新开传奇180

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所属分类: 轻变合击私服

周年庆是传奇每年最重要的活动之一,传奇会把一些重要的版本放到周年庆更新,同时还有各种福利活动上线,其中最具代表性的就是周年庆称号、周年庆爆竹等等。9周年的活动已经离我们不远了,今天就带大家来回顾下传奇历年的周年庆活动。一、一周年庆活动2008年6月19日,国服传奇正式公测,2009年也就是传奇的一周年。一周年的活动是非常多的,加上各个小活动总共有25个左右,这里就不逐一进行介绍,挑选几个具有代表性的简单回顾下。传奇在公测之后可以说是创造了中国网游历史的奇迹,据官方公布的数据,2009年3月传奇的在线玩家就突破了150万,所以在6月的周年庆中,官方给出的就是活动就是寻找第200万位登录游戏的勇士。 第200万位勇士的奖励是极为丰厚的,一台笔记本电脑+七彩虹显卡+ipod+任天堂游戏机+一年黑钻,不得不承认这些奖励非常具有诱惑力,不知道最后被谁给拿走了。另外一个极具代表性的活动就是摆图,时至今日还是有很多玩家喜欢玩这样的游戏。当时在赛丽亚的商店里面可以消耗100金币购买红玫瑰或者蓝玫瑰,在热血传奇中摆图并截图上传即可参与活动。这一个就是当时人气最高的作品了。二、两周年庆活动两周年庆活动中最具代表性的就是周年庆典礼包,售价5800点券,礼盒内包含勇士之魔盒、装备品级调整箱(5个)、霸王之契约(3天)、达人之契约(3天)等奖励,开启“勇士之魔盒”可随机获得一个超强属性称号。其中能开出最好的称号就是“传说中的传奇霸者”,拥有移动速度、攻击速度、施放速度各+2.5%的属性,同时前冲时有8%的几率增加10点力量和智力,攻击时有1%的几率增加8%的攻击速度和施放速度,在当时可以说是非常逆天的称号。三、三周年庆典传奇的三周年庆典是站街活动的起步,但是站街活动又分为2个部分,第一个部分就是6月19日15点整点在线的玩家在6月21日之后可以在官网参与页面抽奖活动,奖励包含有稀有装扮兑换券、iPhone、雷蛇键盘、+13强化券等,如今的传奇开放+13券的几率很小了。站街活动的火爆程度相信老玩家都是体验过的,活动的第二部分就是阶段性奖励,13点-16点之间只要在线就可以领取奖励。第一个周年庆称号也从这里起步,也是因为这个周年庆称号,终于结束了白虎之魂的统治时代。四、四周年庆典或许是尝到了站街活动的火爆甜头,策划在2012年的四周年庆中同样开放的是站街活动。第一部分的站街活动是整点在线,6月23日下午3点整点在线的玩家即可获得3300点券、普通装扮兑换券、复活币等奖励。四周年的累计在线奖励与之前的区别不是很大,同样是各种药剂、代币券和盛世狂欢称号,这个称号在如今的传奇中可以说是光彩照人啊!五、五周年庆典关于整点在线和累计在线的奖励便不在赘述,与之前的奖励没有太大的区别,都是各种药剂、代币券、周年庆称号等。唯一值得一提的是,在整点在线中赠送了一本纯净的黄金增幅书,这在当时来说是非常不错的奖励。2013年的五周年庆中还有一个比较有意思的活动,活动的名称为阿拉德趣味调研,在固定的时间里,游戏会弹出阿拉德趣味调研的参与窗口,玩家只需要选择并回答问题即可。有意思的地方在于题目并没有标准答案,根据选择的人数多少来分配奖励。选择符合大多数玩家喜好的玩家将会获得“趣味调研礼盒”,选择符合少数玩家喜好的玩家将会获得“调研礼盒”。礼盒中可开出的奖励为生日售货机硬币及各种药水等等。五周年的活动中,还开放了周年庆爆竹,购买爆竹之后使用有几率能获得周年纪念首饰,而当时玩家追求最多的就是金手镯,物理、魔法伤害+9%。六、六周年庆典从三周年庆活动开始,此后的传奇周年庆活动都大同小异,区别只是奖励,活动方式都类似,分为站街奖励、抽奖及整点在线奖励等。整点在线奖励就不多说了,无非都是代币券、强化券、复活币等等。六周年庆的累计在线奖励中包含了1个可以选择获得宠物的宠物礼盒,宠物分为4种,骑士贞德、忍者千代火舞、女仆十六夜和巫女桔梗,值得一提的是该宠物可以进化,升级为真系列宠物,但实际上并没有太大的变化。七、七周年盛典七周年的盛典活动同样分为整点在线和累计在线方式,活动的奖励也大同小异,只是这一年的活动开放了跨区领取,所以只要在活动期间保持了在线,奖励可以领取到任何大区的任何角色。七周年开始,传奇将周年庆的站街发扬光大,不仅局限于周年庆当天了,而是之后一段时间内每天都需要站街,而玩家们也心肝情愿,因为最终的奖励实在无法拒绝。七周年庆的活动中终于开放了史诗跨界石,可以将Lv80及以下史诗武器转移到账号金库。八、八周年盛典八周年的活动中,终于是没有了周年庆称号及宝珠,取而代之的是各种升级券、账号金库升级工具、黄金品级调整箱等等。八周年的活动采取的方式与七周年类似,活动不仅仅是在周年庆当天才有,而是持续近一个月的时间。每天都要站街超过3个小时,持续20天就可以获得一个80级的史诗装备跨界石,对于当时的玩家来说吸引力已经不算很大了,因为都差不多到了86版本末期。同时八周年的活动中还开放了史诗之路,每个账号每天可以挑战10次,通关会有几率获得60-80级的史诗武器,同时利用掉落的深渊硬币可以直接兑换70级的史诗武器自选礼盒,最后悔的是没有给奶爸换一把绝望之光十字架。九、九周年盛典九周年已经离我们不远了,不出意外会在6月22日更新后上线活动,根据西海岸EX的文件来看,将会包含欢乐代币券、装备强化券、装备增幅券、9周年宠物、升级券等奖励,具体的也只能等到正式服更新之后才能知晓,我们一起期待吧!

传奇公益私服

“牛头”这张图中,能通过背景判断,是否会存在隐藏热血传奇。比如牛头有黑底,并不会转场,没有隐藏热血传奇,反观是白底,必定掉落增幅SS或神话。基于这个途径,主播们笑歪了嘴,开启狂刷深渊模式!为何这么说?首先要明白一点,对大主播而言,并不缺SS装备,想玩新角色,直接图鉴弄一套!也就意味着,装备增幅和神话,才是最关键的地方。绝大部分主播,账号内几十个角色,没有“牛头”来辨认,要刷完太煎熬。 通过这个方法,能在短时间内刷完疲劳,搞增幅SS或神话,在主播圈中火了。不光是主播,神豪同样如此,角色5分钟一波,时间引导石流水般消耗,使得拍卖行涨价。跨六大区时间结晶,涨势比较凶猛,往1.2W朝上靠拢。没想到深渊票在版本末期,还能发力一波,只能说“牛头”这个方法,真的太好用了!商人舒服了!“不卖就不亏” 在传奇商人圈,流行着一句话,“不卖就不亏”,本来带有调侃意味,但却实现了。囤时间结晶的商人,这下舒服了,拍卖行涨势了一波,能够小捞一笔。虽说有些商人见好就收,时间结晶涨了,赶紧给出手了,个别还在观望!韩服冬季发布会19号推出,下个版本的内容,也会逐步放出来,时间结晶“生死存亡”就在那天。只是“尹明镇”早就说过,在105级版本中,不会有新的SS出现,那时间结晶的作用,反而无形之中被缩小,慢慢变成“白菜价”。由于版本发展的缘故,时间结晶这个材料,迟早会淹没在历史尘埃,变成下一个“挑战书”,毋庸置疑的结局!不过现阶段因“牛头”能辨认,主播和神豪们为了红字SS或者神话,疯狂的刷起来,版本末期的小福利。个人总结 当然个别大区,主播神豪较少,时间结晶材料的价格,没有能够起来,也是正常情况。能舍弃“次元之庭”副本材料和掉落SS,只为碰见黑底牛头转场的,游戏中只是一小部分。恰恰是这部分人,账号内角色多,对时间结晶的需求增加,愣是把价格弄涨了。且金币版本9号结束,黄金增幅书会删除,为了能增幅胚子,刷深渊是最佳选择!尤其是冬季发布会过后,改造宣布淘汰,增幅地位若回归,那时间结晶还会上涨。

新开传奇180

妹妹魔域

我们都知道现在的腾讯游戏非常地厉害,无论是收入还是用户量都稳占据市场老大地位。而从2008年开始回顾这一段网游历史,我们可以发现腾讯游戏的发展中,有三款游戏是不得不提的。这三款游戏也经常被玩家戏称为"腾讯游戏三巨头"。常年霸占收入榜前列的三巨头网游指的是:传奇私服(传奇),穿越火线(CF),英雄联盟(LOL)组成的中国网游界铁血天团组合...该组合的特点是 基本血洗中国网游所有榜单,什么在线人数,年收入,网吧点击排名等等等等。很多人接触腾讯游戏开始,就觉得腾讯以一副无敌的姿态存在于网游市场,但是10年前还没有三巨头的那个时代,你们知道腾讯是什么样的吗?腾讯的野心从很早就开始了腾讯涉足网游行业很早,早在2003年就代理了《凯旋》(由于腾讯自研能力较弱,组建研发团队到出产品周期很长,所以采取了代理的方式试水)。在08年之前,腾讯游戏的现状:1、自研MMOG领域里三国、幻想在经历了时长付费与道具付费的市场变革里,开始走下坡路,和新崛起的巨人征途、网易西游完全无法抗衡,更别说撬动盛大。休闲游戏音速因为版权问题停止更新...2、自研的休闲游戏如堂、game不见起色,堂这款更老的游戏压根无法在休闲竞技市场里分一碗汤喝,而game则还在前进之路上摸索仅仅200-300万的在线;日后全球在线400万的飞车此时在线还未突破40万。各巨头均有过百万在线的游戏,当时腾讯只能在一旁呵呵当时腾讯的手里,是真正意义上的,一个能打的作品都没有...而07年,腾讯在经历过了最早的凯旋,而后的一系列的微创新游戏之后,终于确定了:今后要把网游作为腾讯的重要发展项目。正文开始--三巨头的登场而腾讯终于决定了要把发展重心放到游戏上了,就遇到了问题:巧妇难做无米之炊。虽然腾讯有足够的潜在用户,但是如果没有好游戏,是无法让这些潜在用户变为实打实的游戏消费者的...而前几年的自研出的游戏都是小打小闹,腾讯迫切的需要一款能够获得市场任何的游戏。所以,只能通过代理了...而三巨头隆重登场了。2007年的7月腾讯宣布代理了Neowiz旗下的两款重磅FPS网游--AVA(战地之王)和CF ,而事实上当年CF就是作为AVA的陪嫁被腾讯代理的(说简单一点就是充话费送的)。AVA这款游戏在当年,获得了2007年的韩国游戏总统大奖(韩国游戏界内最高游戏奖项),可以说是以一个天之骄子的身份嫁入腾讯游戏的,而CF就是作为陪嫁丫鬟。可是谁能想到,后来世事是如此的无常...而2007年12月,腾讯又公布了一个消息:宣布代理韩国neople公司旗下的 传奇私服,当时发布会的照片我们竟然能发现老马的身影。传奇是2005年韩国neople公司出品的游戏,公测之后在韩国一炮而红,但是很奇怪的是,在长达两年的时间里,在中国都没确定代理和引入,要知道的,当年韩国的网游往往是稍微叫的上名号的,就早被国内代理盯上了......关于这个问题背后的答案,我真的不知道该去如何解释,网上给出的答案全都是自己猜测,到最后,我也只能选择一个我认为最靠谱的答案:Neople所给出的代理费用太贵,国内公司认为传奇不配这个数字。这个也是可以理解的,因为在传奇属于一个全新的游戏领域,之前没有成功者,哪怕连尝试者也没有,而且05年之后国内被WOW所征服,当时的游戏要么是休闲游戏,要么是3Dmmorpg,像传奇这个2D横版过关类型还真的拿不上台面,毕竟当时的传奇的分辨率只有480*320,还是一款能用金山游侠修改的游戏...虽然穿越火线是在传奇之前公测的,不过在前期传奇的确是太火了、太耀眼了,所以我把传奇放到前面说。传奇在2008年6月19日当天公测,当天创造了19W人同时在线。这个记录在当时已经是不小的数字了...但是,当时谁都想不到公测仅一天,同时在线人数突破20万;公测后仅1个月,在线人数突破50万大关;公测后5个半月,顺利到达90万,随后轻松破100万同时在线人数;传奇用了半年时间,达到了同时在线百万,创造了中国网游历史上前所未有的记录(官方还打压玩家多开行为)。比起传奇瞬间爆炸,CF则更为扎实CF直到2009年2月17日才公布的在线80W,7月10日公布的在线120W。仅仅用了一年腾讯手里就有了两款同时在线超百万的游戏,而传奇甚至达到了200W。2008年第三季度的网游收入排名,虽然腾讯只上升了一名,但总收入暴涨了50%,而更为惊讶的是接下来的2009年。09年第二季度的财报,腾讯在短短的一年时间内已经超过了盛大,网游部分的收入涨了300%。1年前,如果有人告诉陈天桥,1年后盛大会被人超过,陈天桥可能会认为你疯了,然后说一句丁三石? 他凭什么超过我?陈天桥做梦都不会想到,取代他游戏老大地位的会是腾讯,而且,是在短短的一年之内 ,完成了三级跳。然而与腾讯游戏收入成反比的是,这两款游戏的口碑却堪称历史最低。CF 的口号是三亿鼠标的枪战梦想,被人戏称为三亿脑残的枪战梦想。关于CF这款游戏为什么能火,我没有玩过,没有什么发言权。不过我在NGA上发帖问过相关的问题:CF的时机非常好,当时的CS已经被人所厌倦,CF很好的成为了一个替代品。因为是网游,所以给了人更多的交流机会。而且当时所能玩到的FPS游戏的网游,在质量上对于CF都不能做到根本性的秒杀。低配置也能玩,成为了国产网游的一大法宝。相比起CF在往上遭遇到的口诛笔伐,传奇的状况无疑要好了很多,传奇这款游戏在本质上,的确是一款非常好的游戏。在欧美评分网站metacritic上,传奇的媒体评分是东亚网游中最高的。传奇、CF渐渐迟暮,但腾讯才刚起飞但是,玩过传奇的都知道,传奇在当时遇到的问题,比起CF要严峻的多。掉线城与虚弱勇士...传奇掉线的原因至今官方都没给过解释,我们无从知道到底为什么。我们只知道这是一款刷图能掉线,PK能掉线,选择人物能掉线,站街能掉线,总之无时不刻都在面临掉线的游戏这图是 2009年315网站的网游部分投诉,传奇以一己之力占了所有网游投诉份额的60%以上...你们可以想象一下当时的腾讯小霸王服务器到底有多屌。就在中国网游界还沉浸到掉线和枪战不能自拔的时候,大洋彼岸Riot公司宣布了自己公司的第一款游戏League of Legends,而在2009年,获得了腾讯公司的800W美元的第二轮融资,当时腾讯的占股是22.34%。LOL就这么诞生了谁也想不到,这个当初被dota嘲笑操作过于简单,IGN初始评分仅为78的游戏,会在日后,成为一款统治全球的游戏....09年10月的嘉年华LOL作为压轴游戏,笔者表示那个画面和原画其实惨不忍睹的,不过玩法上明显让不少玩家耳目一新,实现了很多Dota1仅限于想象的玩法。2011年2月,腾讯以总交易额16.79E人民币增持拳头公司,所占股份从22.34%上升到92.78%。可以说,拳头公司正式归腾讯管了...2011年9月22日LOL正式公测LOL经历了近1年的攀爬期,在12年中旬之前百度指数是没有传奇和CF高的。而在12年的8月末,这是新老巨头交接的一周,在这一周LOL正式成为三巨头新的领头羊。相信大家都听过一个传闻:腾讯刚代理LOL的时候是赔钱的....但是具体是怎么回事呢?2011年,LOL给腾讯带来了4.13E的收入以及8.21E的亏损。但是值得一提的是这个损失包括收购过程中的开支。不过很快LOL在13年,就成为了网游收入排名第一了(又再次间接证明了网游的暴利)。2013年是LOL全面引爆的一年这一年腾讯在网游部分的份额,已经占据了一半有多。LOL顺应了天时地利人和,整个游戏生涯一帆风顺唯一的槽点也就是和信仰2无休止的口水战。无论怎么撕逼,无可否认的是LOL都是网游历史以来,在线人数最多的网游,全球同时在线超过700W,这个记录估计以后也没有网游能破了,尤其是移动端已经开始挤压PC端游戏份额的环境下。LOL一统天下、CF被小学生所支配、传奇跳脱五行之外与世无争。端游想再现三巨头曾经的辉煌真的很难了,因为现在手游不仅仅是崛起这么简单了,而是已经开始全面碾压端游市场了。问一下身边玩手游的小伙伴,最近是不是都沉迷《王者荣耀》了?传奇代表了开始,CF代表了承接,而LOL代表了巅峰。中国网游历史上,这三款游戏都在国内网游历史留下了浓墨重彩的一笔。无论你对腾讯如何痛骂、如何不屑、甚至于每天问候老马全家,腾讯一直在那里,永远窥视着你的钱包...题外话:不过话说回来,这三个里面传奇有个很屌的谈资,传奇在2D横版过关游戏里面,几乎达到了我即世界,一款游戏独占100%份额的地位。这个成就,曾经的WOW,现在的LOL都达不到,LOL就算现在占了市场60%以上的份额,但是其他的moba类游戏都活的有滋有味的;CF就不说了,腾讯自己就弄了好多fps替代品;只有传奇,谁来谁死,别人家的,自己家的,来一个死一个,到最后,网游界已经默认了一个现象。提到2D横版过关,就直接等于传奇或者玩这个,我为什么不去玩传奇呢?之前守望先锋公测的时候,一帮人说这游戏有毒。然而,在我看来毒奶粉,才是真的有毒。另外曾经有一款腾讯端游威胁过三巨头的地位,毕竟三巨头迟早要退休的嘛,它就是创造了三天达到150W的在线的《剑灵》。———————————————————��入下具体的详细规则:1.活动开放时间A.角色付费转服活动开启时间: 2016年8月1日~ 2016年8月14日B.转服申请每日可申请500个玩家C.活动期间每个账号只能进行1次转服。2.付费转服活动规则A.在角色转服页面里可以确认转服服务介绍, 转服方式、角色转服方式与价格。B.转服需要付费, 大区移动需要99元, C.选择转服方式后会移动到限制事项确认页面。3.详细规则A.只有退出游戏后才能进行转服, 转服的过程中不能游戏在线B.转服时原大区中的活动信息不会被转移C.账号仓库的道具无法转移, 放到晶体、灵魂仓库的道具只有移动到角色的个人仓库后才能转移。D.转服时不会转移荣誉等级, 会留在原大区里, 被转移角色的荣誉等级会转移到转入大区里适用。E.拍卖行中有物品登记或者金币寄售有金币登记的话无法进行转服F.如果原大区所有角色被转移导致原大区里没有角色, 会删除原大区的契约类道具(成长、达人、霸王、晶之契约)的信息,会用邮件在转入大区里发放同等日期的契约类道具(保管15天)。G.如果想要转入的大区里角色栏位数量少于想要移动的角色数量, 则无法申请转服。H.邮件发放的契约类道具I.角色相关规则J.装备相关规则K.消耗品、材料等道具相关的规则L.系统相关规则4.转服设定页面A.�—————————————————公司官网:http://www.cgia.cc/交易平台:http://www.cntxyx.com:888/联系我们:0571-88069001天下游戏天下游戏动漫学院wordgame

传奇剑魔究极体蛇腹剑补丁是一款炫酷无比的武器装扮补丁,使用之后蛇腹剑会变成究极体普诺魔剑,虽然没什么卵用,但是足够玩家去贴吧、朋友圈装逼炫耀,喜欢的话可以来下载使用。使用说明1、请确保游戏所在硬盘为NTFS格式,下载并解压缩补丁包.2、将补丁复制到“传奇私服”文件夹中的ImagePacks2文件夹即可.3.在游戏设置里把效果设置调“低”,去掉强化光效,武器会更好看.4.使用时先关闭游戏,不要随意修改文件名,否则补丁失效.

新开传奇180

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