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传奇私服手机版目前推出的角色有4个,分别是鬼剑士、女格斗、女枪手、男法师,相信后期还会推出更多的角色。许多玩过传奇端游的老玩家们都有自己的职业定位了,那么传奇移动版中的新手小伙伴们应该选择什么职业好呢?哪个角色会更厉害呢?来一步步了解他们吧!┃四大初始职业角色解析№.1 鬼剑士鬼剑士在端游中可以转职为Berserker 狂战士(红眼)、Weapon Master 剑魂(白手) 、Asura 阿修罗(瞎子) 、Soul Bringer 鬼泣(鬼哭)四大职业,目前在传奇移动版中已经公布的职业有狂战士和剑魂,也是最受欢迎的两大鬼剑士转职职业,下面就来看看转职后四职业的特色。使用武器巨剑、短剑、钝器、太刀、光剑(只有转了剑魂的人物才能使用)。形状最大的,是巨剑,看起来长而细而直的也是;短剑比较短,刀锋大部分都是弧形;钝器就是棒子、棒槌;太刀就是看起来最细长的、微有些弯的长刀;光剑就是会发光的那种。所以选择武器方面的新手别搞错了。剑魂武器:光剑/巨剑/太刀/钝器/短剑,装备:轻甲,特点:速度超快但攻击力较弱,光剑是剑魂特有的武器鬼泣武器:短剑/钝器/太刀,装备:重甲/布甲,特点:中等攻击速度和防御,刷图PK都不错狂战士武器:巨剑/太刀,装备:重甲,特点:速度慢 但伤害很可观阿修罗武器:短剑/太刀,装备:板甲,特点:速度中等,防御一般,主要靠技能伤害传奇手游鬼剑士转职选择:剑魂速度极快但攻击力低,PK较强,招牌技能:里·鬼剑术,只能学习一级,使用不同的武器,此技能的效果也不同。光剑:6击(3*二刀流),前2击平砍,中间2击浮空,最后2击扫地。巨剑:2击,第1击平砍,第二击霸体,范围较大,可把敌人击飞。钝器:4击,前三击平砍,最后一击可以把敌人击退(是击退,不是击飞)。短剑:3击,前2击平砍,最后一击浮空。太刀:4击,前3击平砍,最后一击扫倒。 之所以此职业如此热门,是因为玩家们看中了“前期即有好技能”这点。可是剑魂20到60之路是很艰辛的,所以要理性选择。PK是由于技能搭配可以连招不中断且华丽,不过随着端游ACT2(第二章)改版后剑魂在PK中里鬼有冷却时间,将极大的影响到剑魂PK。不过破军的霸体成为了众多剑魂的新起手技。端游中剑魂一次觉醒,名称是“剑圣”,二次觉醒,名称是“剑神”,名副其实的武器大师!鬼泣:推荐拿太刀穿布甲,虽然防御低,但中期随着技能的增加会开始好转。招牌技能:第七鬼神——暴走的怖拉修。与剑魂相比,鬼泣更像是一个法师,通过各种剑阵来御敌致胜,包含各种控制效果,相对来说会比较没有连招操作感。鬼泣在端游的一次觉醒,名称是“弑魂”。二次觉醒名称是“黑暗君主”。该职业现在还没有在传奇手游中推出。狂战士:物理攻击高,血也多,在普通状态下速度不够理想。但在暴走的情况下,各种速度就会得到极大地增强。招牌技能:“血之狂暴”(俗称“双刀”)。此技能每秒都需要耗血,成为各位狂战士又爱又恨的技能。推荐刷图拿巨剑穿重甲。血药要当水一样喝。狂战士端游中一次觉醒,名称是“狱血魔神”。狂战士二次觉醒名称为“帝血弑天”。该职业同样是刷图PK兼容,操作感强悍,血腥暴力!阿修罗:修罗邪光斩无疑是PK霸主,强大的攻击范围加阿修罗的魔法伤害,足以震慑敌人。招牌技能:暗天波动眼。此技能无法描述,建议自己看一看。与鬼泣有些异曲同工之处,同样是偏向招式流的职业,但连招性会比鬼泣要高那么一点,爱好物法双修的可以考虑该职业。阿修罗在端游一次觉醒名称是“大暗黑天”,二次觉醒名称为“天帝”。该职业现在还没有在传奇手游中推出。№.2 女格斗女格斗在端游中可以转职为Grapper 柔道家、Street Fighter 街霸、Striker散打、Nen Master 气功师四大职业,目前在传奇移动版中还未正式公布开启的转职职业,所以就先介绍下四大转职后的职业特点以供各位选择。使用武器气功师武器:手套/东方棍,装备:布甲,特点:速度有余但苦于防御较低散打武器: 拳套/臂铠,装备:轻甲,特点:中等攻击速度和防御 刷图PK都不错街霸武器:爪,装备:重甲,特点:速度慢 但伤害很可观柔道家武器:臂铠/东方棍,装备:轻甲,特点:和散打速度和伤害差不多 技能也华丽传奇手游格斗家转职选择:散打仍然属于百分比职业,如果没有很好地装备支持的话,刷图和升级都会很吃力。女散打后期定位属于爆发伤害,但是装备一般的话伤害也不会很高,所以需要高强,如果可以再游戏里进行一些资金投入的话可以考虑,学生党或者休闲的话不建议使用。气功师在这个版本惨遭削弱,由于伤害不够,技能会很不够用。想要打高伤害的话,在于感电后的爆发,与散打相同,同样需要高强才行。不过如果不追求伤害的话,气功强大的辅助能力会很受到组队的欢迎,毕竟释放速度和攻速是大家都喜欢的,休闲和不想花钱的玩家也可尝试。街霸在端游中有一段时间刷图无力,但后面改版后各种异常状态,以及异常状态之后的伤害加成,各大技能都经过强化,非常的给力,推荐想玩的玩家可以试试,聚怪 +控场 +输出=可怕的存在。柔道家是史皇最喜欢的职业,属于固定控伤的职业,存在着最强力的控场,即使伤害差一点也可以通过控制来弥补。但后面在端游中伤害被大削,即使有着逆天的控场,也不是很好打了。不过血祭梦通过套装的搭配玩起来也是很强力。柔道到了大后期完全就是一恶搞控场职业,不过依然被大部分PK玩家喜欢,其华丽的控制技能,还是那句话,喜欢的玩吧。№.3 女抢手女枪手在端游中可以转职为Ranger漫游枪手、Launcher 枪炮师、Mechanic 机械师、spit�机制,但是难度更高,所需要消耗的材料更加昂贵。随着“遴选系统”的出现,传奇中打造装备的途径又多了一样,包括了传奇公益服100版本新开:强化、增幅、附魔、锻造、打造、遴选。这些系统不断出现,也是为了让勇士的实力再上一个阶段,以更好的符合版本更新变化。当然,想要打造一件满意的装备需要花费的精力是巨大的。

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原标题:中国技术串起“天地合一”交通网一场初雪,令上月末的北京,气温骤降。然而,在北京会议中心,气氛却十分热烈。上百家国内技术型企业,在两天的时间里,以自身在“互联网+交通”领域的创新技术,激烈角逐“2016千方杯·中国互联网交通运输融合创业大赛”的决赛资格。驾驶员在行驶途中不再有违规操作,电动汽车充电不用充电桩用手机、超重超限车辆也不再用人工突击检查……这,便是“互联网+运输+互联网”给我们带来的新奇。显然,交通方式正悄然被一张“天地合一”网络覆盖,使人们的出行变得更聪明。交通运输部总工程师周伟表示,加快行业互联网等新兴技术应用的升级,构建天地合一的“互联网+运输+互�了夏日礼包在万众期待以及得知更新内容之后的沮丧也在所难免,本身是期待初音是否也可以联动成为夏日礼包的时候结果出了一个“高级时装”任谁都接受不了这样的打击,毕竟我们就是“死肥宅”需要二次元的能量补充!但是今天我们要说的是在这个期待,惊喜,福利的背后又要迎来新的内容和坑,韩服2018年7月13日夏季发布会就会到来到时会公布更多的内容,我们来猜测一下!首先说国服的同步问题,国服的版本速度是比韩服要慢的,但是从历史上来看除了一些细节并没有同步到国服以外,大致上的内容基本都会同步到国服,甚至国服还会有自己特色的内容甚至多的内容(氪金)。例如说超时空之战:超时空是代替韩服的魔兽的,韩服的魔兽经历过了N多的版本最后变成了一个类似小规模的团本。或者说像当时的痛苦之村列瑟芬一样,而国服是直接跨越所有的更新实装到韩服最后一次更新魔兽的版本(类似)!也就是说这次的夏季发布会可以说是算90版本以来最需要重视的更新内容!原因如下:95新等级扩张,这个消息可以说基本是已经固定了,从韩服最近的活动来看很不像90版本该做的事情,去活动服务器练小号送SS还是必给,升级速度快不限PL,感觉和私服似的!

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  来源标题:传奇策划爆料:职业三觉已在考虑手游近期将测试 6月14日传奇十周年派对现场,官方公布了十周年版本与活动内容。 在活动结束后,传奇产品中心副发行制作人解卅和Neople理事严正炫接受了媒体采访。 十周年 “十”的手势 Q:目前国服玩家打团的时间压力比较大,是否有计划推出单人安徒恩来缓解一下压力?严正炫:暂时没有马上就安排的单人计划,开发商也很了解玩家对这方面的负担还是比较重的,开发团队会考虑所有层面调整平衡型,尽量减少玩家的负担。 解卅:我们觉得安徒恩是一个非常成功的案例,不仅仅提供了丰富的游戏内容,而且盘活了整个玩家社交圈,包括工会之间的关系、包括流水团,安徒恩之前是没有的。所以并不会像当年一样推出单人,还是会保持希望多人参与,希望有团队分工策略玩法在里面。整个方向还是会尽量 减轻玩家负担,大方向上我们会降低单一玩法,就是安徒恩每周进入的次数,整体收益保持不变,单位效益会提升。总体我们会控制在玩家能承受范围内。 Q:传奇手游在未来上线时是采用什么版本作为背景参考,还是说自成一体?解卅:手游我们是想还原端游的感觉,包括能够让玩家找到当年最开始玩游戏的感觉,所以说整个世界观、架构大部分是参照60版本设计的,当然也会加入手游本身原创新的剧情、NPC、还有更多的玩法。 Q:传奇十年来推出了很多丰富的职业,玩家们也都培养了很多角色,想问一下未来有可能推出已有职业的三觉吗?严正炫:就可能性而言,肯定会有。我们也在考虑新角色、3觉、新增转职等问题,开发商非常注重玩家的意见,至于先做哪些后做哪五盟官网:mo.61.com业火红莲 妮可,是此次版本更新登场的全新英雄,不要看她是位身材娇小的可爱萝莉,她可拥有极战联盟中最恐怖的爆发法术,能在瞬间打出毁天灭地的输出;她也是极战联盟中第一个拥有自己宠物的英雄!下面就让小编为大家详细介绍【背景故事】妮可很希望魔焰猩猩的话是真的。体内蕴含的能焚尽一切的强大火元素,让妮可身边没有朋友。实在无聊时,她会召唤出红莲火兔布鲁来说话:“布鲁,你说在另一个宇宙里,我会不会有一个很好很好的朋友?”可惜布鲁不会说话。【技能介绍】灵爆(天赋)妮可每释放3个技能后,下一次伤害类技能会对目标造成短暂眩晕效果念力弹(Q)妮可向敌方投掷一颗念力弹,对命中的敌方单位造成一定魔法伤害。如果目标死于念力弹,则返还法力值,且冷却时间减半。灵火毁灭(W)妮可聚集灵火向前方锥形范围释放一团灵力火焰,对区域内的所有敌人造成一定魔法伤害。 至强意志(E)提升妮可的护甲和魔抗。持续时间内,对妮可进行普通攻击的敌人会受到额外的魔法伤害。意念魔法兔(R)妮可用意念召唤心爱的巨型魔法兔砸向地面,对目标区域的敌人造成大量魔法伤害。魔法兔会追赶敌人,对身边的敌人造成魔法伤害。【技能路线】主Q副W,有R升R;Q为短CD伤害技能,用于补刀或者线�,也会考虑玩家建议,评估优先级。 旭旭宝宝在传奇十周年派对现场参加比赛 Q:在未来的时间里,官方是否会考虑举办一些线上或者线下的PVE比赛?解卅:PVE赛事我们去年就开始有一些尝试,最开始是表演赛的形式,包括这次我们要公布的DPL,也有一些PVE比赛的尝试,对这块我们已经规划了一段时间,并且有望在今年8月份左右推出正式的PVE赛事体系。后续我们也会继续跟韩方商讨,看怎么样在游戏内能够搭建类似的、能够有助于玩家之间团队进驻的玩法,包括奖励机制我们也会积极跟韩方探讨。 Q:传奇国服下半年的计划可以大概透露一下吗?会有什么样的大动作吗?比如说玩家期待了很久的魔兽副本是否会在下半年上线?解卅:我们刚刚上线了十周年热血传奇。这个副本本身是定位非常高端的,基本上是为毕业玩家定位设计的。而且这个副本是韩方首次针对中国玩家设计的raid版本,它的策略性和玩性,包括团队配合与之前相比会发现有很大的不一样,这个副本会成为未来一段时间内玩家主要体验的点。另外我们上半年也进行过一些玩家见面会,很多玩家对我们提了建议,下半年也会针对玩家提到的建议进行改变。至于说魔兽热血传奇,目前没有这个计划,因为韩服这个内容上了以后发现还是有一些问题的,从目前情况来看我们觉得像十周年热血传奇这样定位更高,玩法非常丰富的副本更加适合中国玩家。 Q:现在传奇手游的制作进展到了哪个阶段,什么时候可以面向玩家开展大规模测试?传奇手游和端游比起来会有哪些改动?解卅:可以透露一点的就是,目前的进展应该是说大部分主线框架内容基本完成,但有一些玩法还有像社交等细节还需要大量的工作,目前还没有明确上线的时间点。但下半年会进行一次测试,在近期会开启。至于说跟端游的不同,首先在操作方面,可能会采用更加适合手机的操作模式,尽量保留端游连招的体验并在此基础上进行简化。另外在玩法上可能相对来说比端游会更加丰富一些,会更加适合碎片化的时间玩,而不是像端由那样需要花大量的时间打团。 早先公布的传奇手游 Q:传奇在魔兽团本之后是否准备新的剧情推进计划,对于传奇的下一步剧情可以方便爆料一点内容吗?玩家们是否还会展开对抗使徒的作战?严正炫:虽然没有办法讲到非常详细的剧情,但近期的计划可能会以魔界为主题,冒险家将围绕魔界展开新的剧情进行冒险,后续肯定也有跟使徒对抗的剧情出现。 Q:网吧特权什么时候能做到全国化?解卅:网吧特权首先得讲一下初衷,为什么做这个东西。刚才提到了希望帮助玩家建立彼此之间更紧密的关系,随着安徒恩这种raid大家越来越接受,打团的人越来越多,希望大部分的玩家能够在线下、能够在网吧去找到自己的组织,同时也是希望借助这个东西,能够让更多线上的玩家走到线下,他们可能本来就是线上的朋友,不仅仅是在网上,在现实中也成为队友。所以说我们推出了相对来说比较有吸引力的网吧特权,目前还是处在测试的阶段,下半年的铺开面会更广,估计下半年会渗透到全国更多的城市。 Q:最近推出了枪剑士,你们会推荐怎样的玩法?严正炫:枪剑士很多信息已经公开给玩家了,这里值得一提的是枪剑士是一个大叔的职业,想要体验这种成熟魅力的朋友们都可以玩这个职业。这个职业有很丰富的转职,比如说喜欢玩输出的玩家也可以从这个职业中获得它的魅力。 新职业枪剑士 Q:很多人都在讨论95级、100级这种概念,开始新等级的时候,装备更替是靠团本升级获取还是深渊,这些是怎么考虑的?严正炫:从开发商层面来讲,其实内部已经在讨论新等级新装备的问题,但这个还没有确定下来,暂时没有什么信息可以给大家。 解卅:关于开新等级我们还是比较谨慎的,我们要确认目前这样的内容,玩家已经消化得比较充分了,基本上大部分玩家能够感受到毕业的感觉了,这样的时候可能考虑以一个合适的方式和时机开放新的等级和装备,所以说目前还没有很明确的计划。 严正炫:像我们现在国服有自己专属的热血传奇,十周年热血传奇。其实十周年热血传奇开发了以后,也为中国玩家定制了一个专属的装备武器,就是对于中国玩家来讲,获得武器、装备的途径就多了一个。中国的玩家其实有很多样丰富的需求,后续开发商也会多考虑这个部分,制作出更多有趣的内容。 Q:请问奖励这部分,是否会有像现金奖励、游戏道具;像之前美服比赛那样的,玩家打多少分钟之后会颁发一个特殊的动作光环,能否具体透露一下?解卅:这块没有定的那么细。不是说我们有规则以后,马上可以形成一种赛事或者说系列赛。这种玩家习惯的培养,包括整个规则的完善和整个赛事体系是需要一定的时间来完善、滚动的。我们目前更多的是在计划,可能有一个大致的时间。但具体的怎么做奖励,还没有做这么细。

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