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1、剑魂,风风雨雨走来,弱过,强过。但是剑魂一直是土豪,平民喜爱的职业。也是优秀的职业。现版本的剑魂,真的很完美很强。首先技能输出形态好!剑魂爆发输出技能真的就是一套打完,不墨迹。大拔刀,心剑,猛龙,猴戏闪,剑舞,真的不墨迹,丢出去就是伤害。强大的二觉,一觉控制,开荒时候真的无往不利。现在的一觉土豪10亿,小康5亿。平民2-3亿,强控,伤害高。一觉真的不只是控场了。剑魂,全是毒奶粉最优势的职业了。 2、瞎子。当瞎水道,打团不要瞎子的疯言疯语乱传的时候,瞎子却把很多人甩的很远!先说瞎子的优势,就是典型的强控加爆发了!说控制,大冰,享受过大冰控晴天boss的肯定会认同!大火罩子,不动明王阵,邪光波动阵。这些强大的控制真的是给瞎子和他的队友带来太好的输出环境!而且不动明王还是一个绝对的爆发输出,土豪真的就是没有什么怪不是一个不动举起来就死的。另外二觉和一觉的爆发全是为瞎子缺少爆发技能增添亮色!烈波斩的减CD的运用真的是给瞎子带来好处想想不到的大,使的瞎子主要控制,爆发技能缩短,刷图流畅度至少提升80%,最后不起眼的波动爆发,你能想象它确实土豪强杀火山的神兵利器,我公会土豪6个波爆强杀火山!!瞎子真的只能说,真正的强无敌!3、剑宗。我宗强无敌。剑走偏锋,没有特别强的控制,没有辅助和C位的结合。但,剑宗就是这么强势的出现。优势1,强大的技能柔滑能让你应付各种情况,对眼了?no,我可以马上停下来!2.柔滑技能和技能的输出形态给你带来强势的瞬间爆发!!你说某某职业一个技能多少亿!!??不好意思,剑宗已经输出完了,你一个技能,我都技能基本黑了一半!!一套技能能在极短的时间就丢完!!估计瞎子还在举不动,某职业还在摆阵,某职业还在空中跳。3.剑宗是有控制的,而且还是强势的控与输出强势在一起。一觉,二觉的控制和爆发,是剑宗傲立的资本。当怪物动也不动死在一觉二觉之下,你就会发现她是多么强势!钻头,高僵直高爆发,只要说丢中了,你不能说你没有享受它给你带来的控制时间,同时你在丢其他技能的时候,你还在享受它超高的输出!!4,剑宗的雷鸣估计要羡慕死一半的职业,不多说,我要啪死马蹄卡!!5.少有的二觉被动让我们吃过亏,但是现在,我们应当藐视群雄!!超高的吃奶率让你都看不懂!不要问我你能不能上山!叫团长给你一个奶爸光兵,你就知道了,比你震颤没奶好几倍!带个奶爸暴走,你会发现吞噬魔也竟然不堪一击!6宗妹美哒哒。

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转眼传奇已经风风雨雨的陪我们走过了几个年头,不能否认这个游戏深深的影响了我们~虽然腾讯官方还没有放出传奇手游电脑版公测的时间,但并不妨碍下我们回忆一下曾经的传奇,为即将到来的传奇手游电脑版做准备。下面小编就来盘点一下个人心目中那些让我们梦寐以求的神器!Top10:流光星陨刀就是60版本大名鼎鼎的流光星陨刀~超长的模型,土豪的象征!我记得当时刚出来的时候价值将近2000人民币~是最贵的道具之一。从属性来看在当时也是非常厉害的~无论PK,刷图都是当时鬼剑士的顶级神器!Top9: 骨戒没错。从60版本就开始传闻漫游有了骨戒才能转职为枪神,剑魂有了骨戒才能转为剑圣。当初游戏币比例1比17的时候,这货已经卖到1亿左右!楼主狠心咬牙还是买了一个给我的剑魂,破招物理攻击力加百分之50不是盖的。Top8: 无影剑 艾雷诺传说中能唤醒植物人的神器!楼主没有,固将它排在第八位~百分之30的白字附加伤害,从远古时期就是红,黑,瞎三狗的神器,不过此乃史诗,可遇不可求。Top7: 青龙滕海臂铠50级的SS臂铠,当时看到视频以为是开挂了,整个屏幕都跟着晃动,霸气非凡,现在已经绝版~不过此物爆率实在是低... 楼主之见过2个毒王有~没见过的同学可以视频看看次武器的效果~Top6: 泰拉石系列不得不承认,机械牛当初真的很难刷。不过还好国服第一代王牌飞行员技术过硬,泰拉石系列也成为许多人的最终武器。实为经典!Top5: 灵魂猎者 其实把灵魂猎者排在前3一点都不为过,但是这件装备相信大家已经看烦了,视觉疲劳了。所以固排在第五。不过,它的强大是毋庸置疑的,相当于直接提升了百分之20的伤害,所有职业都适用。而且不与任何装备冲突,除了入手相当耗时间,真找不出其它弱点。Top4: 手搓光左轮~技能快捷栏每空出一个位置,攻击时增加百分之5的伤害。如果全部空完那就是百分之60,是当下版本最好的武器了,不过此武器绝对不适用于手残党。楼主就从来没幻想过要爆这类武器,太费脑子了!!Top3: 各职业75史诗系列不知道为什么,75史诗略晚出于80史诗,而且属性非常的逆天,可谓各职业的毕业武器了,这里我就不一一介绍了,大家比较熟悉的列如大无影,姨妈刀,姨妈光剑,幸运7等等!Top2:细雪之舞呵呵,不要感到奇怪。这把45级稀有品质的太刀,相信传奇端游的老玩家们无人不知,无人不晓。楼主把它排在第二位,是因为楼主在当时刚拥有它的时候兴奋了好几天,现在在也找不回当时的快乐了! 单看属性,冰属性攻击,攻击时百分之2的几率使敌人进入冰冻状态,哈哈哈哈,不用我说大家也懂。PK神器啊,狂战拿着笑哈哈 人品好的打2下冻一下,真乃PK神器是也,入手难度一般,毕竟当初300~400万的价格也是一笔不小的数字了。Top1 :光炎剑—烈日裁决每当想到这把武器,小编心中总是慷慨激昂,激动万分。在这把武器面前,前面一切都显得那么苍白,它有着一个非常霸气的名字:光炎剑—烈日裁决!!没错,就连60版本的时候都非常稀有,现在应该看不到了。出处是深渊非常困难难度指定怪物—一个拿着光剑的瞎子- -光炎里克特。 光炎剑的属性是普通攻击时,发射光炎攻击敌人,楼主试过,普通攻击跟里鬼都会发射,自动跟踪敌人,而且你的攻击速度越快,它发射的越多,楼主当年拿着它去PK场的时候一度被人指责为挂B~ (别人爆的,我没那么好命。楼主只是借来玩玩)直到现在我仍旧认为是最逆天的武器,不过早已绝版~没见过的可以去看看视频。传奇移动版电脑版即将上线靠谱助手:http://www.kpzs.com/game/传奇sykpgw.html原文地址:http://www.kpzs.com/news/11031.html,转载请注明!

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传奇在六七十版本的时候可谓风靡网吧,当时逃课去网吧玩游戏的不外乎就是传奇和CF。那个年代的玩家现在至少也工作了吧,有的甚至已经结婚生子。传奇开服9年多,当初的版本已经回不来了,同样回不来的还有我们逝去的青春,那些碎片的记忆也只能停留在脑海里,偶尔会想起。传奇随着版本的更新,从公测初期走到现在的人已经没多少了,即使留下来的玩家也会说,现在的传奇已经没意思了,即便没有史诗套没有高强高增幅,在升级之路上也是几乎是一个技能秒怪,背包里的复活币只见增加却不见消失。没有了当初四个人组队被团灭却没有复活币的失望,也没有和朋友一起刷图掉落粉装人品不好掉落在别人身上的伤感,现在的传奇只剩下一个人的单机。60版本的热血传奇给老玩家们留下了太多不可磨灭的记忆,刚接触游戏新手不怎么会玩,雷鸣废墟、猛毒雷鸣废墟,尤其是僵尸图,想不过都不行,毕竟这是转职的必经之路,有多少玩家因为过任务过转职把新建角色给的那10个复活币都用完还没过去,还得花钱找高等级的玩家带自己过图,甚至会遇到骗子。 好不容易转职过了,开启了天空之城和天帷巨兽的地图,光之城主、悬空城、第一第二脊椎,尤其是禁地,都是当时二三十级玩家的噩梦,地图多费疲劳也就罢了,难刷的要死,哪怕积攒下点复活币也会统统交代进去,在这个时候四人组队就已经有了团灭的危险。除了普通怪和boss外甚至还会遇到深渊怪物,几个铁锤兵大叔一个锤子下去,很沮丧的看着读秒重新来过。如果说二三十级的地图没有给你留下太多的记忆,到了阿法利亚营地,在这里第一次看到克伦特的时候或许没想到,他在后来变成了比凯丽还坑的NPC,暗影迷宫boss一刀秒,暗精灵墓地更是危险重重,上窜下跳的小怪现在想起来都恶心,无头可能没有遇到boss就已经say goodbye了。刷不过图不要紧,最让玩家郁闷的就是很多任务刷了N多次浪费了那么多复活,却始终完不成,这是最不胺�(不满的或许和小编一样至少也百分之6,70)十周年肯定会疯狂练号刷深渊,并且新出副本也有票,一旦在一周之内开荒成功,基本是一周通关的票加上各种活动毛线团之类的,每日票一周估计也得3000票把?这么刷活动过去估计少说90!不过重点还是跨界石没什么用,都用90装备谁用80的?更何况90碎片快满了!最后还是要说一下这个活动还是很不错的,对于小号来说,关键有一些比较重要的80的武器给了小号甚至85淘汰的武器给小号搬砖还是很快的!不过也不难看出国服和韩服的动向,有2点,第一可能国服要独立,不和韩服同步,会有更多国服特色的东西。第二增加副本的速度(顶级副本还是以推图时间为主)。可以说传奇想黄还很难!PS:还有最重要的一点,从各种方面也可以推测出以后的装备制作的几率会更大,会不会出掉落SS制作卷轴,然后用现有的装备去升级呢?材料也需要SS眼睛之类的,或者刷深渊会掉落材料不过不会很难获得!基本都能获得齐全呢?从现在团队本的尿性来看更多的是同图换材料材料换设计图,然后深渊出升级装备的一部分材料或者一部分SS设计度A.B图纸之类的呢?小伙伴们怎么看?

一步两步是一款新颖传奇公益服100级刷图最快的小游戏传奇公益服100级刷图最快,同时游戏内有着大量的角色,那么如何才能快速获得100角色,对于一个新手玩家更是一脸迷茫,小编整一些快速获得100角色的方法如下。一步两步如何快速获得角色1、玩家可以进行账户绑定或者注册账号,等等都可以获得相对应的角色。2、游戏大厅内的“右下角”有一个免费礼包,玩家可以免费领取,从中开出免费角色,同时开启的次数越多,那么免费礼包的冷却时间也就越�识的人,当他们开始讨论IP相关的部分,有意思的内容自然就出来了。葡萄君:传奇在中国已经运营8年多了,之前其实已经诞生了大量有意思的同人向内容,在你们的IP计划中,是否会将这些设定纳入进来?侯淼:只能说有可能。IP还是要考虑到完整性,否则你会觉得剧情衔接不上。之前所说的文学、游戏、动画,还有相互的配合,哪些元素适合在三个作品中出现,哪些元素在两个作品或者在一个作品中出现,都需要划分。我觉得在未来,粉丝产生更多故事和桥段的时候,可能会变成一些可用的元素。在PC时代,我们每周都能看到很多同人绘画,很多元素,可以用别的方式来承载。但同人内容毕竟跟专业的IP打法还是有一些差异。未来粉丝更多的时候,我们可能会更考虑这个部分。葡萄君:但做IP可能涉及到一个新鲜感的问题,当玩家对这些新鲜设定过一段时间之后,那可能又会涉及到一个保质的问题。那对于你们来说,您觉得做这个IP要做长期保质的话,最关键的点在哪?侯淼:用一个词来说,就是与时俱进,无论是手段,还是内容都必须跟着时代走。如果说要革新,但依然用过往的内容,很难让这个IP具备生命力。互动创作也是与时俱进的方式。如果单纯陷在写作中,创作者的思维也会有枯竭的时候,用互动创作的方式会获得一些想法。有些变化可能自己并没有想清楚,但玩家想得就比较多,那我们会考虑汲取玩家的想法,更好的服务于这个IP。做IP,最重要的是思想与时俱进,如果持续跟进时代的发展,这个IP自然是有生命力的。

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