是游戏版本。但IP对未来的设定,能给游戏带来更多有意思的想法,也让传奇保有更持久的新鲜感。通过对IP的思考,我们会构思IP真正能够^_^给游戏带来的东西,能够站在更高的地方,考虑游戏将来要怎么走。现在用户变得越来越年轻,对于好内容的接触方式也发生了变化,可能未来几年,新加入的用户就不太能理解游戏原来的世界观了。而IP设定的、新的世界观加入,可以帮助策划用更加未来的方式去思考,用更好的脑洞满足新用户的需求。如果把阿拉德未来的设定,变成新的职业、装备、成长线,做进游戏里面,IP中出现的故事也能做成副本,或许会跟现在有很大的区别。我们希望IP的发展超前游戏目前的状态,不仅考虑IP内容与游戏的平衡,更通过IP的跨度,让传奇世界观能够更为庞大。如果总是在短时间里去考虑游戏版本、眼前的问题,传奇的故事就不会拥有震撼感。拉长对未来的设定,传奇可以挖掘的东西更多,故事也具备了延展性。葡萄君:传奇的IP计划首次曝光还是在今年3月份“UP 2016”发布会上,那从3月份到现在,除了官方小说,你们具体都做了哪些工作?侯淼:3月份的时候,其实我们的底子很薄,我们花了很长时间去探讨IP内容之间怎么形成关联。我们发现,小说承载的信息量比较大,可以完整还原游戏及游戏中未知的设定,承接现在和未来的世界;而动漫可以通过视觉表现力和想象力,把传奇的职业符号进一步放大,让这个世界更可视化;未来我们可能做电影,如果票房足够好的话,甚至可以考虑系列电影。在统一的体系下,文学,动画,电影,游戏,不同IP内容之间最终就能形成合力。如刚刚所说,这么多的工作,不是我想做就行了,我不会写小说,不会画漫画,也不会拍电影,从3月份到现在,我们最主要是在搭建团队。我们的合作伙伴,有些是内部的,有些则来自外部,但我们只选择最优秀,对这个IP最有爱的团队合作。比如传奇官方小说的作者卷土,他真的是玩了很多年传奇,他比我们了解游戏更细致。他自己每天看贴吧、论坛,听玩家的想法,非常强调互动创作。除此之外,传奇这个IP源自韩国。在对IP的内容开发中,我们需要取得韩方的认同和信任,还需要大量的沟通和同步工作。同时,相比于游戏版本,IP发布的节奏更快,超过了我们预期。玩家真的很热情,卷土和玩家互动,都觉得精力不济,我们也筹备了一些做日常运营的团队,他们的内容产出,要比游戏推广高频的多。这些背后的准备工作,都有助于后面IP的打造。有了这些储备,IP要加速跑的时候,才能跑的更快。葡萄君:您提到了韩国团队,但自IP计划公布之后,更多我们看到了腾讯在发声,中间似乎并没有韩国团队什么事。具体是怎么分工的?侯淼:我们都要考虑IP内容与游戏的联动,这是双方共同的工作。为什么大家看到腾讯在IP发布上更活跃?因为大家对腾讯比较熟悉,也是最直观的感受。而韩方就会涉及到语言翻译的问题,节奏会放慢。韩国团队那边,所有的节奏我们都跟他们同步,这是一个匹配工作。而且韩国团队也在调整他们的架构,他们做版本,做开发,现在增加了中国的IP打造,必然有更多的考量。这个IP他们也很看重。动画片由我们跟韩方共同投资,他们也会准备韩国和日本的发行,而我们主要集中在中国的发行。未来影视招标也是两者共同来做的,他们对自己的IP有很好的坚持,但也会考虑到中国的国情。葡萄君:就游戏而言,传奇到后来开始有内容变成了国服首发,算是腾讯持续运营后对韩国开发团队产生的影响。而现在在IP上,感觉腾讯更占主导地位,那在实际运作中腾讯会不会更具发言权?侯淼:大概三四年前,我们给他们提供了一些策划上的思路,通过长期的合作,双方建立了很强的互信。中国的一些需求与韩国是不太一样的,很多基础的信息,我们都会主动跟他们同步。在泛娱乐方面,腾讯有幸走的更快一点,我们在IP打造上也具有一定的经验与积累。双方在IP打造上,其实是互补互助的。在游戏开发和版本方面,以及如何把IP内容做入游戏,韩方会发挥更核心的作用,而我们则在IP设定及发展上作出更多思考和尝试。更关键的是,所有IP内容的开发,我们也不会单独去做,比如电影,在做本土化脚本的同时,也要考虑国际化的版本要怎么实现。就像有些美国大片,都会有很多亚洲甚至中国的演员、元素,都会考虑到市场的认知和接受程度。那未来我们也会就这个部分的合作和韩国团队共同探讨。葡萄君:您刚刚有提到,卷土也会关注贴吧、论坛,但在这种玩家聚集地里,玩家讨论更多还是游戏本身的内容,比如职业加点。但IP上,不管是小说还是动漫,更大程度上还是基于背景故事来推进,而这不是玩家更关心的部分。要怎么影响这部分玩家来关注到IP内容? 侯淼:所有的玩家都要影响。以往玩家关注的是类似套装怎么样之类的内容,慢慢地我们会采用声优,采用更新潮的内容,慢慢增加这些元素的比重。比如现在年轻用户很喜欢B站,弹幕可能是用户喜欢的方式。如果把弹幕放到IP内容里,尽管他们都知道该怎么去玩,但到底是不是能够完全接受,我们会做研究,去看用户的反应。我们无论是不断增加故事,添加设定,或者是加入新的内容,我们都是在尝试让外围的粉丝和游戏粉丝形成交集。传奇游戏的注册用户是5亿,现在应该不止,里面不乏那些具有专业技能和矻�,毕竟热爱传奇的勇士不仅仅是一个小群体了。卢克圣殿

来自COLG论坛问题1:90b能升级95a或者b吗?2:圣耀在95的地位?能升级吗?3:打团上班求减负 4:增加打团角色上限 5:新版本功能性装备,现在装备太固定 6:cp系统 符文系统 7:普雷副本人数问题 8:深渊系统太简单 9:超时空可以升级95吗 10:95会不会出新塔,旧塔能不能升级 回答1:价值会继承,具体怎么保值还在讨论,至少保值到普雷版本,普雷raid平滑过渡,新老角色差异对待,具体讨论(国服策划说),保值讨论,装备附加价值保值讨论(韩策说)2:圣耀武器升级还没考虑到(国服策划说的),圣耀并不比新深渊ss差,定位依旧顶尖,保持原来价值(旱厕说)3:减负问题表示重视,后续根据大家反馈进行改善,进行减负计划(旱厕说),装备掉落+材料效率提升减负(国策说),乌龟毕业效率提升50%,卢克毕业效率提升30%(国策说),这个提高效率版本马上会上线体验服(国策说),存在进一步调整的可能性(国策说) 4:适当增加角色打团上限(旱厕说) 5:80 85的史诗套特殊属性已经充分认识到,后续更新会增加趣味性装备(旱厕说)6:cp系统积极开发,评估可玩性,更好的装备,考虑较小负担得到这些装备(旱厕说)7:普雷人数8人不符合国服玩家需求,后续考虑人数比8人多8:后续更多途径获得95深渊ss(旱厕说),深渊玩法尽力维持之前定位,还没明确方案(国策)9:超时空首饰能否升级参考韩服魔兽装备,特殊装备,超时空武器升级问题没考虑到,需要进一步讨论(国策说),超时空首饰升级正在积极讨论,升级方案已确定(旱厕说) 10:塔类热血传奇现在随机性大,后续奖励设置成比较合理,比较快捷 其他: 高级角色肝深渊票效率更高(国策说) 其他:韩服策划注意到国服打团划水,互拖文化,达成一致意见要保留这个特点,划水不可耻(国策说),认可划水文化,国服不加抗魔值系统,后续充分考虑国服划水文化,划水和主c一起变强(旱厕说)

穿越天龙八部婬乱版

今天,小编找到了一张韩服在8月份职业大改版后技能伤害数据的图片,就是白手沦为吊爆兵,削弱了猴戏能力的那次改版,国服应该在是在11月份左右,甚至是12月份左右上线,但是不会拖到春节版本,所以,百分比职业还是可以为所欲为一会的。首先,这个排名只是论综合数据比,也就是平均伤害,其中涉及到一些职业的机制问题,可能排名会比较低。比如召唤,召唤这次改版大家都知道,为什么技能伤害显示会这么低,首先,召唤不是自己一个人在输出,如果单纯算上大牛头的主动咒令技能,那么伤害肯定是非常高的。傲视群雄的当属于四叔复仇者。大家应该知道卢克才开的时候,幽魂四叔的竞速视频吧,可惜这个职业的人口基数实在是少,所以玩的出彩的人并不多,所以会有人对职业带有歧视的色彩,但是你敢歧视四叔?然后就是值得一提的极武皇,一脚毁天灭地,为什么技能伤害却是倒数呢?首先这个排名不仅是根据职业状况来的,同时也是有着韩服特色,就是说,韩服的乌鸡是没有国服这么强力的,但也不至于是国服特色,乌鸡的最强爆发在于二档的大脚和火拳,但是小招的利用率实在是高,切百分比一般般,所以强行拖了一波平均技能伤害。 其实乌鸡除了几个优秀的技能之外,其余技能的百分比真的是一般般,所以无脑吹乌鸡的人也很多,乌鸡属于投入越高,输出则更加爆表的属性。切这个排名还涉及到buff的利用率,因为这个排名是单人测试。如果组上奶,技能buff为技能伤害加成的话,那么排名又是另一个故事了。然后就是大家所说的白王爷,这次排名中可以看出位居中游,并没有这个版本中倒数的尴尬境界。首先值得肯定的是,韩服的剑魂是被加强了,是真的被加强了,所以真的没必要过于哭弱,削了繁琐的猴戏步骤,改成直接的伤害加成难不成还不满意?至于其他的,伤害为300w的职业在这次平衡中是真的平衡了,但是仅仅是对于单刷来说。但是如果组奶的话,buff为技能伤害加成的就略胜一筹了。至于剑宗为什么表现的不尽人意,首先,韩服经过了改动,其次,面板高不等于输出高,还有很多其他的因素包含在里面的。

发表评论

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen:

  • 传奇开区手游新开千年发布网总(兴国)