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传奇魔法少女棒改版后属性是什么?韩服近日对SS武器进行了大幅度的整改,今天小编给大家带来传奇魔法少女棒改版后的属性,一起来看看吧!爱之闪耀魔法少女棒原属性命中率 +1%魔法师(女)[变身贝亚娜]技能Lv +2攻击速度 +5%释放[变身贝亚娜]时,不需要炫纹。[变身贝亚娜]持续时间 +20秒释放[变身贝亚娜]时,在持续时间内攻击时附加20%的伤害。(即使[变身贝亚娜]解除,该效果依然持续;解除装备后效果消失)物品栏内的装扮数量越多,智力增加量也会越多。- 装扮数量在28个以下时:智力 +100- 装扮数量在29~99个以下时:智力 +250- 装扮数量在100个以上时:智力 +400改版后属性:命中率 +1%魔法师(女)[变身贝亚娜]技能Lv +1[斗神意志]技能Lv +2[棍棒精通]技能Lv +2攻击速度 +5%对敌人的伤害+20%物品栏内的装扮数量越多,攻击时附加伤害也会越多。- 装扮数量在7个以下时:攻击时附加14%的伤害- 装扮数量在7~14个以下时:攻击时附加15%的伤害- 装扮数量在14个以上时:攻击时附加16%的伤害以上就是传奇魔法少女棒改版后的属性,更多内容请关注牛游戏网~

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今日,盛大游戏2016强PK端游《传奇永恒》开启全面公测,赤月资料片完整版《屠龙降世》首次与玩家见面。游戏代言人刘烨携天魔神甲亮相,相约四海兄弟一起挑战,首充豪送648,任性闯玛法!《传奇永恒》全面公测宣传视频:17173http://v.17173.com/v_1_1000297/MzU4MDkzMjQ.html优酷http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4ODUzOTE0NA==.html腾讯http://v..com/x/page/q03213wxg8u.html酷六http://v.ku6.com/show/bVj2qROyDu0kowoKvrM2uQ...html爱奇艺http://www.iqiyi.com/w_19rsvhndwl.html土豆http://www.tudou.com/programs/view/INit7Xf34jc/56视频http://www.56.com/u30/v_MTQxNjUwMDk5.html乐视http://www.le.com/ptv/vplay/26312466.html全面公测推荐服务器:三区【奇迹】 四区【倚天】【情怀不改,初心如一】作为原汁原味的3D版传奇,《传奇永恒》延续了传奇系列的诸多经典内容。除了道法战三大经典职业,杀鹿取肉、挖矿换钱,石墓烧猪,沙巴克攻城等家喻户晓的玩法也在游戏中完美呈现。汹涌的半兽人、狂暴的白野猪、咆哮的沃玛教主,当熟悉的身影重现,时间仿佛回到最初。盛大游戏精心打造传奇新经典,让玩家创造玛法大陆更多的英雄传说的同时找回当年浴血奋战的激情和感动!【重装上阵,天魔降临】赤月峡谷已经被红月笼罩,恐怖的赤月恶魔再度复苏!这只令人胆寒的老魔带领邪恶的蜘蛛军团卷土重来,势必掀起新一轮的腥风血雨!抉择之地、恶魔祭坛等十二张景点地图震撼面世;天狼蜘蛛、月魔蜘蛛等邪恶生物组成恐怖大军设立层层阻碍;双头金刚、双头血魔,赤月恶魔等经典BOSS强势来袭。《传奇永恒》全新资料片“屠龙降世”,赤月峡谷狼烟四起,玩家将在这里置之死地而后生,与恐怖妖魔展开殊死角逐!《传奇永恒》天魔降临官方资料站:http://act.cq.sdo.com/project/2016/web/0812tianmo/index.html【八大活动,屠龙降世】除了精彩的新版本内容,《传奇永恒》此次更为玩家带来八大福利活动,神秘道具“历练丹”(注:相当于经典传奇时长版的锻造时间)、高级技能书、“传永礼包”等多种宝物拱手相赠;在《传奇永恒》全面公测来临之际,玛法冲级赛也再度降临,等级排名靠前的玩家可获得井中月、血饮、无极棍等稀有道具奖励,累计在线更能获得超值奖励。丰富有趣的活动和珍贵的奖励让玩家在游戏中轻松升级,感受杀敌秒怪的畅爽!《传奇永恒》屠龙降世官方活动站:http://act.cq.sdo.com/project/2016/web/0812tulong/热血不改,共铸传奇!《传奇永恒》全新资料片必将给玩家带来最酣畅的战斗和最刺激的游戏体验,让玩家在经典的传奇世界里书写属于自己的英雄新篇章!《传奇永恒》是盛大游戏使用虚幻3引擎自主研发的3D锁视角MMORPG大型端游。它延续了传奇系列的玩法与强PK特性,传承了战法道的职业体系,保留了经典版本的原汁原味,是北斗工作室致力打造的3D传奇。3D传奇 端游巨制《传奇永恒》官方网站:http://cq.sdo.com《传奇永恒》新浪微博:http://weibo.com/cqyhsdo《传奇永恒》腾讯微博:http://t..com/cq-sdo《传奇永恒》微信号:cq-sdo《传奇永恒》刘烨代言:http://act.cq.sdo.com/project/2016/web/0608ns_gb/index.html

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2022-09-02

玩这么久,我对剑魂的职业看法是:手法第一,装备第二。很多人认为里鬼战士就是无脑里鬼,大家可以在砍里鬼的时候接心剑、大拔刀,裂波扯擎天接二觉也是必备的技能;再就是技能流,剑魂伤害型技能CD偏短,但是如何在连续的几个绿名中保证有技能施放也是一门学问,这方面需要大家根据自己的伤害来把握。手法第二个要点就是换装,目前改版后MR根之源/秘技 9件换装相信大部分有心的剑魂玩家都在做了,楼主过年就做了一套,带的武动上衣,周年庆称号,所以没有打技能宝珠就有了20级的破极兵刃20级九件换装提升的技能攻击力为66.2%,比起普通的遗愿20级足足多了11%,在这里我给大家一个建议,现在很多吧友九件换装出来后破极兵刃达不到20级(毕竟都是平民也不想浪费那技能宝珠),九件换装没有达到17级的话我建议大家就做一个遗愿20级就可以了,相对来说遗愿20级难度低很多,并且普通换装也减少了卡装备的可能性再就是苍鹰9,推荐有时间的吧友做一套,黑雾BOSS,能量BOSS用一下,秒的快,提升很大,不过BUFF时间只有10秒,要把握好输出机会。具体手法就是,切换成苍鹰,然后换回输出装注意要先手动换武器,再用一键换装!再给大家分享一个小技巧吧,TGP的连发间隔设置为30左右,在电脑较卡的时候有奇效作者: qw123123a

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《传奇》2021剑帝属性怎么选择 游戏《传奇》中传奇私服剑帝95版本加点,对于职业的发展方向是非常重要的,很多玩家并不传奇私服剑帝95版本加点了解。那么2021年剑帝属性怎么选择?各位小伙伴,一起来看2021年剑帝属性选择推荐吧。传奇2021剑帝属性选择推荐问题: 传奇2021剑帝属性怎么选择? 答案: 这个看自己喜欢火冰暗光就是这四个随边一个就好了,其次看你是否有钱还现在。这要是SS宝珠问题,如果你不是特别有钱的话,可以是火属性,天魔之类武器是最好选择。其次是火属性强+20是魂图卡,还是最简单魂图爆出来卡。 建议冰强或者火强,为什么不搞光强?没办法,光强还是贵啊,那为什么不搞暗强呢?首先,一般怪物的暗抗都不低,如果你真的很缺钱,那就走暗强,以后运气好出一套幽魂,那输出也是爆炸的。 冰强现在也不贵了,一般人都走的起,伤害也十分可观,剑豪二觉输出提升了不止一点,堆火强相对容易许多,当然你走任何属强,收益一定是最大化的,现在基本都是走属强的,钱一定要准备够,如果只是日常刷刷图那就暗强吧,便宜,而且好堆,现在暗强卡很便宜,可以考虑。 收藏举报 传奇剑魂流心刺配装传奇私服剑魂毕业套装是什么,相信现在不少人都忘了 流心这个技能了吧 ,传奇私服剑魂毕业套装是什么我也忘了,今天就是闲着没事看了下仓库有以前的刺套就那出来玩玩,正好有洗点活动 点个刺点,发现伤害还可以啊,但是跟灾白比不了的俩点 ,1.一般的配置都做不到吃超速的时候可以无缝刺,2.有气功的时候 可以做的1无缝刺的配置,在这个时候做不到无缝刺俩张伤害图,第一张是白板无附魔打孔 品级也不是最上的一刺1300W+,第2张我是模拟下极品流刺的伤害,虽然我没配置但是有基础可以初略的估计下大约是2000W一刺 伤害还是挺客观的,在上这俩张图,也可以看到,其实配置才是最重要的,基础虽然可以提升伤害但是远没有配置来的给力 需要注意点,短剑精通等级,短剑精通越高刺的伤害也越高满连突刺,因为你下斩完事是需要桶出去的,这下就是连突刺的伤害,然后现在跟以前不一样了,不用流都学满,就学刺跟流心狂就可以了,我为什么不点满越跟升捏,一个原因是不互相提升了,二是因为一般情况下,不吃超速,把精神吃了非常接近无缝刺TP点, 加点捏我是满的双拔刀,清小怪用,然后是剑舞心剑满,必须满的就不说了,剩下技能全点1如果你想搞极品刺的话左槽有这么几个选择,兵书,死神剑魂,这俩都是强化流心+1的,也可以考虑高面板左,高属强左,根据自己的实际情况来如果有阴剑的朋友,称号可以放弃爆伤称号换哥特,弄个天剑3如果有魔战减CD的更好了,放弃点伤害争取做到吃超速的时候可以无缝刺,伤害还是相当客观的,如果有阳剑的基友,保守估计3000W超速无缝刺,输出多叼自己脑补,当然了这种非常叼的流刺也就能跟一般的灾白比比输出,如果是配置很好,攻速很快也舍得磕超速的灾白那是肯定比不过了.想做异界的朋友做刺套输出真比一般的冽风潜龙啥的强,至于那俩异界套,如果不是走极品的话跟人感觉真不如弄85CC省时间精力,输出能力也没差拿去TAG: 传奇私服剑魂游戏资料 11月26日,传奇于上海举办了传奇 F1年度盛典。活动现场,腾讯官方透露了传奇 IP计划的最新进展:于此前公布的文学、动画、音乐、游戏等四个部分的基础之上,新增影视部分,目前影视计划正处于筹备中。同时,传奇现场也公布了动画第一季的上映时间,传奇动画定名为《阿拉德:宿命之门》,将于2017年在中日韩三国同步上映。腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼也公布了传奇动画的第一季内容,为“每个职业的成长故事”。动画的故事背景为目前游戏剧情时间之后的200年,科技、魔法并存,虚祖、玛尔、德洛斯、暗精灵王国、根特、无法地带等多国并立。另一方面,韩国Neople开发团队于会场宣布了2017年上半年即将发布的游戏内容:等级上限提升、新地图开放、新装备引入、新职业开放、决斗场改版、职业重做等等。 IP不是一个立竿见影的快方,传奇为什么要做这样一件事?从3月份曝光IP计划,到现在腾讯都做了什么?韩国团队在IP计划中充当了什么角色?会后,侯淼向葡萄君解答了诸多疑惑。葡萄君:传奇动画背景是在目前游戏阶段往后的200年,这样来看似乎可以做更多的自由发挥,而不会被游戏本身的内容所限制。但作为玩家来说,发生在以后的事跟游戏可能没有太大的关联,那这个IP能给游戏带来什么变化?侯淼:动画故事设定在目前游戏剧情之后的两百年,这也许算是一个取巧的方法,但也能带来另一个好处。我们之所以要做IP,是因为IP脱离了游戏,依然可以有更长的生命力。从玩家的角度去看,最期待的其实还是游戏版本。但IP对未来的设定,能给游戏带来更多有意思的想法,也让传奇保有更持久的新鲜感。通过对IP的思考,我们会构思IP真正能够^_^给游戏带来的东西,能够站在更高的地方,考虑游戏将来要怎么走。现在用户变得越来越年轻,对于好内容的接触方式也发生了变化,可能未来几年,新加入的用户就不太能理解游戏原来的世界观了。而IP设定的、新的世界观加入,可以帮助策划用更加未来的方式去思考,用更好的脑洞满足新用户的需求。如果把阿拉德未来的设定,变成新的职业、装备、成长线,做进游戏里面,IP中出现的故事也能做成副本,或许会跟现在有很大的区别。我们希望IP的发展超前游戏目前的状态,不仅考虑IP内容与游戏的平衡,更通过IP的跨度,让传奇世界观能够更为庞大。如果总是在短时间里去考虑游戏版本、眼前的问题,传奇的故事就不会拥有震撼感。拉长对未来的设定,传奇可以挖掘的东西更多,故事也具备了延展性。葡萄君:传奇的IP计划首次曝光还是在今年3月份“UP 2016”发布会上,那从3月份到现在,除了官方小说,你们具体都做了哪些工作?侯淼:3月份的时候,其实我们的底子很薄,我们花了很长时间去探讨IP内容之间怎么形成关联。我们发现,小说承载的信息量比较大,可以完整还原游戏及游戏中未知的设定,承接现在和未来的世界;而动漫可以通过视觉表现力和想象力,把传奇的职业符号进一步放大,让这个世界更可视化;未来我们可能做电影,如果票房足够好的话,甚至可以考虑系列电影。在统一的体系下,文学,动画,电影,游戏,不同IP内容之间最终就能形成合力。如刚刚所说,这么多的工作,不是我想做就行了,我不会写小说,不会画漫画,也不会拍电影,从3月份到现在,我们最主要是在搭建团队。我们的合作伙伴,有些是内部的,有些则来自外部,但我们只选择最优秀,对这个IP最有爱的团队合作。比如传奇官方小说的作者卷土,他真的是玩了很多年传奇,他比我们了解游戏更细致。他自己每天看贴吧、论坛,听玩家的想法,非常强调互动创作。除此之外,传奇这个IP源自韩国。在对IP的内容开发中,我们需要取得韩方的认同和信任,还需要大量的沟通和同步工作。同时,相比于游戏版本,IP发布的节奏更快,超过了我们预期。玩家真的很热情,卷土和玩家互动,都觉得精力不济,我们也筹备了一些做日常运营的团队,他们的内容产出,要比游戏推广高频的多。这些背后的准备工作,都有助于后面IP的打造。有了这些储备,IP要加速跑的时候,才能跑的更快。葡萄君:您提到了韩国团队,但自IP计划公布之后,更多我们看到了腾讯在发声,中间似乎并没有韩国团队什么事。具体是怎么分工的?侯淼:我们都要考虑IP内容与游戏的联动,这是双方共同的工作。为什么大家看到腾讯在IP发布上更活跃?因为大家对腾讯比较熟悉,也是最直观的感受。而韩方就会涉及到语言翻译的问题,节奏会放慢。韩国团队那边,所有的节奏我们都跟他们同步,这是一个匹配工作。而且韩国团队也在调整他们的架构,他们做版本,做开发,现在增加了中国的IP打造,必然有更多的考量。这个IP他们也很看重。动画片由我们跟韩方共同投资,他们也会准备韩国和日本的发行,而我们主要集中在中国的发行。未来影视招标也是两者共同来做的,他们对自己的IP有很好的坚持,但也会考虑到中国的国情。葡萄君:就游戏而言,传奇到后来开始有内容变成了国服首发,算是腾讯持续运营后对韩国开发团队产生的影响。而现在在IP上,感觉腾讯更占主导地位,那在实际运作中腾讯会不会更具发言权?侯淼:大概三四年前,我们给他们提供了一些策划上的思路,通过长期的合作,双方建立了很强的互信。中国的一些需求与韩国是不太一样的,很多基础的信息,我们都会主动跟他们同步。在泛娱乐方面,腾讯有幸走的更快一点,我们在IP打造上也具有一定的经验与积累。双方在IP打造上,其实是互补互助的。在游戏开发和版本方面,以及如何把IP内容做入游戏,韩方会发挥更核心的作用,而我们则在IP设定及发展上作出更多思考和尝试。更关键的是,所有IP内容的开发,我们也不会单独去做,比如电影,在做本土化脚本的同时,也要考虑国际化的版本要怎么实现。就像有些美国大片,都会有很多亚洲甚至中国的演员、元素,都会考虑到市场的认知和接受程度。那未来我们也会就这个部分的合作和韩国团队共同探讨。葡萄君:您刚刚有提到,卷土也会关注贴吧、论坛,但在这种玩家聚集地里,玩家讨论更多还是游戏本身的内容,比如职业加点。但IP上,不管是小说还是动漫,更大程度上还是基于背景故事来推进,而这不是玩家更关心的部分。要怎么影响这部分玩家来关注到IP内容? 侯淼:所有的玩家都要影响。以往玩家关注的是类似套装怎么样之类的内容,慢慢地我们会采用声优,采用更新潮的内容,慢慢增加这些元素的比重。比如现在年轻用户很喜欢B站,弹幕可能是用户喜欢的方式。如果把弹幕放到IP内容里,尽管他们都知道该怎么去玩,但到底是不是能够完全接受,我们会做研究,去看用户的反应。我们无论是不断增加故事,添加设定,或者是加入新的内容,我们都是在尝试让外围的粉丝和游戏粉丝形成交集。传奇游戏的注册用户是5亿,现在应该不止,里面不乏那些具有专业技能和矻�,毕竟热爱传奇的勇士不仅仅是一个小群体了。卢克圣殿

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