昔日的传奇

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官方论坛:http://传奇.gamebbs..com/关于腾讯游戏腾讯游戏,全球领先的游戏开发和运营机构,国内最大的网络游、黑巫师、神射手、召唤师)华丽装备流光耀眼

传奇公益服发布网

传奇在国服 60版本还是一个PK游戏最典型的例子就是PK的装备要比刷图的装备贵的多的多而在早期由于罐子被ban所示最早传奇的PKC的装备都是混搭。物理职业以攻速为主,法系职业以释放为主这也造就了很多低级装备却能卖出一个高价格的例子。阴差阳错这在当时,极大的推动了传奇的高级人物回流到低级地图,增加了逗留游戏的时间....这其中最典型的梵风衣最夸张的时候能卖到3000W,当时的比例是1:20,而当时的终极套装 泰拉套 则是一套完全服务于PK的装备。 这一时期的传奇由于没有开放高级深渊只有屈指可数的几件SS装备,不死身套虽然套装效果PKNB到爆炸。但是由于整套获取难度实在太高所以PK实在很难看到而低级的SS武器效果PK效果普遍鸡肋,只有少数的会出现在PK里召唤 就有幸称为了当时PKC有能用的SS武器。并且这个武器在传奇10多年的历史中,在召唤的武器排名相对位置上,都是以绝对的优势排名第一的那件武器叫 切希尔的笑脸猫这件装备玩召唤的我想都懂 其对于召唤这个职业的意义。2009年7月传奇跨区PK开启跨区PK和普通PK有些许的不同:1 强化全部和谐归02 PK场上的HP由1:9上升到1:10.5这样的改动造成了两个影响:1 高强低级防具 无人问津当时的传奇可以通过搭配高强的低级防具从而达到百万防御但是跨区PK强化全部和谐,造成了这类装备的价格瞬间跌至低谷2 血装的诞生由于之前PKC提高存活率的方法是采用更高的强化,所以血装一直没有被挖掘出来,但是跨区PK开启之后,高强和谐,所以另一个提高存活率的方法被挖掘了出来,那就是血装之前说过 当时的PKC的血量计算是你刷图时的血量 采用1:10.5的计算方式换算成PK血量也就是说假如你刷图有2000HP,那么你在PKC里的HP是 21000HP而血装的意思是利用 一些具有高额HP加成,但是属性不好的装备 在PKC里最开始堆高自己的血量,然后在被攻击后 。换成属性好,但是血量不高的装备,这样达成PKC里更高的血量在装备快捷栏里的那些装备就是血装。2009年11月高级深渊开启,罐子解禁这次更改对于PKC装备的影响是高级CC终于再次重临人间,但是由于刚解禁,CC的价格一套要1000以上的RMB,所以还是很少的出现,至于高等级的SS,当时的SS大部分效果都是鸡肋,除了少数的,所以还不算能影响到PKC比如这个当时在PKC里被毒王抓到就是秒杀2010年1月传奇更新ACT5版本远古粉出现了这个系列的装备在日后彻底摧毁了传奇的PK体系这是一个对于PKC 百害而无一利的装备系统可笑的事这个装备机制 一直到了大转移,才终于彻底和谐掉...远古粉在PKC里的强度远远强于其在刷图的性质导致当时的PKC的平衡度被彻底摧毁ACT5的PKC上的出血伤害大幅度增加而骨刃配合鬼泣的鬼闪在当时的PKC 简直太BUG...........................从ACT5开始,大量充斥着变态特效的装备开始闯入PKC最恐怖的是他们是花钱就可以得到的,而不是SS纯看脸的设定不过更变态的要来了2010年8月传奇ACT8 暗夜降临更新的55粉55粉本身在设定上没什么变态的但是这次更新带来了一个到目前位置PKC上最恐怖的一个属性僵直卡片 ...(当时附魔试用于PKC)这个卡片再次把传奇的平衡度摧毁到一个更烂的位置这张卡片最恐怖的地方在于可以打3张3张是什么概念呢?增加打你的420僵直度而现在的黄金套才增加400硬直而已...至此,传奇在60版本PKC上的平衡已经完全没有平衡二字可言强势职业AK 弱势职业一队都是易如反掌再加上新职业刺客死灵的乱入,老职业蓝拳,散打,魔道,等的强势当时高端PKC里的弱势职业(气功,弹药,金身等)是完全没有生存空间的当时的PKC完全可以用4个字来形容:群魔乱舞 !

昔日的传奇

网页变态传奇

传奇距离3月19日100级版本开放已经有半个多月的时间了,相信很多玩家对于100级版本都有比较清楚了了解,对于100级版本其实可以用4段话就可以简单概括,分别有搬砖搬不动,疲劳不够用,史诗见证人,神话绝缘体,这4段话无不体现出100级版本给玩家的带来感受,为什么这么说呢?搬砖搬不动 在100级版本中新增了两个搬砖地图,其中一个是风暴航路另外一个则是红玉的诅咒,就,风暴航路的收益还算不错,一管PL在180W左右,但是想要打的轻松至少也是普雷毕业,至于一身泰波尔斯毕业就别想了,能刷但是刷完188PL至少也要半个小时,至于红玉的诅咒装备想要打到50层好一点的玩家至少也要1个多小时,装备差一点的玩家至少也要2个小时以上。

这次史诗改版后曾经的各种垃圾史诗成功逆袭!成功从下水道逆袭到超一线,有些装备也是更上一层楼!比如天御套还有星云套!下面盘点那些逆天的!逝魔上衣改版后法系第一史诗套有争议吗?此上衣改版后更是逆天!魔法攻击和独立攻击增加15%!别说法系了就连红狗这种职业都可以穿,15%的魔法攻击和独立攻击力没有任何的装备冲突,和一样加基础攻击,可是灵魂猎者有BUG现在大家也都知道,可是此上衣可没有什么仇恨BUG。适合任何的法系职业,比如固伤的红眼也可以带!毕竟那15%的独立攻击不是白盖的!鞋子这套装备其他的散件属性都没有改版,就鞋子属性从当时的10属强改成了现在30的全属强,还有缓慢速度也增加到了25%。如果作为散搭的话这件史诗在史诗散件里面属性也是很牛的!除了少数的几件装备以为这件装备绝对可以成为最强的史诗散搭鞋子! 天御套天御套改版后是现在版本最牛的史诗套之一,它的史诗散件也是现在最强的史诗散件了!加属强加面板攻击和独立攻击,还有逆天的特效伤害!得到一件天御散件任何白图横着走!天御散件更是搭配各种极限属性强化的神器。还有神一样的天御腰带!飞机一般的存在。。球手上衣和头肩改版后球手上衣属性基本上和杀意决上衣属性一样,都是18%的黄字装备。现在版本除了黄字项链和黄字武器以为,就是这件装备的黄字伤害最高了!虽然黄字伤害高,可是目前版本黄字装备实在是太多太多了!称号手镯武器都有黄字伤害,这件装备的光芒被覆盖了。如果再没有黄字装备的情况下这件装备绝对是首选的史诗上衣!还有球手头肩现在版本力量和智力加的最高的装备!350+的属性啊!绝对的散搭站街装逼第一神器!誓血之盟战鞋这件装备和天劫鞋子属性可以一拼!可以说各有特色。这件装备的亮点在于加的属性比较全面,独立攻击属强三速还有面板攻击都有。甚至比一些90级史诗鞋子的属性都要好,这件装备可以说比天劫鞋子的属性还要好,鞋子主要加的属强。这件装备则不同。减少那1%的HP可以忽略掉。。魔战散件这魔战散件真的是太逆天了!改版后不仅减少CD而且各个散件还增加技能。拿下装而言二觉+1.CD减少10%。三速也加。属性很全的史诗散件。就是可怜的魔战肩被砍了哇哈哈哈!!还有魔战腰带也减少10%的CD,改版后也加80级技能。对于剑魂来说可以称之为神器。精炼手镯改版后技能攻击力+5%。这个属性看起来真的很一般,可是这件装备搭配精炼套就称之为完美了!改版前也是30的黄字伤害可惜和项链冲突,改版后这件装备和任何装备都不冲突,完美搭配各种的。就是攻击力加的太低了。如果改成10%的属性,绝对是第一手镯!焚天祭手镯现在版本里面最强手镯之一,高力量和还有10%的物理暴击和魔法暴击,还加12点火属性强化。。最大的亮点就是那个对异常状态下的黄字伤害,20%的黄字伤害。除了无尽手镯以外就这个手镯的伤害最高了!并且这个手镯使人进入异常状态的几率还超级高!这个手镯也是街霸的第一手镯了。执行者的刺杀项链目前版本黄字最高的项链了,可惜是黄字项链如果是白字的话绝对的完爆任何项链。。这条项链伤害不稳定不如姨妈链那么稳定。这条项链总体的稳定伤害在19的黄字伤害。和暴击戒指是一个属性,这个项链还加有7点暴击率,也是如虎添翼了。。为什么这么好的项链是黄字伤害的呢?如果是白字的话就算90级版本也是第一项链!游龙套里面经过几次改版还是最垃圾的史诗套之一有异议吗?这次改版虽然散件属性增强了不少。可是对比与其他的的史诗套还是有点弱鸡!上衣的属性也增加了10%的黄字伤害,可惜现在版本黄字装备太多了。一些土豪漫游都是王的。60%的黄字完全覆盖了这点伤害。虽然有减防效果可惜那点防御力简直是不忍直视。腰带也改版了,从以前的15秒变成了现在全程伪装。。虽然是为刺客或者漫游做的史诗套可是它的两点还没有85的皮夹套一半牛。。深海散件堪比天御套的特效伤害。楼主小号里面有三件深海散件,那特效基本上一图一个。。并且特效的伤害还超级高。触发几率也高基本上没有真空期。深海套的上衣和下装更不用说了,增加16%的独立攻击面板攻击力。就算作为散搭的火属性战士这两件装备也绝对是首选的。这属性和灵魂猎者一样,但是它没有的仇恨BUG。现在版本火强随便都能上150左右。兵书兵书改版后简直是更上一层楼了。改版后加二觉技能和一觉技能。。别说还加有TP技能了。想起来兵书碎片的爆率都特别低,刷了这么长时间才17%的碎片。兵书改版后从某些方面说是现在版本的第一左曹了,从固伤职业来看怀表在兵书面前都是个渣渣!TP+1有谁能比?要知道TP技能对技能伤害的提升有多高。每提升一级伤害增加10%的攻击力。怀表也只能增加了普通技能。这两件装备基本上属性都一样,但是怀表有重置技能的属性使得它比较受人欢迎,这军衔召唤一个人偶有什么卵用呢?霸域鞋子目前版本移动速度最快的史诗鞋子了移动速度36%。这尼玛简直是在飞啊,如果现在版本史诗属性在pk场还管用的话,这个鞋子绝对是要逆天的节奏。

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《传奇》2021剑帝属性怎么选择 游戏《传奇》中传奇私服剑帝95版本加点,对于职业的发展方向是非常重要的,很多玩家并不传奇私服剑帝95版本加点了解。那么2021年剑帝属性怎么选择?各位小伙伴,一起来看2021年剑帝属性选择推荐吧。传奇2021剑帝属性选择推荐问题: 传奇2021剑帝属性怎么选择? 答案: 这个看自己喜欢火冰暗光就是这四个随边一个就好了,其次看你是否有钱还现在。这要是SS宝珠问题,如果你不是特别有钱的话,可以是火属性,天魔之类武器是最好选择。其次是火属性强+20是魂图卡,还是最简单魂图爆出来卡。 建议冰强或者火强,为什么不搞光强?没办法,光强还是贵啊,那为什么不搞暗强呢?首先,一般怪物的暗抗都不低,如果你真的很缺钱,那就走暗强,以后运气好出一套幽魂,那输出也是爆炸的。 冰强现在也不贵了,一般人都走的起,伤害也十分可观,剑豪二觉输出提升了不止一点,堆火强相对容易许多,当然你走任何属强,收益一定是最大化的,现在基本都是走属强的,钱一定要准备够,如果只是日常刷刷图那就暗强吧,便宜,而且好堆,现在暗强卡很便宜,可以考虑。 收藏举报 传奇剑魂流心刺配装传奇私服剑魂毕业套装是什么,相信现在不少人都忘了 流心这个技能了吧 ,传奇私服剑魂毕业套装是什么我也忘了,今天就是闲着没事看了下仓库有以前的刺套就那出来玩玩,正好有洗点活动 点个刺点,发现伤害还可以啊,但是跟灾白比不了的俩点 ,1.一般的配置都做不到吃超速的时候可以无缝刺,2.有气功的时候 可以做的1无缝刺的配置,在这个时候做不到无缝刺俩张伤害图,第一张是白板无附魔打孔 品级也不是最上的一刺1300W+,第2张我是模拟下极品流刺的伤害,虽然我没配置但是有基础可以初略的估计下大约是2000W一刺 伤害还是挺客观的,在上这俩张图,也可以看到,其实配置才是最重要的,基础虽然可以提升伤害但是远没有配置来的给力 需要注意点,短剑精通等级,短剑精通越高刺的伤害也越高满连突刺,因为你下斩完事是需要桶出去的,这下就是连突刺的伤害,然后现在跟以前不一样了,不用流都学满,就学刺跟流心狂就可以了,我为什么不点满越跟升捏,一个原因是不互相提升了,二是因为一般情况下,不吃超速,把精神吃了非常接近无缝刺TP点, 加点捏我是满的双拔刀,清小怪用,然后是剑舞心剑满,必须满的就不说了,剩下技能全点1如果你想搞极品刺的话左槽有这么几个选择,兵书,死神剑魂,这俩都是强化流心+1的,也可以考虑高面板左,高属强左,根据自己的实际情况来如果有阴剑的朋友,称号可以放弃爆伤称号换哥特,弄个天剑3如果有魔战减CD的更好了,放弃点伤害争取做到吃超速的时候可以无缝刺,伤害还是相当客观的,如果有阳剑的基友,保守估计3000W超速无缝刺,输出多叼自己脑补,当然了这种非常叼的流刺也就能跟一般的灾白比比输出,如果是配置很好,攻速很快也舍得磕超速的灾白那是肯定比不过了.想做异界的朋友做刺套输出真比一般的冽风潜龙啥的强,至于那俩异界套,如果不是走极品的话跟人感觉真不如弄85CC省时间精力,输出能力也没差拿去TAG: 传奇私服剑魂游戏资料 11月26日,传奇于上海举办了传奇 F1年度盛典。活动现场,腾讯官方透露了传奇 IP计划的最新进展:于此前公布的文学、动画、音乐、游戏等四个部分的基础之上,新增影视部分,目前影视计划正处于筹备中。同时,传奇现场也公布了动画第一季的上映时间,传奇动画定名为《阿拉德:宿命之门》,将于2017年在中日韩三国同步上映。腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼也公布了传奇动画的第一季内容,为“每个职业的成长故事”。动画的故事背景为目前游戏剧情时间之后的200年,科技、魔法并存,虚祖、玛尔、德洛斯、暗精灵王国、根特、无法地带等多国并立。另一方面,韩国Neople开发团队于会场宣布了2017年上半年即将发布的游戏内容:等级上限提升、新地图开放、新装备引入、新职业开放、决斗场改版、职业重做等等。 IP不是一个立竿见影的快方,传奇为什么要做这样一件事?从3月份曝光IP计划,到现在腾讯都做了什么?韩国团队在IP计划中充当了什么角色?会后,侯淼向葡萄君解答了诸多疑惑。葡萄君:传奇动画背景是在目前游戏阶段往后的200年,这样来看似乎可以做更多的自由发挥,而不会被游戏本身的内容所限制。但作为玩家来说,发生在以后的事跟游戏可能没有太大的关联,那这个IP能给游戏带来什么变化?侯淼:动画故事设定在目前游戏剧情之后的两百年,这也许算是一个取巧的方法,但也能带来另一个好处。我们之所以要做IP,是因为IP脱离了游戏,依然可以有更长的生命力。从玩家的角度去看,最期待的其实还是游戏版本。但IP对未来的设定,能给游戏带来更多有意思的想法,也让传奇保有更持久的新鲜感。通过对IP的思考,我们会构思IP真正能够^_^给游戏带来的东西,能够站在更高的地方,考虑游戏将来要怎么走。现在用户变得越来越年轻,对于好内容的接触方式也发生了变化,可能未来几年,新加入的用户就不太能理解游戏原来的世界观了。而IP设定的、新的世界观加入,可以帮助策划用更加未来的方式去思考,用更好的脑洞满足新用户的需求。如果把阿拉德未来的设定,变成新的职业、装备、成长线,做进游戏里面,IP中出现的故事也能做成副本,或许会跟现在有很大的区别。我们希望IP的发展超前游戏目前的状态,不仅考虑IP内容与游戏的平衡,更通过IP的跨度,让传奇世界观能够更为庞大。如果总是在短时间里去考虑游戏版本、眼前的问题,传奇的故事就不会拥有震撼感。拉长对未来的设定,传奇可以挖掘的东西更多,故事也具备了延展性。葡萄君:传奇的IP计划首次曝光还是在今年3月份“UP 2016”发布会上,那从3月份到现在,除了官方小说,你们具体都做了哪些工作?侯淼:3月份的时候,其实我们的底子很薄,我们花了很长时间去探讨IP内容之间怎么形成关联。我们发现,小说承载的信息量比较大,可以完整还原游戏及游戏中未知的设定,承接现在和未来的世界;而动漫可以通过视觉表现力和想象力,把传奇的职业符号进一步放大,让这个世界更可视化;未来我们可能做电影,如果票房足够好的话,甚至可以考虑系列电影。在统一的体系下,文学,动画,电影,游戏,不同IP内容之间最终就能形成合力。如刚刚所说,这么多的工作,不是我想做就行了,我不会写小说,不会画漫画,也不会拍电影,从3月份到现在,我们最主要是在搭建团队。我们的合作伙伴,有些是内部的,有些则来自外部,但我们只选择最优秀,对这个IP最有爱的团队合作。比如传奇官方小说的作者卷土,他真的是玩了很多年传奇,他比我们了解游戏更细致。他自己每天看贴吧、论坛,听玩家的想法,非常强调互动创作。除此之外,传奇这个IP源自韩国。在对IP的内容开发中,我们需要取得韩方的认同和信任,还需要大量的沟通和同步工作。同时,相比于游戏版本,IP发布的节奏更快,超过了我们预期。玩家真的很热情,卷土和玩家互动,都觉得精力不济,我们也筹备了一些做日常运营的团队,他们的内容产出,要比游戏推广高频的多。这些背后的准备工作,都有助于后面IP的打造。有了这些储备,IP要加速跑的时候,才能跑的更快。葡萄君:您提到了韩国团队,但自IP计划公布之后,更多我们看到了腾讯在发声,中间似乎并没有韩国团队什么事。具体是怎么分工的?侯淼:我们都要考虑IP内容与游戏的联动,这是双方共同的工作。为什么大家看到腾讯在IP发布上更活跃?因为大家对腾讯比较熟悉,也是最直观的感受。而韩方就会涉及到语言翻译的问题,节奏会放慢。韩国团队那边,所有的节奏我们都跟他们同步,这是一个匹配工作。而且韩国团队也在调整他们的架构,他们做版本,做开发,现在增加了中国的IP打造,必然有更多的考量。这个IP他们也很看重。动画片由我们跟韩方共同投资,他们也会准备韩国和日本的发行,而我们主要集中在中国的发行。未来影视招标也是两者共同来做的,他们对自己的IP有很好的坚持,但也会考虑到中国的国情。葡萄君:就游戏而言,传奇到后来开始有内容变成了国服首发,算是腾讯持续运营后对韩国开发团队产生的影响。而现在在IP上,感觉腾讯更占主导地位,那在实际运作中腾讯会不会更具发言权?侯淼:大概三四年前,我们给他们提供了一些策划上的思路,通过长期的合作,双方建立了很强的互信。中国的一些需求与韩国是不太一样的,很多基础的信息,我们都会主动跟他们同步。在泛娱乐方面,腾讯有幸走的更快一点,我们在IP打造上也具有一定的经验与积累。双方在IP打造上,其实是互补互助的。在游戏开发和版本方面,以及如何把IP内容做入游戏,韩方会发挥更核心的作用,而我们则在IP设定及发展上作出更多思考和尝试。更关键的是,所有IP内容的开发,我们也不会单独去做,比如电影,在做本土化脚本的同时,也要考虑国际化的版本要怎么实现。就像有些美国大片,都会有很多亚洲甚至中国的演员、元素,都会考虑到市场的认知和接受程度。那未来我们也会就这个部分的合作和韩国团队共同探讨。葡萄君:您刚刚有提到,卷土也会关注贴吧、论坛,但在这种玩家聚集地里,玩家讨论更多还是游戏本身的内容,比如职业加点。但IP上,不管是小说还是动漫,更大程度上还是基于背景故事来推进,而这不是玩家更关心的部分。要怎么影响这部分玩家来关注到IP内容? 侯淼:所有的玩家都要影响。以往玩家关注的是类似套装怎么样之类的内容,慢慢地我们会采用声优,采用更新潮的内容,慢慢增加这些元素的比重。比如现在年轻用户很喜欢B站,弹幕可能是用户喜欢的方式。如果把弹幕放到IP内容里,尽管他们都知道该怎么去玩,但到底是不是能够完全接受,我们会做研究,去看用户的反应。我们无论是不断增加故事,添加设定,或者是加入新的内容,我们都是在尝试让外围的粉丝和游戏粉丝形成交集。传奇游戏的注册用户是5亿,现在应该不止,里面不乏那些具有专业技能和矻�,毕竟热爱传奇的勇士不仅仅是一个小群体了。卢克圣殿

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