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所属分类: 传奇世界之纵横

转眼传奇已经风风雨雨的陪我们走过了几个年头,不能否认这个游戏深深的影响了我们~虽然腾讯官方还没有放出传奇手游电脑版公测的时间,但并不妨碍下我们回忆一下曾经的传奇,为即将到来的传奇手游电脑版做准备。下面小编就来盘点一下个人心目中那些让我们梦寐以求的神器!Top10:流光星陨刀就是60版本大名鼎鼎的流光星陨刀~超长的模型,土豪的象征!我记得当时刚出来的时候价值将近2000人民币~是最贵的道具之一。从属性来看在当时也是非常厉害的~无论PK,刷图都是当时鬼剑士的顶级神器!Top9: 骨戒没错。从60版本就开始传闻漫游有了骨戒才能转职为枪神,剑魂有了骨戒才能转为剑圣。当初游戏币比例1比17的时候,这货已经卖到1亿左右!楼主狠心咬牙还是买了一个给我的剑魂,破招物理攻击力加百分之50不是盖的。Top8: 无影剑 艾雷诺传说中能唤醒植物人的神器!楼主没有,固将它排在第八位~百分之30的白字附加伤害,从远古时期就是红,黑,瞎三狗的神器,不过此乃史诗,可遇不可求。Top7: 青龙滕海臂铠50级的SS臂铠,当时看到视频以为是开挂了,整个屏幕都跟着晃动,霸气非凡,现在已经绝版~不过此物爆率实在是低... 楼主之见过2个毒王有~没见过的同学可以视频看看次武器的效果~Top6: 泰拉石系列不得不承认,机械牛当初真的很难刷。不过还好国服第一代王牌飞行员技术过硬,泰拉石系列也成为许多人的最终武器。实为经典!Top5: 灵魂猎者 其实把灵魂猎者排在前3一点都不为过,但是这件装备相信大家已经看烦了,视觉疲劳了。所以固排在第五。不过,它的强大是毋庸置疑的,相当于直接提升了百分之20的伤害,所有职业都适用。而且不与任何装备冲突,除了入手相当耗时间,真找不出其它弱点。Top4: 手搓光左轮~技能快捷栏每空出一个位置,攻击时增加百分之5的伤害。如果全部空完那就是百分之60,是当下版本最好的武器了,不过此武器绝对不适用于手残党。楼主就从来没幻想过要爆这类武器,太费脑子了!!Top3: 各职业75史诗系列不知道为什么,75史诗略晚出于80史诗,而且属性非常的逆天,可谓各职业的毕业武器了,这里我就不一一介绍了,大家比较熟悉的列如大无影,姨妈刀,姨妈光剑,幸运7等等!Top2:细雪之舞呵呵,不要感到奇怪。这把45级稀有品质的太刀,相信传奇端游的老玩家们无人不知,无人不晓。楼主把它排在第二位,是因为楼主在当时刚拥有它的时候兴奋了好几天,现在在也找不回当时的快乐了! 单看属性,冰属性攻击,攻击时百分之2的几率使敌人进入冰冻状态,哈哈哈哈,不用我说大家也懂。PK神器啊,狂战拿着笑哈哈 人品好的打2下冻一下,真乃PK神器是也,入手难度一般,毕竟当初300~400万的价格也是一笔不小的数字了。Top1 :光炎剑—烈日裁决每当想到这把武器,小编心中总是慷慨激昂,激动万分。在这把武器面前,前面一切都显得那么苍白,它有着一个非常霸气的名字:光炎剑—烈日裁决!!没错,就连60版本的时候都非常稀有,现在应该看不到了。出处是深渊非常困难难度指定怪物—一个拿着光剑的瞎子- -光炎里克特。 光炎剑的属性是普通攻击时,发射光炎攻击敌人,楼主试过,普通攻击跟里鬼都会发射,自动跟踪敌人,而且你的攻击速度越快,它发射的越多,楼主当年拿着它去PK场的时候一度被人指责为挂B~ (别人爆的,我没那么好命。楼主只是借来玩玩)直到现在我仍旧认为是最逆天的武器,不过早已绝版~没见过的可以去看看视频。传奇移动版电脑版即将上线靠谱助手:http://www.kpzs.com/game/传奇sykpgw.html原文地址:http://www.kpzs.com/news/11031.html,转载请注明!

新开传奇私服

你知道,既然传奇的各种机制已经达到沉淀阶段,自然会有大量的新玩家进入陷阱。而现在角色预订活动,不仅给玩家强大的武器,而且还提升了SS的道路,可以说玩家可以尽快体验当前群体的快乐。而现在跨区域合并,来自各个地区的球员聚集在一起,可以说,呈现出非常好的状态。有许多老兵愿意带来新球员。但前不久小编突然发现拍卖行出了问题。传奇的任务之一是收集生锈的铁皮,但材料仍然相当低,不能说实话。因为它使用得很少,所以似乎根本没有必要。但是,新尺寸突然需要几十张生锈的铁片显然非常困难。 拍卖行本身就是为玩家准备的机制。应该说,新玩家越多,这些东西应该越友好。我们怎样才能限制交易并在达到指定级别后将其解锁,就像每天几十页的页面一样?这显然对新玩家不友好。这不是最不舒服的。如果您的账户中没有90级角色,则无法使用拍卖行创建新角色。虽然现在升级到40级非常简单,并且没有特定的材料可以购买,但定位新玩家肯定不好。对于这种情况你怎么看呢?

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《传奇:魂》采用了3D画面,相比2D虽然更加绚丽但失去了其传奇独有的2D街机风格,技能方面也只能装备6个,这让很多玩家找不到玩端游的感觉。其次游戏过于氪金,强化所需材料竟然都必须付费使用,这让站街爱好者根本无法接受。 新流星搜剑录:难上手的操作模式 四年测九次还是挂了当年的《流星蝴蝶剑》在网吧绝对是不亚于cs的存在,多少玩家为了一套连招整宿练习。而腾讯的网络版《新流星搜剑录》历经四年九次测试,还是没等到公测就死于腹中。 作为一款格斗游戏,搓招是其主要的玩法。也正是因为搓招让游戏很难上手,新手玩家在游戏中很难找到成就感。除非是死忠粉,否则很难再坚持下去。游戏还为了迎合当时主流,推出了MOBA模式,让老玩家们感到陌生。新老玩家同时得罪,游戏怎能不凉呢? 质量效应:仙女座:人物面瘫根本Hold不住 仙女座玩成了处女座质量效应三部曲可以说如同神一般的存在,在欧美RPG史上也绝对是排上名号。续作《质量效应:仙女座》在预告时已经吸引了大量新老玩家的期待,结果推出的竟是一个劣质的半成品。 游戏画面问题多多、剧情和玩法也让玩家昏昏欲睡,特别是人物一直处于面瘫状态。并且女主过于丑陋引起还玩家们的不满,女主那迷之微笑已经在玩家们脑中不能散去。好端端一个仙女座活生生玩成了处女座。 红色警戒3:很多网吧的电脑都带不动《红色警戒》绝对是拥有一个时代的游戏,其《红色警戒2》到现在的网吧里还会装有这个游戏。但续作《红色警戒3》虽然在画面、内容、玩法上均有提升,但却没有了当年的火爆。 由于前作太过于经典2D写实风格已经刻在玩家心中,3代画面转型3D后画面风格过于卡通,引发了很多老玩家的诟病,兵种玩具化严重,缺少写实的感觉。加上游戏配置需求较高,很多网吧的电脑都带不动。而且当时《魔兽争霸》、《星际争霸》如日中天,作为竞品《红色警戒3》只能无奈被淘汰。 使命召唤13:无限战争:缺乏创新和想象力的未来风格曾经的《使命召唤》是FPS的业内标杆之一,《使命召唤13:无限战争》将战场转向未来,在太空中作战,这就让一部分玩家感到不适应。作为未来主题,游戏世界观与许多游戏雷同,缺乏创意,都是各部队矛盾激化引发战争。 此外, 枪械设计也明显借鉴其他游戏或者直接改造于现代枪械,没有跨时代的视觉元素。作为“年货游戏”战斗体验单一、关卡设计同质化等问题也是该系列让玩家不太接受的原因。 传奇永恒:装备爆率夸张,屠龙宝刀点击就送《传奇永恒》是盛大在2016年推出的3D“传奇类”游戏。号称采用“虚幻3”引擎,内测期间激活码曾炒到3位数,但公测不久就变为鬼服。游戏装备爆率一直被玩家诟病,“祖玛”装备狂出、“沃玛”烂大街等等,给人一种“装备点击就送”的页游既视感。 游戏开服过快,几天就是一组服务器,让玩家大大分流。外挂问题也一直不能很好解决,游戏被玩家戏称“外挂永恒”。从MOBA到现在的“吃鸡”,游戏主流玩法一直在变,“传奇”这种过气游戏真的很难再博得玩家的喜爱。 那么问题来了:大家还见过哪些大IP烂续作的游戏吗?

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Q:现在传奇手游的制作进展到了哪个阶段,什么时候可以面向玩家开展大规模测试?传奇手游和端游比起来会有哪些改动?解卅:可以透露一点的就是,目前的进展应该是说大部分主线框架内容基本完成,但有一些玩法还有像社交等细节还需要大量的工作,目前还没有明确上线的时间点。但下半年会进行一次测试,在近期会开启。至于说跟端游的不同,首先在操作方面,可能会采用更加适合手机的操作模式,尽量保留端游连招的体验并在此基础上进行简化。另外在玩法上可能相对来说比端游会更加丰富一些,会更加适合碎片化的时间玩,而不是像端由那样需要花大量的时间打团。 早先公布的传奇手游 Q:传奇在魔兽团本之后是否准备新的剧情推进计划,对于传奇的下一步剧情可以方便爆料一点内容吗?玩家们是否还会展开对抗使徒的作战?严正炫:虽然没有办法讲到非常详细的剧情,但近期的计划可能会以魔界为主题,冒险家将围绕魔界展开新的剧情进行冒险,后续肯定也有跟使徒对抗的剧情出现。 Q:网吧特权什么时候能做到全国化?解卅:网吧特权首先得讲一下初衷,为什么做这个东西。刚才提到了希望帮助玩家建立彼此之间更紧密的关系,随着安徒恩这种raid大家越来越接受,打团的人越来越多,希望大部分的玩家能够在线下、能够在网吧去找到自己的组织,同时也是希望借助这个东西,能够让更多线上的玩家走到线下,他们可能本来就是线上的朋友,不仅仅是在网上,在现实中也成为队友。所以说我们推出了相对来说比较有吸引力的网吧特权,目前还是处在测试的阶段,下半年的铺开面会更广,估计下半年会渗透到全国更多的城市。 Q:最近推出了枪剑士,你们会推荐怎样的玩法?严正炫:枪剑士很多信息已经公开给玩家了,这里值得一提的是枪剑士是一个大叔的职业,想要体验这种成熟魅力的朋友们都可以玩这个职业。这个职业有很丰富的转职,比如说喜欢玩输出的玩家也可以从这个职业中获得它的魅力。 新职业枪剑士 Q:很多人都在讨论95级、100级这种概念,开始新等级的时候,装备更替是靠团本升级获取还是深渊,这些是怎么考虑的?严正炫:从开发商层面来讲,其实内部已经在讨论新等级新装备的问题,但这个还没有确定下来,暂时没有什么信息可以给大家。 解卅:关于开新等级我们还是比较谨慎的,我们要确认目前这样的内容,玩家已经消化得比较充分了,基本上大部分玩家能够感受到毕业的感觉了,这样的时候可能考虑以一个合适的方式和时机开放新的等级和装备,所以说目前还没有很明确的计划。 严正炫:像我们现在国服有自己专属的热血传奇,十周年热血传奇。其实十周年热血传奇开发了以后,也为中国玩家定制了一个专属的装备武器,就是对于中国玩家来讲,获得武器、装备的途径就多了一个。中国的玩家其实有很多样丰富的需求,后续开发商也会多考虑这个部分,制作出更多有趣的内容。 Q:请问奖励这部分,是否会有像现金奖励、游戏道具;像之前美服比赛那样的,玩家打多少分钟之后会颁发一个特殊的动作光环,能否具体透露一下?解卅:这块没有定的那么细。不是说我们有规则以后,马上可以形成一种赛事或者说系列赛。这种玩家习惯的培养,包括整个规则的完善和整个赛事体系是需要一定的时间来完善、滚动的。我们目前更多的是在计划,可能有一个大致的时间。但具体的怎么做奖励,还没有做这么细。

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